218:MHWまとめ
極ベヒ不動来てると急なエクリプスに対応出来ずに死んでしまう…でも不動ないと色々不便だしせめてメテオの怯みだけは出してほしいわ
怯みモーション見ないとジャンプタイミングわかんね
怯みモーション見ないとジャンプタイミングわかんね

221:MHWまとめ
>>218
ベヒが手を振り下ろすタイミングやメテオをうんこに見立ててちょろっと出たタイミング等もある
複合するとノリでジャンプ成功できるようになるぞ
ベヒが手を振り下ろすタイミングやメテオをうんこに見立ててちょろっと出たタイミング等もある
複合するとノリでジャンプ成功できるようになるぞ
251:MHWまとめ
>>221
手を振り下ろすタイミングって上げた手を下げる瞬間?ちょっと意識してみてみるわサンクス
手を振り下ろすタイミングって上げた手を下げる瞬間?ちょっと意識してみてみるわサンクス
256:MHWまとめ
>>251
そうさげてすぐくらい
ベヒが疲れてると使えない
あとどの方法でも距離あるから
さげてすぐくらいと怯んで立ち直った時くらいが同じ距離対応
そうさげてすぐくらい
ベヒが疲れてると使えない
あとどの方法でも距離あるから
さげてすぐくらいと怯んで立ち直った時くらいが同じ距離対応
284:MHWまとめ
>>256
疲労中のメテオもあるのか
今通常個体で試してみたら胸前で構えてて落ちる時に一回手を持ち上げるよね
その持ち上げた腕が落ちる時と怯みモーションが同時だと考えていいのかな
3回メテオ来るからそのタイミングでやったら成功したけど緊張感やべぇ
疲労中のメテオもあるのか
今通常個体で試してみたら胸前で構えてて落ちる時に一回手を持ち上げるよね
その持ち上げた腕が落ちる時と怯みモーションが同時だと考えていいのかな
3回メテオ来るからそのタイミングでやったら成功したけど緊張感やべぇ
297:MHWまとめ
303:MHWまとめ
>>297
メテオをうんこに見立ててってそういうことかwwww訳分からんかったわww
音だけで回避とかやべぇな決まったら気持ち良さそう
野良で練習してくわ、サンクス!
メテオをうんこに見立ててってそういうことかwwww訳分からんかったわww
音だけで回避とかやべぇな決まったら気持ち良さそう
野良で練習してくわ、サンクス!
305:MHWまとめ
>>297
考え方は大体合ってるけどちょっと違うはず
それでも避けられるとは思うが
考え方は大体合ってるけどちょっと違うはず
それでも避けられるとは思うが
エクメテ3等分して、2/3姿を現したら(つまり1/3雲の中)がぴったりのはず…
309:MHWまとめ
>>305
まじかー
1/3くらいで飛んでた気がするけど得意な距離の差か俺の勘違いぽい
まじかー
1/3くらいで飛んでた気がするけど得意な距離の差か俺の勘違いぽい
226:MHWまとめ
>>218
ジャンプのジェスチャーできるのに装衣脱げないとかちょっとおかしいよな
ジャンプのジェスチャーできるのに装衣脱げないとかちょっとおかしいよな
254:MHWまとめ
>>226
ほんとよな
最初あれ?あれ?って連打してたわww脱がせてくれよまじで
ほんとよな
最初あれ?あれ?って連打してたわww脱がせてくれよまじで
230:MHWまとめ
>>218
極ベヒに不動がないと不便てのがよく分からん
そもそもエクメテの来そうなタイミングで不動バーサーカーやってる時点でコメットも意識してなさそう
極ベヒに不動がないと不便てのがよく分からん
そもそもエクメテの来そうなタイミングで不動バーサーカーやってる時点でコメットも意識してなさそう
258:MHWまとめ
>>230
振動咆哮ストーム風圧
こんだけ怯ませてくるのに不動いらんて耐震耳栓とかつけてんの?
極ベヒのメテオって来るタイミング分かりにくいんじゃ
コメット来たらそろそろだなって思う程度だし壊さないように立ち回ろうにもストーム邪魔するし
振動咆哮ストーム風圧
こんだけ怯ませてくるのに不動いらんて耐震耳栓とかつけてんの?
極ベヒのメテオって来るタイミング分かりにくいんじゃ
コメット来たらそろそろだなって思う程度だし壊さないように立ち回ろうにもストーム邪魔するし
282:MHWまとめ
>>258
極ベヒは敵視が肝や
敵視役がおらんと別ゲーになる
敵視役がいないなら自分がやるべき
レスから察するにまともに相手しすぎ
ちゃんとスムーズにいけばエリア2もしくはエリア4で敵視役が転身使うくらいしか装衣に用はない
極ベヒは敵視が肝や
敵視役がおらんと別ゲーになる
敵視役がいないなら自分がやるべき
レスから察するにまともに相手しすぎ
ちゃんとスムーズにいけばエリア2もしくはエリア4で敵視役が転身使うくらいしか装衣に用はない
292:MHWまとめ
>>282
俺太刀なんだけど敵視の為にクラッチ攻撃2回、そのために転身もしくは不動が必要なのよね
それから敵視維持しながら立ち回ってるけど敵視切れた→とらなきゃ(不動キガエ-)→メテオきて!?ってなる
敵視きれてすぐ来る時と来ない時があるからそれを目安にも出来ないしむじぃ!
俺太刀なんだけど敵視の為にクラッチ攻撃2回、そのために転身もしくは不動が必要なのよね
それから敵視維持しながら立ち回ってるけど敵視切れた→とらなきゃ(不動キガエ-)→メテオきて!?ってなる
敵視きれてすぐ来る時と来ない時があるからそれを目安にも出来ないしむじぃ!
293:MHWまとめ
>>258
無印ワールド時代の普通の近接武器の典型的な装衣は転身・回避だった
つまりそもそも振動とかは避ける前提
だから性能付けてる人が他のクエよりかは多かった、特に初期は
無印ワールド時代の普通の近接武器の典型的な装衣は転身・回避だった
つまりそもそも振動とかは避ける前提
だから性能付けてる人が他のクエよりかは多かった、特に初期は
咆哮とかは、ベヒは基本的に引っ掛かっても昔のモンハンみたいに咆哮からの確定被弾が殆どないから別に構わん
301:MHWまとめ
>>293
最初は回避転身だったんだけど咆哮咆哮中に兜を決めるのが楽しくて不動に変えてるんよねそこで怯ませたり尻尾切ったり出来たら気持ちいいし
まぁフレーム回避出来るから練習してみるわ、サンクス
最初は回避転身だったんだけど咆哮咆哮中に兜を決めるのが楽しくて不動に変えてるんよねそこで怯ませたり尻尾切ったり出来たら気持ちいいし
まぁフレーム回避出来るから練習してみるわ、サンクス
引用元:2ch.sc
【悲報】3DSモンハンの民度の低さを世に知らしめた「XXハンター」、実は演技だった事が判明
【悲報】モンハンの公式生放送をぶち壊したイキリ笛太郎さん、ガチでヤバい奴だった
【MHW】モンハンでゆうたが量産されてる原因。YouTuberの影響力は意外と大きい
【MHW】攻略サイトにこれを書くという邪悪極まりない行為。ゆうたが増産される訳だわ【アイスボーン】
【MHW】女ハンター、健康そうないい身体してると思うんだがなあ【アイスボーン】
【悲報】モンスターハンターフロンティア、本日を以ってサービス終了
【MHW】サ終したフロンティア勢がワールドに来ない理由【アイスボーン】
【MHW】防御7まで積んでるやつたまにいるけどあれ効果あるん?【アイスボーン】
【MHW】ムフェトジーヴァ討伐のコツまとめ!【アイスボーン】
【MHW】真のモンハンプロはこれを履いて狩りをするらしい。ゆうたは見習えよ【アイスボーン】
【MHW】この人が言った通りムフェトは結局太刀4人が一番効率いいと思うな【アイスボーン】
モンスターハンターワールド:アイスボーン 公式ガイドブック
posted with amazlet at 19.10.26
KADOKAWA (2019-10-26)
売り上げランキング: 175
売り上げランキング: 175


