戦い方ではなく遊び方にコツが要るという
”追撃”が”先に”ヒットといい言葉選びがへったくそ
多分竜巻とかに関しては「え、始動モーション中にはじけ当てるなりして止めればいいじゃん…何のために全武器に抜刀スリンガー配ったと思ってるの?あるものは全て使え、だよ?」って思ってるんだろうな
なら初期位置をはじけ天国のプケプケの寝床にするなりせめてエンシェントレーションのところにるなりしろよ、なんでよりによって最悪のエリアのキノコ天国に配置すんだよダウン時に乗り上げて頭殴れねぇだろうがふざけんな
そもそも竜巻無しで飛行するモーション追加されたからハジケあっても空中に逃げられるという
この間ハジケで竜巻止めたら怯みの後お代わりしてきやがったわ
普通モーション阻止したらしばらくやらないとかにするよな
手出しできないような行動は続けてやらないようにするもんだと思うけど平気で繰り返すからなこれ
プレイヤーの対処を無効化してくるのは本当に意味がわからん
クラッチから壁ドンも張り付き→殴りの時間で物理的に無理な所へ逃げる時あるし
結局開発の望むような展開にしかならない
クラッチ二回組な上にも兜以外のモー値がアレな太刀がトップなあたり、ゆうたくんの多さが際立つ結果
それでもクラッチ二回組はほとんどケツの方。特に双剣の落ちぶれっぷりw
ソロ安定と言われてる割にはマルチプレイの比率のが高い
極め付けがこれ。ここで言われてる不満などまるで存在しないようだ
総じてライトなやつは不満など気にしていない模様。このスレでアンケさせたらまた違った結果になるだろう
受付嬢の解雇!が入ってないぞ
頭→ドス古龍骨格で唯一ブレスがクラッチに当たる、三連ブレスで不動拒否、空中足引っ掻きが全身判定なので頭から落とされる
羽→風圧でぶっ飛ばされる、無効着けてても全身判定攻撃あり、糞肉質怯み値高
クラッチ中に竜巻の中に侵入されるとぶっ飛ばしor耐性あるとダメージで死ぬ
どうすりゃええねん
引用元:2ch.sc
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