【MHW】武器のバランス調整はこんな感じになりそうか【アイスボーン】

141:MHWまとめ

武器のバランス調整があるとしても狩り王終わった後の来年1月以降やろな
発売二か月後のジョー参戦時に一度やったきりの無印の頃よりもかなり遅れてやることになるから
その分しっかり調整してくれると思いたいが・・・

155:MHWまとめ

>>141
よく当たる俺の予想してやろうか

・散弾弱体
・貫通弱体
・徹甲弱体
・不動弱体
・転身弱体
・強打弱体
・ゼロ距離解放弱体
・傷つけ格差解消のため一回組は傷時間45秒でスリンガー弾もドロップ(ドロップ回数は有限)
・導きモンスの再抽選はオトモダチ探検隊の帰還と連動
・ガンスの尻もち解消

こんなところだろうな

158:MHWまとめ

>>155
そんなんなったら流石に辞めるわ
159:MHWまとめ

>>155
今後のアプデで恩恵を得ることはもう無いだろうなぁ
ナーフ&ナーフで「とにかく傷つけて遊んでください」って感じでさ
143:MHWまとめ

武器調整つっても強化以外の事をされたらモンスターの糞ムーブは変わらないから近接でストレスためるだけのゲームになるんだけどな
154:MHWまとめ

武器バランス調整あったらセミ居なくなるかな
170:MHWまとめ

台詞はこうな

・散弾弱体
「それのみになってしまうのは好ましくないので」
・貫通弱体
「こんなに強いとは思ってませんでしたw」
・徹甲弱体
「ワンパターン過ぎてつまらないとの声が~」
・不動弱体
「防御力まで向上するのは不自然すぎるとの声が~」
・転身弱体
「事実上1スロットは確定してしまっているので装衣選びを楽しんでいただきこうかと」
・強打弱体
「一方的過ぎてつまらないとの声が~」
・ゼロ距離解放弱体
「プレイスタイルの幅が狭まっているとの指摘があったのでw」
・傷つけ格差解消のため一回組は傷時間45秒でスリンガー弾もドロップ(ドロップ回数は有限)
「2回武器を気軽に担げないという意見が多かったので」
・導きモンスの再抽選はオトモダチ探検隊の帰還と連動
「目当てのモンスターが出現しているの時に他のクエストに行くのがもったいなく感じるとの声が~」
・ガンスの尻もち解消
「下手くそが使いこなせないので(意訳)」

173:MHWまとめ

>>170
長いだけで面白くない

引用元:2ch.sc

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2019年11月19日 18:08 ID:bL/BJqMS0
    素人の根拠のない予想とか糞以下だな。
  2. 2. 名無しのフンター
    2019年11月19日 18:33 ID:SU9C3heT0
    そうけ?理由はさておき結構ありそうな修正案やとおもうけどな
  3. 3. 名無しのフンター
    2019年11月19日 18:40 ID:PEPpOa5Z0
    ボウガンに関しては一部武器の装填数いじればバランスはよくなりそうだけどね
    鉄鋼は自動装填と速射のみスタン値下げるくらいにしてくれればいいんだが
  4. 4. 名無しのフンター
    2019年11月19日 18:48 ID:Gm5zBCpj0
    双剣使いだが、弱い部分を上方修正してくれればいい。他の武器のナーフとかPvEでは無意味。
  5. 5. 名無しのフンター
    2019年11月19日 19:12 ID:YC7wo1zF0
    近接もガンナーも楽しんでるからナーフだけはやめてほしい
    沢山武器使いたいから弱い武器を強化してくれよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2019年11月19日 19:16 ID:dU+2jPc/0
    調整案がナーフのみとか頭開発かよ
    マジで誰と戦ってんだよ
    モンスターじゃなくてプレイヤーと戦ってない?
  7. 7. 名無しのフンター
    2019年11月19日 19:25 ID:FPFwjODy0
    徹甲で暴れてるのって回避装填のラージャンだからそんか軽く済むわけないだろ
  8. 8. 名無しのフンター
    2019年11月19日 19:31 ID:6AF151bi0
    >>2
    貫通と転身は弱体化する程じゃないでしょう
    それに1回組時間半分はまず無いだろ、あるとしたら2回組が4回目以降石ころ拾えるようにするくらいだ
  9. 9. 名無しのフンター
    2019年11月19日 19:34 ID:6AF151bi0
    クラッチに関してはあれだ近接は全員1回組、ガンナーは2回組にすれば丁度良さそう。あとはヘビィのクラッチ攻撃弱体化&高速化、太刀はクラッチ攻撃でゲージが増えない&切れ味消費倍にすればバランス取れる
  10. 10. 名無しのフンター
    2019年11月19日 19:42 ID:VK7JVD5A0
    もう全部大幅強化していいやろ
    正直もう引き延ばしとか考えてるレベルにないぞ
    どんどん人減ってるし
  11. 11. 名無しのフンター
    2019年11月19日 20:32 ID:nrgog2tg0
    現状、ボウガンとスラアクと装衣のどれかにナーフ入ったら流石に抜けるわ
    まあ正直もう週1か2ぐらいでしかログインしてないんだけど
  12. 12. 名無しのフンター
    2019年11月19日 20:39 ID:g3u69tUv0
    今更修正してももう手遅れ
  13. 13. 名無しのフンター
    2019年11月19日 21:33 ID:dU+2jPc/0
    今更弱体化しても更に人減らすだけだろ
  14. 14. 名無しのフンター
    2019年11月20日 06:26 ID:GGUiLoFN0
    むしろ人減ってたらもう修正しないよ。金にならないもん
  15. 15. 名無しのフンター
    2019年11月20日 12:13 ID:wcieTsFA0
    ハナクソ尻もちだけは本当に修正頼む
  16. 16. 名無しのフンター
    2019年11月20日 14:55 ID:q9XdJ0t10
    こんな予想されるのも開発が病的なナーフ好きだから仕方ない
  17. 17. 名無しのフンター
    2019年11月20日 16:59 ID:eHNZMv2d0
    結局ナーフされてもクソモンスの挙動のせいで居座り続けそう
  18. 18. 名無しのフンター
    2019年11月20日 19:57 ID:eHNZMv2d0
    もうぶっちゃけナーフも何もしないだろ
    カプコンも新人のゴミ共のせいで地に落ちたな
    オワコンだわ
  19. 19. 名無しのフンター
    2019年11月21日 03:16 ID:w98WDxDT0
    >>14
    誰も得しないトレモナーフやギルカナーフとかもしたし
    金にならなくとも嫌がらせ調整はやるだろうという信頼感はある
  20. 20. 名無しのフンター
    2019年11月23日 02:01 ID:6yJljrkf0
    そもそもワールド→アイスボーンになった時点でハンター側が大幅にナーフされた一方でモンスターは強化されてるしね
    各種スキルモーション属性の弱体化、特に傷付けなんか回数関係なくやらなきゃ火力出ないようにされたわけだけだし
    ガンスとライトなんかハナクソ放射と徹甲が強制的に最適解になったせいで他の砲撃タイプや弾種が死んでるし