514:MHWまとめ
いまさら転身調整は草
ワールドの時に散々騒がれたのに一切動かなかったんだよなぁ
ワールドの時に散々騒がれたのに一切動かなかったんだよなぁ

521:MHWまとめ
>>514
調整したのに結局使われてるのとは違うだろ
調整したのに結局使われてるのとは違うだろ
522:MHWまとめ
>>514
エアプバレてるよ
旧性能ならバランス崩壊どころじゃない
エアプバレてるよ
旧性能ならバランス崩壊どころじゃない
520:MHWまとめ
「無敵時間のように使われるとは思わなかった」
片腹大激痛ですわ
片腹大激痛ですわ
527:MHWまとめ
>>520
どういう使用方法を想定していたのかマジで謎
どういう使用方法を想定していたのかマジで謎
529:MHWまとめ
>>520
???
???
531:MHWまとめ
>>520
無敵時間でしか無いんだよなぁ
無敵時間でしか無いんだよなぁ
603:MHWまとめ
>>520
笑える
笑える
536:MHWまとめ
特殊効果なくてただただステだけ上がるだけの装衣欲しい
攻撃とか防御値とか上がるだけの
攻撃とか防御値とか上がるだけの
539:MHWまとめ
>>536
その装衣を使うことを前提とした体力調整にしますね^^
その装衣を使うことを前提とした体力調整にしますね^^
537:MHWまとめ
つかクラッチより転身と不動…というか装衣が一番害悪じゃね
隙がないのもクラッチだからというより装衣主軸に調整してる気がする
隙がないのもクラッチだからというより装衣主軸に調整してる気がする
547:MHWまとめ
開発側の想定にない行動をする俺らが悪いのでは?
だから開発は正しい使い方を広めるべきでは?
だから開発は正しい使い方を広めるべきでは?
549:MHWまとめ
無敵「時間」から無敵「回数」に変わっただけで
結局使い方は変えられないただの簡悔調整
結局使い方は変えられないただの簡悔調整
アイボーではクラッチしようにもふっ飛ばされまくるから装衣ゲーに拍車をかけてる
引用元:2ch.sc
本田翼「(ゲームつまんね、適当に最近の言ったれ)モンハンアイスボーンまじ面白いよね~」
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