481:MHWまとめ
火力のある武器→傷付けもやりやすい
火力の低い武器→傷付けもやりづらい
これおかしいと思わなかったか?
火力の低い武器→傷付けもやりづらい
これおかしいと思わなかったか?
484:MHWまとめ
>>481
根本的に勘違いしてるよな
軽い武器は何してもアレなんだもん
回復と石ばら撒けってか
根本的に勘違いしてるよな
軽い武器は何してもアレなんだもん
回復と石ばら撒けってか
496:MHWまとめ
>>481
火力のない笛が傷つけやすいからおかしくないね
火力のない笛が傷つけやすいからおかしくないね
500:MHWまとめ
>>496
ところがどっこい今回の笛火力中堅なんすよ
ところがどっこい今回の笛火力中堅なんすよ
501:MHWまとめ
>>496
片手剣は?
双剣は?
ライトボウガンは?
操虫棍は?
片手剣は?
双剣は?
ライトボウガンは?
操虫棍は?
こいつらは??????????
486:MHWまとめ
2回組でも傷つけ治った直後にクラッチすると1回で傷つけ出来たりするから武器ごとに蓄積値とかあるのかな
495:MHWまとめ
>>486
傷付け後にも傷付け判定は残るから傷中に1回武器攻撃しとけば消えた後にもう1回やるだけで傷付く
傷付け後にも傷付け判定は残るから傷中に1回武器攻撃しとけば消えた後にもう1回やるだけで傷付く
498:MHWまとめ
>>486
単純に傷付け中にも傷付け蓄積はされるから傷付け治った時に傷付けすると蓄積たまって傷が付いたってだけ
大剣とか見てると分かりやすいけどあれ最初の抜刀斬りと連続ヒット部分に傷付け蓄積があるから2回組がクラッチしてると最初の部分で傷が付いて大剣だけでクラッチすると連続ヒット部分で傷が付く
単純に傷付け中にも傷付け蓄積はされるから傷付け治った時に傷付けすると蓄積たまって傷が付いたってだけ
大剣とか見てると分かりやすいけどあれ最初の抜刀斬りと連続ヒット部分に傷付け蓄積があるから2回組がクラッチしてると最初の部分で傷が付いて大剣だけでクラッチすると連続ヒット部分で傷が付く
489:MHWまとめ
傷の蓄積値的なのはあると思う
引用元:2ch.sc
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