343:MHWまとめ
ランスやガンスってソロなら一部の敵除いて安定感あるけど野良じゃどうしてもモンスター動き回る場合も多いしマルチそんな向いてなくない?
350:MHWまとめ
>>343
回避距離つけてりゃわりと追いつけるし砲撃は何処に当ててもいいからそうでもない
なお尻餅
回避距離つけてりゃわりと追いつけるし砲撃は何処に当ててもいいからそうでもない
なお尻餅
375:MHWまとめ
>>350
>>351
なるほどなぁ
マルチでこいつら使おうとするとなかなかの腕がいるわけだ
野良でそこそこいるダウン時に竜撃砲だったかを頭にぶちかますようなやつじゃ役立たずになるわけか
>>351
なるほどなぁ
マルチでこいつら使おうとするとなかなかの腕がいるわけだ
野良でそこそこいるダウン時に竜撃砲だったかを頭にぶちかますようなやつじゃ役立たずになるわけか
351:MHWまとめ
>>343
何度もいうけどランスは機動力は高いというか全武器の中でも最高クラスだぞ
カウンター、カウンタークラッチがマルチに向いてないのとリンチがメインになってるからマルチで役立たずになりがちなだけで
何度もいうけどランスは機動力は高いというか全武器の中でも最高クラスだぞ
カウンター、カウンタークラッチがマルチに向いてないのとリンチがメインになってるからマルチで役立たずになりがちなだけで
378:MHWまとめ
>>343
ガンスは薙ぎ払いでひるませるから気を使う
ガンスは薙ぎ払いでひるませるから気を使う
391:MHWまとめ
>>378
尻餅つくからマルチで使いにくかった薙ぎ払いはアイスボーンで尻餅つかなくなるよう修正されてるぞ
新要素であり火力の要であるハナこと起爆竜杭が盛大に尻餅爆風撒き散らすようになった開発のゲェジムーブに震えろ
尻餅つくからマルチで使いにくかった薙ぎ払いはアイスボーンで尻餅つかなくなるよう修正されてるぞ
新要素であり火力の要であるハナこと起爆竜杭が盛大に尻餅爆風撒き散らすようになった開発のゲェジムーブに震えろ
408:MHWまとめ
>>391
マジか震えてきた
マジか震えてきた
380:MHWまとめ
マルチでランス担いでカウンタークラッチヒャッハーしようと思っても
結局いつもの地味なランスやってんだよなww
結局いつもの地味なランスやってんだよなww
388:MHWまとめ
まじでガンスのなぎ払いはランスの天敵だからな
一番イラっとする
>>380
ソロの時みたいに攻撃選べないから無理やりカウンタークラッチやってダメージくらったり誰も傷つけないしぶっ飛ばししないから納刀して走り回ってクローしたり何やってんだろうってなる
抜刀クローは使いにくいしよ
一番イラっとする
>>380
ソロの時みたいに攻撃選べないから無理やりカウンタークラッチやってダメージくらったり誰も傷つけないしぶっ飛ばししないから納刀して走り回ってクローしたり何やってんだろうってなる
抜刀クローは使いにくいしよ
399:MHWまとめ
>>388
>抜刀クローは使いにくいしよ
操虫棍よりマシだと思う
近接なのにR3押さないといけないのかキツすぎる
>抜刀クローは使いにくいしよ
操虫棍よりマシだと思う
近接なのにR3押さないといけないのかキツすぎる
414:MHWまとめ
>>399
ランスもR3押し込みだぞ
ランスもR3押し込みだぞ
439:MHWまとめ
>>414
ランスもうんちなのか…
そうだパワガがあるからか
ランスもうんちなのか…
そうだパワガがあるからか
387:MHWまとめ
マルチのランスは双剣や太刀と重なってキャンセル突きループするとちょっとDPSが上がるぞ!
怯み軽減は必須
怯み軽減は必須
引用元:2ch.sc
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