664:MHWまとめ
お前ら普通に受け入れてるけどクラッチクロー来てからマルチはもうモンハンじゃなくなったよな
モンハンて弱点攻撃が必須で弱点じゃないとこ攻撃してたらやたら時間かかるっていう弱点理解するのが重要なゲームなのにマルチじゃ硬い部位も柔らかい部位もモンスター傷だらけだわ
ずっと肉質軟化してるから硬いとこも弱点になるし弱点攻撃の概念消えたのはヤバくないか?
モンハンて弱点攻撃が必須で弱点じゃないとこ攻撃してたらやたら時間かかるっていう弱点理解するのが重要なゲームなのにマルチじゃ硬い部位も柔らかい部位もモンスター傷だらけだわ
ずっと肉質軟化してるから硬いとこも弱点になるし弱点攻撃の概念消えたのはヤバくないか?
672:MHWまとめ
>>664
弱点にはなっててもダメージがもともと弱点の部位とは全然違う
弱点ダメージ色ばかりで一見ダメージ出てるように見えても無理やり軟化させた場所は効率悪い
弱点にはなっててもダメージがもともと弱点の部位とは全然違う
弱点ダメージ色ばかりで一見ダメージ出てるように見えても無理やり軟化させた場所は効率悪い
676:MHWまとめ
>>664
きっとマルチはライト向けにしたかったんでしょ
間違いなく弱点の概念は薄れるし今のクラッチは強すぎだけど
きっとマルチはライト向けにしたかったんでしょ
間違いなく弱点の概念は薄れるし今のクラッチは強すぎだけど
682:MHWまとめ
>>664
おっしゃるとおりやね
開発の方向性はライト層最重視で上手くない一般人でもみんなでワイワイやってもらう方向に変わってきてる。ガチ勢は趨勢に乗るか気に食わなけりゃやめるかしかないのよ
おっしゃるとおりやね
開発の方向性はライト層最重視で上手くない一般人でもみんなでワイワイやってもらう方向に変わってきてる。ガチ勢は趨勢に乗るか気に食わなけりゃやめるかしかないのよ
687:MHWまとめ
クラッチクローがライト層がワイワイやるような要素に一切見えないんだが
699:MHWまとめ
>>687
ダウンしたぞ!今だ!はりつけー!4人でバシューンw
傷をつけました!
スリンガーの弾が落ちました!
スリンガーの弾が落ちました!
スリンガーの弾が落ちました!
ダウンしたぞ!今だ!はりつけー!4人でバシューンw
傷をつけました!
スリンガーの弾が落ちました!
スリンガーの弾が落ちました!
スリンガーの弾が落ちました!
こうだぞ
698:MHWまとめ
クラッチのおかげで下手片手の俺もかなり狩れてる(´・ω・`)
702:MHWまとめ
クラッチクローは意味不明に高く飛び上がるフィニッシュやめろ
709:MHWまとめ
傷付ける為にお祈りクラッチクローしなきゃならんのだけは解せない
722:MHWまとめ
>>709
俺もこれ嫌いだわ
結局クラッチが確定で入る隙なんてほとんどないから
不動に頼るかお祈りの二択になりがちでストレス溜まる
俺もこれ嫌いだわ
結局クラッチが確定で入る隙なんてほとんどないから
不動に頼るかお祈りの二択になりがちでストレス溜まる
717:MHWまとめ
クラッチクロー実装しました!!!!!!
なのでモンスターが空を飛びまくり全身当たり判定の攻撃をしてきます!!!!!!!
なのでモンスターが空を飛びまくり全身当たり判定の攻撃をしてきます!!!!!!!
741:MHWまとめ
>>717
全身ならまだいいが画面の大半判定になるようなのをしてくるな怒首領蜂やってんじゃねぇんだぞ
全身ならまだいいが画面の大半判定になるようなのをしてくるな怒首領蜂やってんじゃねぇんだぞ
引用元:2ch.sc
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