667:MHWまとめ
クラッチの壁当てめっちゃ上手くなったんだけどこれってマルチだともしかして害悪?
常に怒らせ続けてる気がする
常に怒らせ続けてる気がする
壁打ちでの討伐は初めて見たわw pic.twitter.com/pQD0KDg8qH
— フレリア (@Ren_Dystopia_) 2019年9月9日
670:MHWまとめ
>>667
むしろ推奨プレイ
むしろ推奨プレイ
677:MHWまとめ
>>670
マルチで味方がそこまで強くない場合クラッチですぐ怒らせて連撃耐えられずに味方が乙るパターンよく見るからあんまりやらないようにし始めたんだけど
マルチで味方がそこまで強くない場合クラッチですぐ怒らせて連撃耐えられずに味方が乙るパターンよく見るからあんまりやらないようにし始めたんだけど
688:MHWまとめ
>>677
それは味方が糞だから気にすんな
そんな奴は怒らせなくても死ぬしどのみちモンスターは怒る
それは味方が糞だから気にすんな
そんな奴は怒らせなくても死ぬしどのみちモンスターは怒る
692:MHWまとめ
>>677
怒り状態に耐えられないならプレイヤーの装備かプレイスキルがそのモンスターに推奨されるレベルじゃないしもうちょい鍛えて参加してもらうしかない
怒り状態に耐えられないならプレイヤーの装備かプレイスキルがそのモンスターに推奨されるレベルじゃないしもうちょい鍛えて参加してもらうしかない
671:MHWまとめ
>>667
転倒はそれを補って余りある恩恵があるから、高確率でできる状況ならやった方がいい
転倒はそれを補って余りある恩恵があるから、高確率でできる状況ならやった方がいい
674:MHWまとめ
>>667
んなわけない
むしろ4人でリンチできるタイミングが生まれるんだから勇者
んなわけない
むしろ4人でリンチできるタイミングが生まれるんだから勇者
ただミスったらただ怒らせるだけの行為になるので害悪といわれても仕方ないです
まあ結局使いどころ見極めろってことだ
壁ドンできるタイミングでしないのはバカでしかない
682:MHWまとめ
>>667
挑戦者積んでるからガンガンやってくれ
挑戦者積んでるからガンガンやってくれ
144:MHWまとめ
クラッチを意識して使っているけど中々難しい、方向転換を多用するとすぐに怒り状態になるし
157:MHWまとめ
>>144
無闇に使うより壁が近いときに使うと成功しやすいかもよ
左右で方向転換も変わるからとりあえず壁の目の前に誘きだしてぶっ飛ばせばいい
無闇に使うより壁が近いときに使うと成功しやすいかもよ
左右で方向転換も変わるからとりあえず壁の目の前に誘きだしてぶっ飛ばせばいい
181:MHWまとめ
>>157
全体的に動きが速いからなるべく広い場所で戦っているけど非怒り時は壁を背にした方がいいのかな
全体的に動きが速いからなるべく広い場所で戦っているけど非怒り時は壁を背にした方がいいのかな
ところでイヴェルカーナって普通のクエストにも出るんだな、ブラキのフリークエストに出てきてネタバレされたんだけど
196:MHWまとめ
>>181
そだねー俺はそうしてる
壁が遠かったら立ち回りで上手いこと誘導するといいよ
ナルガとかベリオみたいに動き回るやつはやりやすいと思う、自分から壁に行ってくれるし
そだねー俺はそうしてる
壁が遠かったら立ち回りで上手いこと誘導するといいよ
ナルガとかベリオみたいに動き回るやつはやりやすいと思う、自分から壁に行ってくれるし
引用元:2ch.sc
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