36:モンハンまとめ速報 ID:FvCrTD390
ガンナーがあれだけ至れり尽くせりなら最低でも剣士はドスキレアジ簡単に取れるような環境になっていいし
なんならハンマーと笛の鈍器勢は斬れ味ゲージなんてものなくなってもいいと思う
スタンも他武器種で簡単にとれるようになったし昔程鈍器の利点なんてないしそもそも鈍器に斬れ味ってなんぞ
なんならハンマーと笛の鈍器勢は斬れ味ゲージなんてものなくなってもいいと思う
スタンも他武器種で簡単にとれるようになったし昔程鈍器の利点なんてないしそもそも鈍器に斬れ味ってなんぞ
39:モンハンまとめ速報 ID:keLRbyr00
歩き撃ち撤廃しろ
44:モンハンまとめ速報 ID:CvO2avWW0
>>39
歩き撃ち&リロードは入れちゃ駄目だったな
剣士はライズで移動攻撃の距離短くされてるってのに
歩き撃ち&リロードは入れちゃ駄目だったな
剣士はライズで移動攻撃の距離短くされてるってのに
40:モンハンまとめ速報 ID:7FRoqzRWa
そもそも切れ味のシステムいる?
ガンナーは切れ味関係無しに撃ち続けられるのに
ガンナーは切れ味関係無しに撃ち続けられるのに
42:モンハンまとめ速報 ID:blHUNl180
所持数3で確定消費は頭悪すぎるし
いい加減歩いて研げ
いい加減歩いて研げ
49:モンハンまとめ速報 ID:blHUNl180
みんなガンナーやってるのは剣士の使用感が悪いからだし
野良の大半も色んな意味でガンナーに救われてる部分が大きいから
ただガンナー弱くしたら冗談抜きで終わる
あと単純に剣士の攻撃力上げるような調整もダメ、絶対に中身スカスカになる
野良の大半も色んな意味でガンナーに救われてる部分が大きいから
ただガンナー弱くしたら冗談抜きで終わる
あと単純に剣士の攻撃力上げるような調整もダメ、絶対に中身スカスカになる
50:モンハンまとめ速報 ID:FvCrTD390
既にスカスカなんだからプロハンなら属性貫通に負けずとも劣らない程度にはなっていいだろ近接
ガンナー弱くしちゃダメで近接火力あげちゃダメってどんだけ近接に火力上げたくないんだよ
ガンナー弱くしちゃダメで近接火力あげちゃダメってどんだけ近接に火力上げたくないんだよ
51:モンハンまとめ速報 ID:ydjkxoy4r
ガンナーがこのゲーム破綻させてるしな
53:モンハンまとめ速報 ID:wUjdeZMC0
ヒットアンドアウェイが前提のはずなのにヒットヒットヒットはさすがにな
54:モンハンまとめ速報 ID:hP7siumYp
新モンスの弾肉質をちょっと硬くするけど属性は柔らかくてガンナーと双剣が喜ぶ展開と見た
56:モンハンまとめ速報 ID:blHUNl180
頭殴って怯んだら大袈裟に後ろに下がるのとか剣士悔しいしたいだけで何の面白さもなくて
数字をいくら上げても楽しくならない理由があるんだよな
数字をいくら上げても楽しくならない理由があるんだよな
58:モンハンまとめ速報 ID:ca4SC43V0
>>56
流石にその感想はアクションゲームではなくRPGやったほうがいいぞ。
敵のけぞらない、ダウンしない、全てハイパーアーマーのゲームしたいんか?
流石にその感想はアクションゲームではなくRPGやったほうがいいぞ。
敵のけぞらない、ダウンしない、全てハイパーアーマーのゲームしたいんか?
ガンナーの火力高すぎて怯みやすすぎるのは別問題だし、
それに合わせて近接が割食ってるのもなんとかするべきではあるが。
60:モンハンまとめ速報 ID:CvO2avWW0
>>58
大きくのけぞって追撃をスカされるのが嫌だからその場で怯めって話じゃないの?
大きくのけぞって追撃をスカされるのが嫌だからその場で怯めって話じゃないの?
72:モンハンまとめ速報 ID:blHUNl180
>>58
仰け反りやダウン自体は文句ないな過去作でそんなに気になったことはない
怯んだときに後退するだけだったら前進して追撃すればいいだけだからな
わざとらしい動きでタイミングずらしながら絶妙な位置調整までやってくる近接対策が気持ち悪いんだわ
仰け反りやダウン自体は文句ないな過去作でそんなに気になったことはない
怯んだときに後退するだけだったら前進して追撃すればいいだけだからな
わざとらしい動きでタイミングずらしながら絶妙な位置調整までやってくる近接対策が気持ち悪いんだわ
67:モンハンまとめ速報 ID:wO3WnBMKd
>>56
お前頭殴っても怯まないし仰け反らないの?
すげぇな
お前頭殴っても怯まないし仰け反らないの?
すげぇな
57:モンハンまとめ速報 ID:CvO2avWW0
剣士はもっとコンボの向き修正効かせるべき
流れ斬りとか360°旋回できていい
流れ斬りとか360°旋回できていい
59:モンハンまとめ速報 ID:URggFZlH0
剣士は今以上に強くする必要はないだろ
ガンナーをどうにか弱体化するだけでいい
弓は微妙に近接だから百歩譲っていいとしてライトとヘビィは火力半分で持てる弾数倍にすりゃいいだけだろ
ガンナーをどうにか弱体化するだけでいい
弓は微妙に近接だから百歩譲っていいとしてライトとヘビィは火力半分で持てる弾数倍にすりゃいいだけだろ
61:モンハンまとめ速報 ID:kpdFXab50
紫の切れ朝補正上げろ それだけで褒めてつかわす
62:モンハンまとめ速報 ID:LNT36FmC0
弓は近接とかいう謎論法やめろ
68:モンハンまとめ速報 ID:nUDiEdQ+d
一回お仕置きナーフ始めたらもう期待はできないでしょ紫
70:モンハンまとめ速報 ID:wO3WnBMKd
ガンナーのクリ距離範囲にアマツの周囲周回する竜巻常に出しとくか
73:モンハンまとめ速報 ID:MnI7VAh1d
アイスボーンの最終盤はガンナーキツかった
アイスボーンは武器バランス調査まめにしてたけど
ライズは最初から武器バランス無視してきたからないか
75:モンハンまとめ速報 ID:RRVCLn2Y0
>>73
辛いの歴戦王イヴェルカーナぐらいじゃね
水ライト、狙撃、ハクゲキ、アルドミナあればアルバやミラで詰まないでしょ
辛いの歴戦王イヴェルカーナぐらいじゃね
水ライト、狙撃、ハクゲキ、アルドミナあればアルバやミラで詰まないでしょ
77:モンハンまとめ速報 ID:MnI7VAh1d
>>75
でもただ撃ってれば終わるサンブレイクとはぜんぜん違う
でもただ撃ってれば終わるサンブレイクとはぜんぜん違う
93:モンハンまとめ速報 ID:/6rq3SC1a
>>73
ガンナーは一発で死ぬという緊張感あったな
今作それやられたらヒトダマ取ってないハンターも死ぬが
というか全員混沌になるだけだが
ガンナーは一発で死ぬという緊張感あったな
今作それやられたらヒトダマ取ってないハンターも死ぬが
というか全員混沌になるだけだが
76:モンハンまとめ速報 ID:gXyvdtkJr
武器使用率教えてくれる古代竜人配置してほしい
84:モンハンまとめ速報 ID:uCFdYC7D0
91:モンハンまとめ速報 ID:RG1YPKOK0
機動力最低のヘビィが火力最高になる調整は当たり前で4人で罠ハメすれば取り回しの劣悪さを無視出来るから最高率になるのも構造的に当たり前と言える
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