【モンハンサンブレイク】ガンナーがこのゲームを破綻させてるという事実

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36:モンハンまとめ速報 ID:FvCrTD390
ガンナーがあれだけ至れり尽くせりなら最低でも剣士はドスキレアジ簡単に取れるような環境になっていいし
なんならハンマーと笛の鈍器勢は斬れ味ゲージなんてものなくなってもいいと思う
スタンも他武器種で簡単にとれるようになったし昔程鈍器の利点なんてないしそもそも鈍器に斬れ味ってなんぞ

39:モンハンまとめ速報 ID:keLRbyr00
歩き撃ち撤廃しろ

44:モンハンまとめ速報 ID:CvO2avWW0
>>39
歩き撃ち&リロードは入れちゃ駄目だったな
剣士はライズで移動攻撃の距離短くされてるってのに

40:モンハンまとめ速報 ID:7FRoqzRWa
そもそも切れ味のシステムいる?
ガンナーは切れ味関係無しに撃ち続けられるのに

42:モンハンまとめ速報 ID:blHUNl180
所持数3で確定消費は頭悪すぎるし
いい加減歩いて研げ

49:モンハンまとめ速報 ID:blHUNl180
みんなガンナーやってるのは剣士の使用感が悪いからだし
野良の大半も色んな意味でガンナーに救われてる部分が大きいから
ただガンナー弱くしたら冗談抜きで終わる
あと単純に剣士の攻撃力上げるような調整もダメ、絶対に中身スカスカになる

50:モンハンまとめ速報 ID:FvCrTD390
既にスカスカなんだからプロハンなら属性貫通に負けずとも劣らない程度にはなっていいだろ近接
ガンナー弱くしちゃダメで近接火力あげちゃダメってどんだけ近接に火力上げたくないんだよ

51:モンハンまとめ速報 ID:ydjkxoy4r
ガンナーがこのゲーム破綻させてるしな

53:モンハンまとめ速報 ID:wUjdeZMC0
ヒットアンドアウェイが前提のはずなのにヒットヒットヒットはさすがにな

54:モンハンまとめ速報 ID:hP7siumYp
新モンスの弾肉質をちょっと硬くするけど属性は柔らかくてガンナーと双剣が喜ぶ展開と見た

56:モンハンまとめ速報 ID:blHUNl180
頭殴って怯んだら大袈裟に後ろに下がるのとか剣士悔しいしたいだけで何の面白さもなくて
数字をいくら上げても楽しくならない理由があるんだよな

58:モンハンまとめ速報 ID:ca4SC43V0
>>56
流石にその感想はアクションゲームではなくRPGやったほうがいいぞ。
敵のけぞらない、ダウンしない、全てハイパーアーマーのゲームしたいんか?

ガンナーの火力高すぎて怯みやすすぎるのは別問題だし、
それに合わせて近接が割食ってるのもなんとかするべきではあるが。

60:モンハンまとめ速報 ID:CvO2avWW0
>>58
大きくのけぞって追撃をスカされるのが嫌だからその場で怯めって話じゃないの?

72:モンハンまとめ速報 ID:blHUNl180
>>58
仰け反りやダウン自体は文句ないな過去作でそんなに気になったことはない
怯んだときに後退するだけだったら前進して追撃すればいいだけだからな
わざとらしい動きでタイミングずらしながら絶妙な位置調整までやってくる近接対策が気持ち悪いんだわ

67:モンハンまとめ速報 ID:wO3WnBMKd
>>56
お前頭殴っても怯まないし仰け反らないの?
すげぇな

57:モンハンまとめ速報 ID:CvO2avWW0
剣士はもっとコンボの向き修正効かせるべき
流れ斬りとか360°旋回できていい

59:モンハンまとめ速報 ID:URggFZlH0
剣士は今以上に強くする必要はないだろ
ガンナーをどうにか弱体化するだけでいい
弓は微妙に近接だから百歩譲っていいとしてライトとヘビィは火力半分で持てる弾数倍にすりゃいいだけだろ

61:モンハンまとめ速報 ID:kpdFXab50
紫の切れ朝補正上げろ それだけで褒めてつかわす

62:モンハンまとめ速報 ID:LNT36FmC0
弓は近接とかいう謎論法やめろ

68:モンハンまとめ速報 ID:nUDiEdQ+d
一回お仕置きナーフ始めたらもう期待はできないでしょ紫

70:モンハンまとめ速報 ID:wO3WnBMKd
ガンナーのクリ距離範囲にアマツの周囲周回する竜巻常に出しとくか

73:モンハンまとめ速報 ID:MnI7VAh1d
アイスボーンの最終盤はガンナーキツかった

アイスボーンは武器バランス調査まめにしてたけど
ライズは最初から武器バランス無視してきたからないか

75:モンハンまとめ速報 ID:RRVCLn2Y0
>>73
辛いの歴戦王イヴェルカーナぐらいじゃね
水ライト、狙撃、ハクゲキ、アルドミナあればアルバやミラで詰まないでしょ

77:モンハンまとめ速報 ID:MnI7VAh1d
>>75
でもただ撃ってれば終わるサンブレイクとはぜんぜん違う

93:モンハンまとめ速報 ID:/6rq3SC1a
>>73
ガンナーは一発で死ぬという緊張感あったな
今作それやられたらヒトダマ取ってないハンターも死ぬが
というか全員混沌になるだけだが

76:モンハンまとめ速報 ID:gXyvdtkJr
武器使用率教えてくれる古代竜人配置してほしい

84:モンハンまとめ速報 ID:uCFdYC7D0
ヘビィでアルバトリオン終わってたナ(遠い目)
no title

91:モンハンまとめ速報 ID:RG1YPKOK0
機動力最低のヘビィが火力最高になる調整は当たり前で4人で罠ハメすれば取り回しの劣悪さを無視出来るから最高率になるのも構造的に当たり前と言える
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コメント (79)

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年12月14日 12:40 ID:aSoZZEUD0
    歩き撃ち歩きリロードがやり過ぎてるだけで昔の止まって射撃止まってよっこいしょリロードに戻せばだいぶ変わるんだよな~
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年12月14日 12:52 ID:zkrybt9a0
    ライト使いの配信者見てるとマジで今のライトってやりすぎだなってのが分かる、火力だけじゃなく立ち回りとかまで剣士より有利すぎる
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年12月14日 12:58 ID:3lZDQ5610
    ガード武器は目の敵にされるけどな
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年12月14日 13:02 ID:BzYTvsCZ0
    ガンナーが強いならガンナー使えばいいし、マルチもガンナーが火力出してくれるからええやろぐらいの軽い気持ちでやってりゃいいのに、癌ナーナーフしろの一点張りで他武器の強化も望まず文句ばかり言ってる近接野郎が一番足引っ張ってる
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年12月14日 13:13 ID:ONe3RLoV0
    他人の足引っ張りしか考えれない連中ってやーね。近接バフしろの一言が何故言えないのか
    ガンナーナーフしても近接が強くなるわけじゃないってのが分からんのかねぇ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年12月14日 13:13 ID:vAuffo3+0
    メレーでもいいタイム出るから楽ではあるけど野良がゴミ溜めなのはサンブレイク特有だとは思う
    メーター見えてないやつが5分の1位のDPSでライト担いでるから強いと思ってる末期的な状況
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年12月14日 13:14 ID:vAuffo3+0
    >>5
    今でも200レベル3分台とか結構簡単に行くからなあ
    同盟ソロゲーにしたのは正解だと思うマルチ死んでいる
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年12月14日 14:07 ID:3hFGV/Wv0
    >>7簡単じゃないんだよなぁ
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年12月14日 14:09 ID:YN+xJ+SV0
    ガンナーの火力は上げて弾素材もたくさん取れるようにします、弾強化スキルも3レベで常時1.2倍
    あっ、剣士さんはドスキレアジ確定消費で達人芸も80%に下げるね!
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年12月14日 14:14 ID:YN+xJ+SV0
    ○○弾強化 常時1.2倍
    攻めの守勢 わずかな猶予で1.15倍
    装填拡張 3レベ(属性系統主軸なので2で良い)
    匠 基本4,5レベ積まないと仕事しない
    🤔
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年12月14日 14:18 ID:hGj+dScj0
    >>7
    3分台エアプちゃん
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年12月14日 14:23 ID:YN+xJ+SV0
    >>3
    攻撃ガードできるなんてズルいって言ってる奴はもれなくエアプか一瀬、ガードスキル重くした上にガード強化80%にしたの許さないからな
    自分は毛根も守れないってのによぉ
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年12月14日 14:26 ID:hGj+dScj0
    >>10
    毎回馬鹿みたいに乗算系張る人いるけど斬れ味補正忘れてるよね
    それに一番悪さしてるのはそっちじゃなくて
    スロ1で付けられてしまう反動軽減と装填速度
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年12月14日 14:33 ID:aSoZZEUD0
    >>7
    動画とかTA動画見て自分がやった気になってそう
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年12月14日 14:34 ID:aSoZZEUD0
    >>13
    歩きリロードと歩き撃ちも忘れるな!
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年12月14日 14:40 ID:hGj+dScj0
    >>14
    7みたいなプロハン()は
    動画見て「自分ならここは〇〇をするからもっと早くできる」って思って
    おもむろに動画のタイムから引き算を始めて
    計算結果で語り始める
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年12月14日 14:44 ID:hGj+dScj0
    >>15
    それもあったわ
    歩き撃ちは1000歩譲ってまだいいとして
    本来ガンナーが一番注意を払うべきリロードがあのゆとり仕様
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年12月14日 14:48 ID:nKKTuV7Z0
    >>16
    動画に上がってるの同盟抜き3分とかだよ動画すらエアプちゃん…
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年12月14日 14:52 ID:hGj+dScj0
    >>18
    同盟ってなーに?
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年12月14日 15:04 ID:2VpkEgX80
    PvPでもなしガンナーオンリー近接オンリー縛らなきゃいけないわけでもなし
    なんの文句があるのか
    使いたいときに使いたい武器使って武器ごとの個性を感じろよ
    防具が統一されたのもそういう背景ちゃうんか?
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年12月14日 15:05 ID:hGj+dScj0
    >>18
    ああ、すまなかった
    7は動画よりは遅いから、なんていって
    動画タイムに少し足し算する謙虚なプロハン様だったね
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年12月14日 15:40 ID:ONe3RLoV0
    >>10
    匠4~5じゃないと仕事しないは流石にエアプ
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年12月14日 15:47 ID:ONe3RLoV0
    「ガンナーは救済武器!下手くそ専用!作業ゲー!」とか言って勝手に近接縛りしてるやつらが、舌の根も乾かぬうちに「ガンナー優遇されすぎ!バランス崩壊!ナーフナーフナーフ!」と喚いてるの滑稽過ぎる
    大人しく玄人向けで楽しい近接武器で遊んでりゃいいのに、何でわざわざ下手くそ救済武器に文句つけに来るのかね?
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年12月14日 16:09 ID:GRUAdPX90
    サンブレからライトもやり始めたけど、そんなにライトがずるいと思うなら
    自分もライト使えばいいやんってなると思うが
    初心者が突進誘発するのは救済マルチならあきらめろ
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年12月14日 16:24 ID:BYoMww9b0
    味方でいると視覚的な楽しみが減るからなぁ
    もうちょいアクション濃い撃ち方が強くて主流みたいになればいいのに
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年12月14日 16:35 ID:ONe3RLoV0
    >>24
    そもそも野良に来て他人の武器に文句垂れること自体見当違いだからな
    野良は誰がどんな武器・防具で来るか分からんのを承知でやるもんだし
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年12月14日 16:55 ID:bwA/z6yr0
    アイテム消費と紙耐久と引き換えに高火力ってのは昔からじゃね?
    ライトはそこまでじゃなかった気もするけど
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年12月14日 16:57 ID:VJr/Rzuc0
    歩き打ちはダメだろ
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年12月14日 16:59 ID:bvWAfCmC0
    砥石はもう廃止でいい
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年12月14日 17:18 ID:zym0ia/j0
    >>18
    同盟wwwwwwwwww
    エアプ乙w
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年12月14日 17:20 ID:zym0ia/j0
    ま、歩き撃ちとかは次のシリーズにでもならん限り廃止されんよ。
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年12月14日 17:21 ID:zym0ia/j0
    >>アイスボーンは武器バランス調査まめにしてたけど、ライズは最初から武器バランス無視してきたからないか
    アイスボーンで学んだんだろう。
    どんな調整しようが、必ず文句を言う奴は出てくる。
    こちらを立てれば、あちらが立たずってな。
    どうせ文句言われるなら、頑張らない方がコスパ良い。
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年12月14日 18:16 ID:l6ifxFk30
    てか今作近接で戦って楽しいモンスターが少ないのよ
    近接でモンスター追っかけて結局車庫入れされてまた追っかけるか被弾するかするより
    パンパンパンで3分のほうがましというね
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年12月14日 18:23 ID:l6ifxFk30
    >>24
    近接から見てライトが迷惑行為になってしまってる現状において野良とはいえパーティーでライトを避けることができないマルチ仕様が問題なんだと思う
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年12月14日 18:36 ID:6NHu5LBk0
    >>20
    これ
    笛ランススラアクヘビィ弓とかモンスターに合わせて色々やれて楽しいわ
    昔はいちいち剣士防具とか作り直す必要あったから手が伸ばしにくかった
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年12月14日 18:51 ID:VhLk3lTq0
    歩き打ちだの歩きリロード実装してしゃがみ撃ちやらリミカ削除するの意味不明だったわ
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年12月14日 19:21 ID:t/tKS2Ty0
    >>35
    いちいち防具作り直すのは今のが増えたなあ
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年12月14日 19:22 ID:t/tKS2Ty0
    >>25
    反動クッソ強い弾とか強かったらおもろそう
  39. 39. 名無しのフンター
    2022年12月14日 19:37 ID:YN+xJ+SV0
    >>22
    何にでもエアプって難癖付けてそう
  40. 40. 名無しのフンター
    2022年12月14日 19:39 ID:YN+xJ+SV0
    >>13
    だからこそ剣士のスキルも強化して軽くすりゃいいのに重いままだもんな
  41. 41. 名無しのフンター
    2022年12月14日 19:49 ID:asOC59/a0
    こいつらモンハン向いてないわ。射的に合わせて剣士をインフレさせる必要はない。モンスも弱いし射的をナーフする方が早い。そんなにヌルゲーやりたきゃあつもりでもしとけ。
  42. 42. 名無しのフンター
    2022年12月14日 19:50 ID:asOC59/a0
    >>33
    こういう大多数のヘタクソなプレイヤーたちを救済してあげないと、ユーザーが一握りになるからな。
  43. 43. 名無しのフンター
    2022年12月14日 19:53 ID:l6ifxFk30
    いきりコメント久しぶりで草なんだ
  44. 44. 名無しのフンター
    2022年12月14日 19:54 ID:asOC59/a0
    >>24
    モンハン上手いプレイヤーがライトをメインに使ってることってまずない。自信がない奴が担いでる。
  45. 45. 名無しのフンター
    2022年12月14日 20:01 ID:Ih4w+I9l0
    >>44
    琥珀の効率化考えないといけなくなってライトで茶ナス紅蓮の200レベル2頭2分システム組んだんだし必須スキル理解しててかつMODあんま使う気がない奴はやっぱライトで装備組み立ててるよ
    ソロのが効率いいといえここまで煮詰められると近接では勝てない
  46. 46. 名無しのフンター
    2022年12月14日 20:06 ID:5JLqkkgI0
    無限補充できるキャンプや近接と比べると積む軽さと見合わない強さのスキル群には一度目を瞑るとして、別に近接が死んでる訳では無いしな。そこまで目の敵にするものでもない気はする。
    狩猟時間のかかる武器は全部弱武器!ガンナー最強!とかの過激派は知らんけど。
  47. 47. 名無しのフンター
    2022年12月14日 20:09 ID:VhLk3lTq0
    >>39
    基本4,5積まないと匠が仕事しないがエアプじゃなかったらなんなんだよw
  48. 48. 名無しのフンター
    2022年12月14日 20:12 ID:VhLk3lTq0
    >>42
    プロハン様かっけぇ…w
  49. 49. 名無しのフンター
    2022年12月14日 20:15 ID:l6ifxFk30
    ライズが初めてだけどこのゲームの近距離武器に存在意義あるの?上で偉そうなコメントしている人用なの?
  50. 50. 名無しのフンター
    2022年12月14日 20:24 ID:tVEGJIZb0
    >>32
    流石にそんな情けない理由じゃないと思いたいが……
  51. 51. 名無しのフンター
    2022年12月14日 20:42 ID:wkKBP/rG0
    >>38
    最近の滅龍弾とか弱くなったよな
  52. 52. 名無しのフンター
    2022年12月14日 20:44 ID:wkKBP/rG0
    >>46
    TAとかしたいわけじゃないんだったら普通に近接でもいいよな
  53. 53. 名無しのフンター
    2022年12月14日 21:29 ID:hhd9nfdI0
    ボウガンはアクションゲームヘタクソのおじいちゃん救済措置って結論出てただろ?
    歳とるとモンスターの動きについていけなくなるから、パンパンパンパン弾撃つしか出来ないヘタクソでもクリアできるように調整してるんだよ
  54. 54. 名無しのフンター
    2022年12月14日 21:56 ID:l6ifxFk30
    >>53
    ヘタクソイカキッズの可能性もね
  55. 55. 名無しのフンター
    2022年12月14日 23:29 ID:5JLqkkgI0
    >>49
    近接には近接にしかない楽しさがあると思うよ。またその逆もしかり。
  56. 56. 名無しのフンター
    2022年12月15日 00:06 ID:DeM09Guk0
    >>47
    ライズ時点でも短い白出してそれをどう維持していくかだったしね
    サンブレイクではそれが紫になっただけ
    匠4で短い紫になるような武器なら匠切って白に火力盛る
    ナンニデモ匠はX時代で終焉を迎えたはずだ
  57. 57. 名無しのフンター
    2022年12月15日 03:16 ID:ssleyVgI0
    >>41
    お前が今のモンハンに順応出来てないだけなんだよなぁ
    向いてないからドスでもやってなお爺ちゃんw
  58. 58. 名無しのフンター
    2022年12月15日 07:48 ID:X9wQIlCy0
    >>54
    まだモンハンにキッズがいると思ってるのかwww
    ほとんどのガキみたいな行動してるのいい年したおっさんだよ
  59. 59. 名無しのフンター
    2022年12月15日 07:57 ID:ucrGT/sm0
    あとボウガンはmodとも相性良いよね。弾無限にスタミナ無限渾身とか
  60. 60. 名無しのフンター
    2022年12月15日 08:59 ID:T3l5xKNx0
    弓もヤバい気がする
    大剣が500ダメ稼ぐ間に弓は1500ダメ稼ぐ
  61. 61. 名無しのフンター
    2022年12月15日 11:04 ID:ssleyVgI0
    >>60
    大剣が雑魚なだけや
  62. 62. 名無しのフンター
    2022年12月15日 12:06 ID:KC68gCov0
    ゲームを破壊しようとしてるのはチャンバラしてる奴らだよ
    いつまで言い続けてるの?
    なんでモンハンやめないの?
  63. 63. 名無しのフンター
    2022年12月15日 14:29 ID:CgWhVV5/0
    >>61
    一応理論値強者ではある
    実戦はうん…
  64. 64. 名無しのフンター
    2022年12月15日 14:46 ID:si3QlPsy0
    自分の理想通りにゲームプレイしたいなら固定面子作るか部屋建ててやれ
    ゲームに限らず様々な分野で理想を通したい奴は皆やってる当たり前の事だぞ
  65. 65. 名無しのフンター
    2022年12月15日 16:34 ID:WdWlSF1W0
    もう弓も狂化のせいでメタクソだから
    弱体化して良いよ
  66. 66. 名無しのフンター
    2022年12月15日 17:10 ID:ZnP7P39C0
    >>4
    そうだよねー
    近接もガンナーも普通両方使うよね
    ガンナー使う時なんて脳死でさっさと倒したい時だから🤗
  67. 67. 名無しのフンター
    2022年12月15日 17:15 ID:TL9YjyoO0
    >>39
    5なんて火力下げるだけだからつけねーよ
    武器によって2止め3止めで採用
    それ以上なら匠切って火力全振り
  68. 68. 名無しのフンター
    2022年12月15日 17:17 ID:TL9YjyoO0
    >>23
    だって僕の使ってる武器が負けるの悔しい😠
    ってかんじなんじゃん
  69. 69. 名無しのフンター
    2022年12月15日 17:19 ID:ssleyVgI0
    >>64
    何の努力もせずに文句垂れるだけの人間として終わってるやつらばっかだよな
    自分では何もせず、ガンナー憎しでナーフナーフと喚くだけ。ゴミ以外の言葉が見つからんわ
  70. 70. 名無しのフンター
    2022年12月15日 18:23 ID:jQmWYaU00
    >>49
    ぱんぱんうってるだけなら楽しくないだろ
    銃うつだけなら別ゲーやったほうがいい
  71. 71. 名無しのフンター
    2022年12月15日 18:24 ID:jQmWYaU00
    >>58
    精神年齢、、
  72. 72. 名無しのフンター
    2022年12月15日 18:26 ID:jQmWYaU00
    >>63
    弓ガンはマルチでも理論値に一番近いところにいるからね
  73. 73. 名無しのフンター
    2022年12月16日 19:10 ID:zC8c/wG70
    ガンナーだけど個人的には防御-100か機動力を現状の80%くらいでもいいわ
    そもそも近接と違って一歩 二歩引いた場所から攻撃してるんだから被弾は少ないし虫のおかげで機動力が昔と違い高過ぎる
  74. 74. 名無しのフンター
    2022年12月16日 20:42 ID:jfrrsxdk0
    ボウガンからは最低でも斬烈と徹甲を廃止するべき
    切断武器と打撃武器があって協力プレイするゲームなのにボウガンだけで全てできてしまうのはおかしい
  75. 75. 名無しのフンター
    2022年12月17日 17:27 ID:KYguZPZ60
    >>74
    廃止までやらなくていいから その2枚の速射があかん
  76. 76. 名無しのフンター
    2022年12月19日 02:51 ID:wFIozMmJ0
    >>40
    これ以上スキル軽くしたらごちゃごちゃしすぎやろ。既に盛りに盛ってるのが現状だし。
  77. 77. 名無しのフンター
    2022年12月19日 02:57 ID:wFIozMmJ0
    >>53
    救済処置って結論出してるなら、なんで嫉妬心拗らせて文句言ってんだよ、怖w
  78. 78. 名無しのフンター
    2022年12月19日 16:08 ID:6xyjt3gL0
    >>41
    老害乙。強いやつをナーフするより弱いやつをアッパーするほうがいいに決まっとるやろ。
  79. 79. 名無しのフンター
    2023年02月27日 21:52 ID:8wLx73qk0
    >>77
    犯罪者を批判するのも嫉妬って思うの?
    ゲームへの没入感を損なうワンボタン俺tueee機能が実装されてるとつまらないってだけでしょ