424:モンハンまとめ速報 ID:7VebhKCGd
428:モンハンまとめ速報 ID:/IEiDD5jM
>>424
火力差の参考にするから同じクエで1番得意な近接のタイムも貼ってくれ
火力差の参考にするから同じクエで1番得意な近接のタイムも貼ってくれ
431:モンハンまとめ速報 ID:NOhusMl80
>>428
キツネ→近接で行く気がしない ナスフロギィ→太刀で円月から上手く出ないでくれて8分前後ぐだって10分
そりゃらいとまんヘびぃまん増える
キツネ→近接で行く気がしない ナスフロギィ→太刀で円月から上手く出ないでくれて8分前後ぐだって10分
そりゃらいとまんヘびぃまん増える
426:モンハンまとめ速報 ID:CxEz+zvSM
ソロで倒せそうなやついない(キリッ)
とか言われても普通に野良でも部屋ならソロ余裕そうな人見るけど
まあ救難しかできない陰さんには厳しいだろうけど…w
とか言われても普通に野良でも部屋ならソロ余裕そうな人見るけど
まあ救難しかできない陰さんには厳しいだろうけど…w
427:モンハンまとめ速報 ID:1kICT0XSM
A「ソロで倒せないんだろうなあ」
B「ソロで倒せないんだろうなあ」
C「ソロで倒せないんだろうなあ」
D「ソロで倒せないんだろうなあ」
B「ソロで倒せないんだろうなあ」
C「ソロで倒せないんだろうなあ」
D「ソロで倒せないんだろうなあ」
432:モンハンまとめ速報 ID:NWd8KL2L0
放散「ソロで倒せないんだろうなあ」
ロンバレクーゲル「ソロで倒せないんだろうなあ」
キャンパー「ソロで倒せないんだろうなあ」
鳥集め10分「ソロで倒せないんだろうなあ」
ロンバレクーゲル「ソロで倒せないんだろうなあ」
キャンパー「ソロで倒せないんだろうなあ」
鳥集め10分「ソロで倒せないんだろうなあ」
435:モンハンまとめ速報 ID:fUdk+ctHd
ここのやつらの自己申告タイムも怪しいからな
この前はヘビィ使いだったし
この前はヘビィ使いだったし
450:モンハンまとめ速報 ID:SNs5rPuQ0
やっぱり今のモンハンに足りてないのは高難易度と不便さだねえ
ゲームで快適なのはロードとUIだけでいいってのが痛いほど分かる
ゲームで快適なのはロードとUIだけでいいってのが痛いほど分かる
457:モンハンまとめ速報 ID:sCs6hn6wa
>>450
何知った風な事言ってんだお前は
どうせライトでホウ酸撃ってる様なアホだろ
何知った風な事言ってんだお前は
どうせライトでホウ酸撃ってる様なアホだろ
472:モンハンまとめ速報 ID:JNTtWA020
ガンナーの攻撃力下げなくてもいいから
近接の攻撃力をガッとあげてほしい
近接の攻撃力をガッとあげてほしい
473:モンハンまとめ速報 ID:NWd8KL2L0
>>472
ヌルゲー虚無になって終わり
ヌルゲー虚無になって終わり
475:モンハンまとめ速報 ID:lhh+2vZ90
>>473
近接の攻撃力とモンスターの体力両方2倍にすればええねん
近接の攻撃力とモンスターの体力両方2倍にすればええねん
477:モンハンまとめ速報 ID:hruMC9dn0
>>475
(それ実質ガンナーの攻撃力下げただけじゃん…)
(それ実質ガンナーの攻撃力下げただけじゃん…)
474:モンハンまとめ速報 ID:gSVyzVnba
モンスの体力増やせばいいじゃん
ガンナーは据え置きな
ガンナーは据え置きな
478:モンハンまとめ速報 ID:hFUGlRrX0
「近接とモンスターのHPを上げたので通常貫通の攻撃を上方修正しました」
479:モンハンまとめ速報 ID:X3vzVRvl0
ずーっとおんなじことばっか愚痴言ってるからな
おんなじことの繰り返しになるガチャまみれにしたのも頷ける
おんなじことの繰り返しになるガチャまみれにしたのも頷ける
484:モンハンまとめ速報 ID:STGuJHRy0
まず攻撃力だけが強さみたいな風潮をどうにかしたほうがいいっすよ
純粋にクリアするのが難しいクエストで防御面の比重を上げれば剣士の役割も出てくるんじゃないでしょうか
純粋にクリアするのが難しいクエストで防御面の比重を上げれば剣士の役割も出てくるんじゃないでしょうか
487:モンハンまとめ速報 ID:BrbmrE1P0
>>484
どうせワンパンだから火力盛ったほうがよくね?ってなるわ そりゃベヒみたいな役割分担あるならタンクは防御面いるけどあれコラボだから許されただけでモンハンにはいらないし
どうせワンパンだから火力盛ったほうがよくね?ってなるわ そりゃベヒみたいな役割分担あるならタンクは防御面いるけどあれコラボだから許されただけでモンハンにはいらないし
488:モンハンまとめ速報 ID:hruMC9dn0
>>484
まーアクションゲームだからな…
最終的に上手い人は攻撃が当たらなくなるから攻撃力が正義になってしまう
仮に防御面の比重を高める環境となれば、上手い人でも確実に被弾するような攻撃をあらゆるモンスが繰り出す感じになるな
それって正直クソだろ?
まーアクションゲームだからな…
最終的に上手い人は攻撃が当たらなくなるから攻撃力が正義になってしまう
仮に防御面の比重を高める環境となれば、上手い人でも確実に被弾するような攻撃をあらゆるモンスが繰り出す感じになるな
それって正直クソだろ?
486:モンハンまとめ速報 ID:cwN/3Dea0
カプコンもイーロンマスクに買収してもらおうぜ
492:モンハンまとめ速報 ID:97/mLqYb0
マスクに買収されたら辻本が半分になってガチャ1回8ドルになる?
559:モンハンまとめ速報 ID:lJ/GyRB4d
>>492
とりあえず辻本一族は全員解雇してほしい
とりあえず辻本一族は全員解雇してほしい
493:モンハンまとめ速報 ID:PG5QIncr0
クソ雑魚救済用と脳死周回用としてガンナーそのままでいいから
せめて近接と棲み分けさせてくれ
武器指定機能かワールドの面接復活とかでもいい、ガンナーと組まないような仕組みもくれよ
せめて近接と棲み分けさせてくれ
武器指定機能かワールドの面接復活とかでもいい、ガンナーと組まないような仕組みもくれよ
502:モンハンまとめ速報 ID:/QILgUVN0
攻撃力防御力にだけ目を向けたら行き着く先はモンス拘束タコ殴り安定になってしまうから
拘束しないで遊ぶ環境を考えて動き回るモンスターに対応する手段が必要
いつでも使えて間合いを詰められる全武器共通のシンプルな抜刀移動アクションがほしいね
拘束しないで遊ぶ環境を考えて動き回るモンスターに対応する手段が必要
いつでも使えて間合いを詰められる全武器共通のシンプルな抜刀移動アクションがほしいね
505:モンハンまとめ速報 ID:GqaBKvN3a
>>502
ワールド時代から納刀抜刀もう要らなくね?
って言ってるけど誰も賛同してくれた記憶が無い
少なくとも抜刀状態でもダッシュと物拾い位は出来ても良いだろうにな
ワールド時代から納刀抜刀もう要らなくね?
って言ってるけど誰も賛同してくれた記憶が無い
少なくとも抜刀状態でもダッシュと物拾い位は出来ても良いだろうにな
504:モンハンまとめ速報 ID:RCCJLgnI0
うま撃とか攻めの守勢みたいに技術点がもらえるスキルは良い方向性だと思う
あんまりジャスト行動ばっかり要求されても困るけど
あんまりジャスト行動ばっかり要求されても困るけど
508:モンハンまとめ速報 ID:IYRJCEsHd
>>504
それ回避成功しなくても発動するやん
それ回避成功しなくても発動するやん
512:モンハンまとめ速報 ID:RCCJLgnI0
>>508
まだ改良の余地はあると思うけど方向性としてはね
完全に回避成功すればさらに攻撃力プラスとかがあっても良かった
まだ改良の余地はあると思うけど方向性としてはね
完全に回避成功すればさらに攻撃力プラスとかがあっても良かった
523:モンハンまとめ速報 ID:3EZc/YCG0
>>504
タイミングとか真溜めみたいなくそ長モーションをリスクと捉えると見合ったリターンがほしいって話でしょ わかるぞ
ライズジャスガとかライズ太刀が悪い例だよな
タイミングとか真溜めみたいなくそ長モーションをリスクと捉えると見合ったリターンがほしいって話でしょ わかるぞ
ライズジャスガとかライズ太刀が悪い例だよな
535:モンハンまとめ速報 ID:RCCJLgnI0
>>523
そうそう
ハメ殺すより魅せプの方が強い方が楽しいんじゃないかって
壁面移動には面白魅せプスキルとして将来性を感じてるわ
そうそう
ハメ殺すより魅せプの方が強い方が楽しいんじゃないかって
壁面移動には面白魅せプスキルとして将来性を感じてるわ
カプコン
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