モンハンライズのUi酷すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwww

1:モンハンまとめ速報 ID:lh9EsW860
なぜか毒属性強化だけ爆破、睡眠、麻痺属性強化から離れたところに
no title

気絶耐性と腹減り耐性も順番がよく分からない場所に飛んでいる
no title

属性の並びは基本的に火水雷氷龍なのに、一番上の画像の属性強化は火水氷雷龍になっている
no title

さらには攻撃系と耐性系がそれぞれまとまっているわけじゃないから
スキル検索なのにお目当てのスキルを見つけるのが困難すぎるwwwwwwwww

4:モンハンまとめ速報 ID:5UYeBjGg0
ワールドって面白かったんだなって感想しか出てこない駄作

6:モンハンまとめ速報 ID:lh9EsW860
>>4
ワールドも大概クソだったけどそれを遥かに通り越したクソで驚いてるわ
物を順番に並べることすら出来ない奴らがなんでゲーム作ってるんだ

5:モンハンまとめ速報 ID:lh9EsW860
ここからここは攻撃系スキルだなーとか
ここからは防御系スキルだなーみたいな推測が全く出来ない並びにしたのには
一体どういう理由があるんだ?

こんなとっ散らかったリストからお目当てのスキルが探せると本当に思ったのか?

10:モンハンまとめ速報 ID:YDj1MJWf0
表示も雑だしそもそも検索回りとか装備比較とか必要な機能が不十分だしな
旧ff14みたいな印象

13:モンハンまとめ速報 ID:NSGtlfv10
低予算ゲーだからしょうがない

15:モンハンまとめ速報 ID:pSJIsWvmd
怪異錬成の再抽選をするのに10回ボタンを押さないといけない神ゲー

20:モンハンまとめ速報 ID:OAH6eikw0
UIに関してはワールドの方が遙かに酷かったと思うけど
何ならドラゴンズドグマの頃から酷い

22:モンハンまとめ速報 ID:lh9EsW860
>>20
昔から素人集団のままなのか
そりゃ毎作言われてる武器間のバランスなんてまともに取れるわけないわな

21:モンハンまとめ速報 ID:lh9EsW860
ここまで酷ければ腐るほど苦情が来てるだろうに
全然直す気配がないからな

エンドコンテンツはUIの酷さも相まって人が離れる原因になってるって気が付いていないのか
もうワールドよりオンライン人口少ないんだぞ

24:モンハンまとめ速報 ID:lh9EsW860
パッと見のUIも酷いけど
全体的に機能が散らばってるから今だにどこに何の機能があるのかがよく分からない

ショートカットやチャットの設定とか難解すぎるだろ

25:モンハンまとめ速報 ID:lh9EsW860
パレットセットの設定の仕方が一目で分かったプレイヤーなんて一人もいないだろ?
なんで設定完了ボタンが無いんだよ
ページをスライドさせてキャンセルボタンを押すのが正解とか誰が分かるんだよ

普通は使いたいパレットセットを選択して決定ボタンだろ

26:モンハンまとめ速報 ID:lh9EsW860
フクズクの巣を調べるのはキャンセルボタンで
フクズクのヒナを調べるのは決定ボタンって頭沸いてるのか?

30:モンハンまとめ速報 ID:UEWuH/Pqr
ぶっちゃけ劣化ワールドみたいなもんだしな
ワールドやったら快適すぎたもん

33:モンハンまとめ速報 ID:lh9EsW860
>>30
翔虫移動とガルク移動だけは素晴らしいけどな
それ以外の部分がマジでダメ過ぎる
壁走りの操作も直感的じゃないしマジでどうなってんの

34:モンハンまとめ速報 ID:UEWuH/Pqr
>>33
ぶっちゃけガルク使わんから自動追尾あったワールドの方が良かったわ

36:モンハンまとめ速報 ID:lh9EsW860
>>34
正直アイルーとガルクで移動の快適さが段違いなのはどうかと思う
戦闘性能が全く違うんだから移動方法での差別化は無い方がいい

32:モンハンまとめ速報 ID:blOoNejF0
操作感はいいのにメニューの並びかたとかレスポンスの悪さでイライラする

39:モンハンまとめ速報 ID:lh9EsW860
ちなみに装備関連はUIの中でもゲームとして相当大事な部分だからな

装備を整えてから本編に向かう
本編に向かう理由は装備を整えたいから

いわば装備自体も本編みたいなもん
そこがストレスフルだから本編に向かうことが少なくなってゲームをやめていく
今のUIだと装備マイセットを作るのがかなり苦痛だからな
特にエンドコンテンツである防具の傀異錬成はUIが酷すぎるのも不評の一因

45:モンハンまとめ速報 ID:YJqNDOr+0
ゲームカタログの記事では良作扱いされてるんだが?
https://w.atwiki.jp/gcmatome/sp/pages/9163.html

46:モンハンまとめ速報 ID:lh9EsW860
>>45
ライズの不満点をかなり解消したし盟友クエストは良かったからな
正直エンディングまでなら面白いよ
ただUIは酷いままだしそれがエンドコンテンツと結びついてエンディング後にとてつもないストレスが襲ってくる
そして人がいなくなる

steamの評価は見ての通り賛否両論、つまりかなりの駄作寄りだけど
やればやるほど苦痛になるからあんまりエンドコンテンツを触ってなければ良作扱いでも全然おかしくはない

47:モンハンまとめ速報 ID:YJqNDOr+0
>>46
やっぱエンコンで大きく評価落とした感じか
まぁアイスボーンもアプデで不満点修整してくれたから、運営が動いてくれることを願うしかないね

48:モンハンまとめ速報 ID:UEWuH/Pqr
>>45
カタログはよっぽどじゃない限り良作以下にはならんからな
ゴミUIとボリュームスカスカに目を瞑れば普通に遊べるし

51:モンハンまとめ速報 ID:NSGtlfv10
正直もうサンブレイクのアプデより次回作の発表の方が楽しみだわ

52:モンハンまとめ速報 ID:lh9EsW860
UI改善!
ガチャ確率UP!
武器のバランスを絶妙に!
追加モンスター大量投入!
傀異化モンスターの赤黒色を削除!
大剣、ガンス、ハンマーから怯み以外のFF削除!
徹甲と放散のグラフィックをより控え目に!
盟友を全クエ参加可に!
ラパーチェとセルバジーナと加工屋のナカゴが盟友として参戦!

ってやってくれることを信じてるよ

55:モンハンまとめ速報 ID:aTPUKwtHa
ワールドよりは全然楽しめた
まぁどっちもエンディング終わったら軽く触るくらいしかプレイしてないけど
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コメント (29)

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年11月09日 12:39 ID:zFbZoRM80
    モンハンってエンディング見てからが本番だろ・・・
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年11月09日 12:54 ID:nUZD72ZW0
    UIといえば検索とかでスキル一覧を表示させるメニューでページ送りが左右キーのときとLRキーのときが混在しててメニュー班の統率のとれなさ具合が出ててクソ
    同じような表示を共通処理にしてないってことだから開発効率も考える脳が無いクソどもが作ってるってのがよく分かる
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年11月09日 12:55 ID:ijVmepX50
    下痢便ボーン信者は消えろ
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年11月09日 13:00 ID:i77k8/nZ0
    この辺は昔からずっと分かりづらいよな
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年11月09日 13:45 ID:ODwnGZZ20
    マジで新人に作らせてそう
    そして新人はろくにゲームやったことなさそう
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年11月09日 13:54 ID:KEJKuL+g0
    クソゲーだししゃーない
    切り替えてけ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年11月09日 14:09 ID:eDT7Vqms0
    >>5
    わかる
    仕事できないやつが提出してきたものにクオリティが似てる
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年11月09日 14:33 ID:CKVdtAuh0
    >>1
    渡りでゲームやってる奴はクリアしたら別ゲーいく
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年11月09日 15:01 ID:mkidW/CT0
    PC版「どうしてもアクションスライダー使ってほしいからマウスホイールのデフォルトに当てました」
    これとか何考えてんだろうなほんと頭おかしいとしか言いようがない
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年11月09日 15:34 ID:HyH7xIMq0
    >>5
    新人と3CS開発部長のレベルが同じなんやろなぁ
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年11月09日 15:38 ID:bPN8CiMa0
    所々アイスボーンから劣化してるのが本当にダメ
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年11月09日 15:45 ID:85yChhJB0
    UIはアイボーもウンコだよ
    集会場横の掲示板から確認できるイベクエスケジュールで循環スクロールできなかったり
    調査クエ消す時やアイテム一括受け取りとかでいいえがデフォだったり
    重ね着の並び替えできなくてラヴィーナαβとγがクッソ離れてたり
    導きでおびき寄せる時そのモンスが出てこれる地帯にデフォでカーソル合ってなかったり
    挙げたらキリ無いレベル
    まあそこから進歩してないのがライズサンブレの凄いところなんだけどね
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年11月09日 15:45 ID:2109gM0Q0
    最近ぽかぽかアイルー村やってるんだけどあれめっちゃ面白いし癒されるわ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年11月09日 15:50 ID:tmLAdGmJ0
    今日もアイスボーンしたぜ
    面白かったわ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年11月09日 15:52 ID:jK6LoSiP0
    あいうえお準備に並べればいいだけだよね?
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年11月09日 17:15 ID:19uewmmL0
    UIはマジで素人が作ったとしか思えない
    単体/複数狩猟、狩猟地の選択不可
    アイテムショートカット選択/決定の煩わしさ
    装備検索の煩わしさなどなど
    天下のカプコンがこれとか呆れる…(変な顔文字)
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年11月09日 17:19 ID:F8mqeABB0
    救難クエスト選択でバルクと激ラーのクエスト5個ずつ並んでるの頭おかしくてすき
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年11月09日 17:37 ID:cLzd4kMv0
    >>12
    進歩してないどころか退化してるんだよなぁ
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年11月09日 17:38 ID:cLzd4kMv0
    FF15開発スタッフの寄せ書き()みたいなノリで、作った連中の顔が見てみたいわ
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年11月09日 17:42 ID:cLzd4kMv0
    70%の完成度で発売してアップデートで75%に改善して
    信者から「神アプデ!」って言われるゲーム
    しっかりテストプレイして100%に近い状態で売れや無能
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年11月09日 18:19 ID:19uewmmL0
    >>20
    世の中には「完成度30%」で売りに出しても擁護されるような作品があるからな
    本当おかしいわ
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年11月09日 19:18 ID:8iTsGMrl0
    救難がウンコ通り越して下痢便仕様すぎてストレスしか溜まらん
    上に出てるバルファルクとかラーのクエスト無駄に狩猟地分けた上にマッチングも個別とか頭湧いてる奴が作ってんだろ完全に。人がいる発売初期とかならまだ回るだろうけどさ、今ぐらいの時期じゃもう野良でマッチング無理だろ
    XX以前の使いやすい集会所に戻すかワールド系の快適な救難に変えろ無能開発
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年11月09日 19:24 ID:85yChhJB0
    確かに糞だけどUIがまともなゲームってちょっと思いつかないレベルでどれもこれも軒並み糞だからカプコンだけ叩くのもどうかと思う
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年11月09日 20:05 ID:nusAS0fU0
    ソートの項目を探す方が手間が掛かるって馬鹿じゃねえの?
    1クエ1消化がダルいって散々言われて追加された迅錬丹も
    納入で一々選択しなきゃ使えないとかもさ…せめて一度にまとめて使わせてよ
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年11月10日 05:35 ID:rdKcW0ps0
    RISEでちょっとな…って思ったのは、転生だっけ?不要なお守りを錬金壺に入れるやつで、わざわざロックとアンロックを分けていらないお守りを一緒くたにしてくれたのに、一つ一つ方向キーで指定して選択しなきゃいけないのがな…〇連打やおしっぱで自動で隣のお守りを選択させてくれればすごい楽でいいのに
    やっぱり錬金ガチャは沼すぎて開発もやってないからその辺わからないんだろうな
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年11月12日 00:41 ID:85gAG5aJ0
    モンハンはxxまでw以降は全部偽物
    次回作からモンハンってタイトルつけなくていいよな
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年11月12日 14:37 ID:wm7qus2Y0
    >>23
    大体のゲームは検索ぐらいはちゃんと機能してる元々順番に並んでる
    ライズは検索が機能してないし元の並びもぐちゃぐちゃ
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年11月14日 12:04 ID:AZOVIHy60
    ジェスチャーとポーズ機能を別々に配置するセンスのなさ。仮に内部の処理等合理的な理由があってもセンスのなさは変わらん
  29. 29. 名無しのフンター
    2023年12月08日 02:06 ID:A5yiNLE/0
    アイスボーンのUIに慣れると、サンブレイクのUIがマジで使いづらい