【モンハンサンブレイク】ガンナーに悔しい思いをさせる案考えた

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201:モンハンまとめ速報 ID:3w9t16nQ0
ガンナーが強すぎるのはエンドコンテンツの戦う相手を自由に選べるのが悪いと思う
ジュラトドスやバルファルクみたいな属性貫通殺しモンスターもいるけど戦わなければいいだけだもん
我が名はジュラトドスで琥珀尖99確定+追加報酬尖99個0~2枠泥するようにすればみんな近接担ぐ神ゲーになるぞ!

202:モンハンまとめ速報 ID:5DPrWsY30
拡散弓が増えるだけで終わりそう

204:モンハンまとめ速報 ID:3w9t16nQ0
拡散弓は実質近接だから別によくね

207:モンハンまとめ速報 ID:3dKJkgM7M
結局クーゲルofナンニデモで溢れる

212:モンハンまとめ速報 ID:3PbTXov6M
今50分ギリギリまで戦う想定でモンスター作ろうと思うと体力40万とかになりそう

213:モンハンまとめ速報 ID:U5ayM49l0
そもそもサブレ購入者はライズの不満点を改善してくれると思ったから買ったんだろ
豊富な新規モンスター
ボウガン一強バランスの調整
ガチャ要素の改善
やり込めるエンドコンテンツ

このどれか一つでも改善していればマシだったのに全部駄目だったっていう
せっかく得た新規がどれだけ去ったんだろうね
歴代最速で脱落者続出してるこのクソゲーは

214:モンハンまとめ速報 ID:PItqCsv9a
ボウガンとガチャなんて過去最悪だぜまったく…

215:モンハンまとめ速報 ID:QB6APmrla
ボウガン優位は殆どの過去作でもそうだったんでしょ?
極端な格差は勿論望まないけど
一番の問題は現開発が時間稼ぎの為にクソ確率のガチャを導入する事ばかり考えてる事だよ
だから効率ばかりを重視するプレイヤーが目立つようになってる
本来何度挑んでも楽しい敵を作る事こそ最大の延命策だというのにね

225:モンハンまとめ速報 ID:U5ayM49l0
>>215
過去作はボウガンに何かしらのリスク付いてたけど
それ全部排除してノンリスクのぶっ壊れになったのライズからなんですよ

235:モンハンまとめ速報 ID:4QDdGua3a
>>215
4Gの極限だけは遠距離の優位性はなかったな
極限の強制弾かれ部位は剣士なら1割ダメージ通るが弾は完全にゼロだった

237:モンハンまとめ速報 ID:QB6APmrla
>>235
やっぱりカプコンも過去にボウガン封じは試みてはいたんだね
4Gの頃は討鬼伝極やってて
なんかモンハンユーザーが恐ろしく荒れてるなあ…とは思ってた
この仕様では確かに荒れるよね

220:モンハンまとめ速報 ID:/q86s/JRa
ボウガンずっと強いのはそうだけどここまでガンナーにヘイトが向いた作品は後にも先にもサンブレイクくらいじゃない?

222:モンハンまとめ速報 ID:QB6APmrla
>>220
アイボの時は相変わらずヘベェ最強だったけど
後半の追加強敵モンス達が挙って弾肉質渋かったから結果的にそれほどヘイトは買わなかったね

ただしストスリとかはかなりぶっ飛んでたけど

226:モンハンまとめ速報 ID:0HfNEo6jF
今のヘビィは速射まで対応済だからな

231:モンハンまとめ速報 ID:QB6APmrla
反動リロードの過剰なまでの段階分け
物理より属性有利
殆どの武器に無敵カウンター
この辺の合わせ技で今のボウガン無双環境を作っている感じがする

もしかしたら死に武器を減らそうとしたのが逆効果になったのかな?
開発的には想定外なんだろうね

250:モンハンまとめ速報 ID:Ipx8qBtud
携帯機時代のガンナーは残弾がカツカツだったんだよ
しかもダメージ表記なしで弱点探して外さずに撃たなきゃならんかった

キャンプ補充なしで基本持ち込みのみ
ガンナーポーチ無しで荷物は常にカツカツ
弾丸の調合も手帳で枠潰さないと失敗あり
戦闘中にスタートメニューから手動で選択して調合
強いかわりに弾切れがはやい武器を持ってって仲間に振り回されると通常弾1運用までありえた
さらに○○弾強化スキルもなし

ここまでやってても最強クラスを維持してたのがボウガン

254:モンハンまとめ速報 ID:CL133kZvd
ボウガンは弾丸の後払いシステムくれ
使ったあとにクエスト報酬金から引いてくれるんでもいいから

290:モンハンまとめ速報 ID:6HT2QBI9M
そら体力常に消費して小型に触れただけで即死するタイミングあるんだから属性ガンナーのが火力上で当たり前だわな
で、火力を望む近接は小型に触れたら即死するくらいの代償なんか払えるわけ??

293:モンハンまとめ速報 ID:+q+ivedu0
>>290
…げる

298:モンハンまとめ速報 ID:U5ayM49l0
>>290
今やスキルとお団子の力で防御面も厚いんですがエアプすぎるだろ
そもそも被弾する武器じゃない

303:モンハンまとめ速報 ID:Bd1yZixWM
>>298
小型にかすったら死ぬタイミングあるのでリスクは払ってるんだよなあ…
なぜ納得しないのか…

313:モンハンまとめ速報 ID:U5ayM49l0
>>303
小型に当たるようなエリアが限られてる上に余程下手くそでもない限り対処してるからだよ

324:モンハンまとめ速報 ID:+eE85Bana
>>303
そのリスクの代償は全員が払わなきゃならないのを忘れてるからじゃないですかね

295:モンハンまとめ速報 ID:SUuxABDF0
現実は謎の近接ナーフが来て終わり

297:モンハンまとめ速報 ID:3Tbfh2le0
ガンナーナーフしろって指摘されまくったら拗ねて近接ナーフしそうな開発だからな

321:モンハンまとめ速報 ID:FyudXUkQ0
小型に突っつかれて死ぬとか言い出したら近接だってランゴスタに麻痺貰って死ぬがな

コメント (63)

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年10月24日 12:35 ID:tDUQnGLa0
    ヒートゲージをボウガン に実装してはどうだろうか
    ガンランスにもやったんだからボウガン にやってもいいよなぁカプコンさん
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年10月24日 12:41 ID:gUtnTozQ0
    何故弾丸節約を装飾品で出してしまったのか
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年10月24日 13:04 ID:rQg+ktxd0
    近接が強くなればいいんじゃないですかねぇ
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年10月24日 13:20 ID:7EL0TcQc0
    一番の問題はライトのお手軽さが過ぎることだからライトの歩き撃ちはLV2通常弾と貫通じゃない属性弾以外無しにして速射は全てで歩き撃ち無しにしたら良いんじゃないかなとは思う
    ヘビィも強いんだけどそこまで言われてないしな。ただ敵のテンポが速いとはいえ今はガード能力が希ミツネ込みだと少し過剰だと思う
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年10月24日 13:42 ID:MGXnOmkk0
    下痢便ボーン信者は消えろ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年10月24日 13:52 ID:MGXnOmkk0
    強くて何度も狩りに行きたくなるようなモンスターが1匹もいない。
    ガンナー優遇しすぎて、オンがガンナーだらけになり、近接のヘビーユーザーも離れる。
    自分はこの二つが理由で離れた。
    一応アプデが来たら戻るかもしれない。
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年10月24日 14:00 ID:q9TqTwXq0
    ボウガン使ってるけど
    にわか野郎が減ってくれるのなら、ナーフしてもいいと思ってる
    そのくらい、野良のガンナーは酷いのだらけだわ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年10月24日 14:15 ID:YMmXUi+b0
    >>3
    それを望めるような開発じゃないからな
    11種の武器をアッパーさせるのと3種の武器をナーフさせるの、今の二軍開発共にゃ前者は荷が重すぎる
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年10月24日 14:21 ID:q9TqTwXq0
    近接武器だけ、Fの極ノ型を使えるようにすりゃいいんじゃね
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年10月24日 14:29 ID:OTViC+ZJ0
    >>1
    これええやん
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年10月24日 14:31 ID:OTViC+ZJ0
    属性肉質と弾肉質を終わりにしてスタンしない仕様にすればええんやで
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年10月24日 14:34 ID:HKbYegEu0
    楽しそうでなによりです
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年10月24日 14:38 ID:vsQGQB2y0
    弾もう通常散弾貫通だけでいいだろ
    近接みたいに属性値とか蓄積値は武器依存にしとけ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年10月24日 14:39 ID:bGurNtZ70
    >>11
    近接もいくつか死ぬな
    というかボウガンには斬裂と徹甲と竜撃あるから無理だよ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年10月24日 15:01 ID:V1SUmI570
    ガード禁止にしてライトもヘビィのもっさり回避にすればいいだけの話
    弓からはCS没収
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年10月24日 15:11 ID:OQ72lkJV0
    こうしてみるともうやってない連中が口挟んでくるんだなガンス然り
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年10月24日 16:05 ID:3skywvnT0
    >>11
    貫通矢、貫通弾、属性貫通弾をバカ弱くすればいいと思う
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年10月24日 16:17 ID:ekjK9w760
    こんなとこに書き込まずにカプコンに送ればいいのに
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年10月24日 16:22 ID:PgxpSPV/0
    >>12
    下痢便ボーン信者は消えろ
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年10月24日 16:26 ID:PgxpSPV/0
    >>18
    最初のアプデ後くらいに、ガンナーの伏魔の倍率調整の要望送ったけど、何も音沙汰ないぞ
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年10月24日 16:32 ID:PgxpSPV/0
    >>16
    やってないけど不満はあるから、時にはガンナーのフリをし、近接のフリをし、サンブレ信者のフリをし、アイスボーン信者のフリをして煽りまくってる
    非常に愉快ですよ
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年10月24日 17:05 ID:Yw/lBB5X0
    スゲーな近接の怨嗟wwwwww
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年10月24日 17:08 ID:3skywvnT0
    >>3
    どっちでもいいだろ
    ようは横並びになればいいわけで
    11こアッパーするより3こナーフした方が早くねってだけで
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年10月24日 17:14 ID:qg/Z/Ml40
    まあ…とどのつまり上で言われてるようなことは開発はやらんってことだろうね
    海外の人とかはボウガンの方が好きらしいから海外受け良くしたくてガンナー優遇って聞くが、実際は海外nameが目立ってガンナーだらけってふうには見えんのよね
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年10月24日 17:15 ID:qg/Z/Ml40
    >>20
    開発
    「次回作以降の参考にしまーす」
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年10月24日 17:17 ID:qg/Z/Ml40
    >>16
    エアプどころかただただ糞便に関する言葉を執拗に連呼する奴も…
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年10月24日 17:20 ID:PKrxI6i10
    >>20
    買い切りCSゲーなんだから
    音沙汰無いのは当たり前
    毎回案件にレスしてくれると思い込んでんのか?
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年10月24日 17:21 ID:MPIyAwwN0
    PvEのゲームで味方に悔しくなってんの実に空虚じゃありゃせんか?
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年10月24日 17:58 ID:YMmXUi+b0
    >>27
    同じ買い切りCSゲーでもWIBの開発はプレイヤーの意向を汲んでたしそれに対応したアプデもしちゃってたからなー
    前作でそういう対応されてちゃそう思い込んじゃうのも仕方ないさ
    ま、サブレの場合やるやらないの選択をする以前の問題だからWIBと比べちゃダメなんだけどね(笑)
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年10月24日 18:57 ID:tDUQnGLa0
    >>4
    希ミツネ込みだと火力スキル盛りにくいからいいバランスだと思うけど
    ただでさえガードは回避に比べて攻撃に転じるのにワンテンポ遅れるわけで
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年10月24日 19:06 ID:4YcQ/ttx0
    そんな事する必要なくガンナーはすでに悔しい思いしまくってるだろ
    非リアだからせめてゲームでイキりたくてわざわざ単調な強武器使ってんだろ?あいつらの態度見りゃわかるよ
    更に言うと近接使いは別に悔しがってはない(悔しいならボウガン使えばいいだけだし)し、実際あんな単調な武器使おうと思えば使えるでしょ
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年10月24日 19:20 ID:q9TqTwXq0
    >>31
    なんJとか好きそう
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年10月24日 19:27 ID:q9TqTwXq0
    >>27
    それならそれでいいんだけど
    なら発売時点で完成品を出してくださいな
    完成品は出せません、けど音沙汰も出したくありません、だけど飽きられるのは嫌ですなんてのは甘えだよ
    「ハッキリ」せんかい
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年10月24日 19:31 ID:MPIyAwwN0
    >>23
    結局ガンナーナーフってガンナーがつまらなくなるだけで、近接が強く楽しくなるわけでもないし無意味だわ
    横並びになればいいって考え方自体本質からズレてんだよ
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年10月24日 19:33 ID:MPIyAwwN0
    >>31
    妄想だけでそこまで行く脳みそがすごいわ
    人間とはここまで愚かで醜くなれるんだな
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年10月24日 20:52 ID:gUtnTozQ0
    >>28
    敵に向かって同じボタンポチポチしてる方が空虚やろ、所詮は犬程度の知識しかないんか
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年10月24日 20:52 ID:gUtnTozQ0
    >>22
    スゲーなガンナーの民度wwwwwwwww
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年10月24日 21:30 ID:MGXnOmkk0
    >>27
    これがアイスボーンとの違いやなw
  39. 39. 名無しのフンター
    2022年10月24日 21:30 ID:MGXnOmkk0
    >>22
    どうでもええわ
  40. 40. 名無しのフンター
    2022年10月24日 21:31 ID:MGXnOmkk0
    >>26
    下痢便ボーン信者は消えろ
  41. 41. 名無しのフンター
    2022年10月24日 21:38 ID:MGXnOmkk0
    >>24
    中国はガンナー系
    欧米はチャアクとか大剣とか近接が多いわ
  42. 42. 名無しのフンター
    2022年10月24日 21:38 ID:MGXnOmkk0
    >>28
    どうでもええわ
  43. 43. 名無しのフンター
    2022年10月24日 21:42 ID:1o/gSi5u0
    >>22
    怨嗟響めくクソ近接マン
  44. 44. 名無しのフンター
    2022年10月24日 21:43 ID:1o/gSi5u0
    >>31
    8段分の長文書いちゃうの悔しがりすぎでしょ
  45. 45. 名無しのフンター
    2022年10月24日 23:03 ID:nCe8EWxa0
    WIBは僕たちの言うこと聞いてくれたもん!
    SBは聞いてくれないから嫌い!
    こんな感じ?
  46. 46. 名無しのフンター
    2022年10月24日 23:42 ID:qg/Z/Ml40
    >>41
    そんな感じだね
  47. 47. 名無しのフンター
    2022年10月24日 23:43 ID:YMmXUi+b0
    >>45
    WIBは色々至らない箇所はあったけどプレイヤーの意見を反映していいものにして行った良ゲー
    RSBは至らない箇所を放置するわ武器調整もしないわアプデ来てもやることが全く変わらないクソゲー
    正確にはこんな感じ
  48. 48. 名無しのフンター
    2022年10月25日 02:25 ID:m7QLUgrW0
    >>36
    論点のすり替えでしかないな
    なんの反論にもなってないわ
  49. 49. 名無しのフンター
    2022年10月25日 02:34 ID:m7QLUgrW0
    >>47
    不良が捨て猫拾ってるの見て良いやつだと勘違いしちゃうタイプだね
  50. 50. 名無しのフンター
    2022年10月25日 02:36 ID:m7QLUgrW0
    >>20
    不満の方が少ないから調整しないんやろ
    君はノイジーマイノリティなんや
  51. 51. 名無しのフンター
    2022年10月25日 03:06 ID:aRjkHNyZ0
    >>14
    実際こんな感じの調整をヌシ重大事変という形でやってボウガンではなくハンマーと笛が逝った記憶
  52. 52. 名無しのフンター
    2022年10月25日 06:24 ID:YFJmLQiT0
    >>31
    >非リアだからせめてゲームでイキりたくてわざわざ単調な強武器使ってんだろ?
    まあこれはたぶんその通りだろうなとは思うな
    幼稚なメンタリティである事は確かだしね
  53. 53. 名無しのフンター
    2022年10月25日 06:26 ID:YFJmLQiT0
    >>49
    横だけど的外れすぎて笑ってしまった
    不良という比喩で言うなら対応も悪いし上にグラも悪いRSBこそ不良だと思うけど
  54. 54. 名無しのフンター
    2022年10月25日 08:12 ID:UhVp18Kv0
    >>50
    どうでもええわ
  55. 55. 名無しのフンター
    2022年10月25日 08:12 ID:UhVp18Kv0
    >>27
    どうでもええわ
  56. 56. 名無しのフンター
    2022年10月25日 09:14 ID:wC3GJg2r0
    機動力と火力両立させるからあかんのよ
    ボウガンはライトをヘビィより火力下げる、反動・装填速度・ブレ抑制を2スロにする
    弓はステップしたらタメ段階下げる・連射したらタメ段階下げる
    それだけで火力問題は落ち着く
  57. 57. 名無しのフンター
    2022年10月25日 10:31 ID:NZLph7q50
    ヒートゲージみたいなの入れて砥石の要領で銃口手入れしないと確率で玉づまりするようにすればいい
  58. 58. 名無しのフンター
    2022年10月25日 10:58 ID:Osi1Lb5b0
    >>57
    というか確率で現実の銃みたいにジャムるようにしたらいい。高火力のかわりに安定して火力だせないだけでだいぶ変わる。
  59. 59. 名無しのフンター
    2022年10月25日 11:14 ID:UqqfYpVA0
    >>48
    効いてて草
  60. 60. 名無しのフンター
    2022年10月25日 12:19 ID:NZLph7q50
    >>29
    最終的によくなっただけで道中クソやったやろ
    パチカスと同じで良い所だけ覚えてるパターンか?
  61. 61. 名無しのフンター
    2022年10月25日 15:19 ID:YFJmLQiT0
    >>57
    「ゆらぎ」やね
  62. 62. 名無しのフンター
    2022年10月25日 17:07 ID:C7Rpnm7p0
    >>60
    あのさぁ…プレイヤーの意向を汲んでそれに対応したアプデもしてたって書いてある時点で道中はプレイヤーの求める域になかったことも踏まえてるってことくらい分かるだろ
    それに「買い切りCSゲーなんだから音沙汰無いのは当たり前」に対するコメントに向けて「最終的によくなっただけで道中クソだった」とかかすりもしないコメントしてどうすんの
  63. 63. 名無しのフンター
    2022年10月25日 23:01 ID:mAz8I+cM0
    読んでると中身のないガンナー叩きが多すぎて中身のあるガンナー改善米が埋もれてるとかありそう。
    たまに勝手に妄想でガンナーと決めつけて攻撃してくるモンハン関係ないレベルの基地外までいたし