【モンハンサンブレイク】武器格差ってそんなに問題かな?

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230:モンハンまとめ速報 ID:0FAN+Pqb0
武器格差ってそんなに問題かな?
弱い武器種民は弱くて不満かもしれないが、
じゃあガンナーなら楽しいかって言うとそうでもないっしょ
武器格差は関係無く嫌になっちゃう

266:モンハンまとめ速報 ID:1JLOdkgx0
>>230
お前アホなの?
色々な武器を使って遊ぼう

ボウガン以外使う価値が無い…
になってゲームの寿命が縮むのが問題なんだよ
使う意義を見出だせない物は手に取る理由が無いからな

276:モンハンまとめ速報 ID:117WvFxCM
>>266
ありもしない前提にしがみつきゲーム論を語ってるの哀れなこよこの上ないな…

278:モンハンまとめ速報 ID:a4MCHfeK0
>>276
5chでアクロバティック擁護して誤字ってるほうが哀れかな

298:モンハンまとめ速報 ID:huzPurkZa
>>276
失礼…もしかして

噛みました?

284:モンハンまとめ速報 ID:0FAN+Pqb0
>>266
話は分かるけどよー、なら武器バランスさえ調整されれば紅蓮バゼル二頭イベクエが楽しくなるかね?
武器バランスは問題だけど、問題はそれだけじゃないんよ

231:モンハンまとめ速報 ID:k2d+uqnm0
なんか近接くると討伐遅くなるんだよな
ソロでやればいいんじゃ
くんなよゴミ

233:モンハンまとめ速報 ID:KDuE4Z0F0
やる気以前にこの武器の強み!みたいなものが薄れてきているのが致命的
まぁつまりガンナーが強すぎるのがいけないんだが

241:モンハンまとめ速報 ID:ima+GOwu0
>>233
これはある
武器の個性がない

243:モンハンまとめ速報 ID:rW3RqJSH0
>>233
太刀は豊富なカウンター ガンスはそこそこの火力と抜群の機動力とロマン スラアクはガードは無いけどバランス良く高水準で纏まってるって感じ明確な強みがあるけどハンマーとか強みなくね…?

246:モンハンまとめ速報 ID:psju3aXv0
>>243
ハンマーの強みはスタンだろ!(爆笑

245:モンハンまとめ速報 ID:hf4iFPBad
近接担ぎたいけどマルチだと明確に戦犯扱いされるからなぁ…

293:モンハンまとめ速報 ID:dLccIjfRd
使ってて楽しいならまだしもつまらねえ弱えときてるからな
近接使うモチベなんか湧くわけない

296:モンハンまとめ速報 ID:KDuE4Z0F0
近接がプロハンで遠距離が並みハンでTAした時遠距離が余裕で勝っちゃうのはやっぱりよくないよ

297:モンハンまとめ速報 ID:F7MgT5lOa
ボウガンナーフしたら何も残らないじゃんこのゲーム

409:モンハンまとめ速報 ID:LFmTDUey0
でもお前ら犬の火力下げます!って宣言見てめっちゃ文句言ってたろ?
同じ末路を辿るの目に見えてるんだからそりゃガンナー修正なんてされんわ

410:モンハンまとめ速報 ID:q6IedX8t0
>>409
言ってないけど
犬より先にやることあるよね?って文句は言ったが

411:モンハンまとめ速報 ID:sJzAP/ty0
>>409
ガンナーだけ下げればガンナーしか騒がんだろ

412:モンハンまとめ速報 ID:x5x/YTtM0
>>409
全武器が引率できる犬の火力下げても武器バランスに大きな変化は無いから同じにはならんよ

笛は知らん

413:モンハンまとめ速報 ID:fRJPYDyl0
犬の火力ナーフは悪手すぎる
発売して2週間後なら分からんでもないが3ヶ月以上経過した今ナーフされてもなんで今更ってなるよそりゃ

415:モンハンまとめ速報 ID:2D1VBxqoa
ガンナーがしっかりリスク負えばそれで良くね
ワンパン増えればリスクと火力見合うでしょ

416:モンハンまとめ速報 ID:KKkfp0pB0
ガンナーの火力下げてもガンナーの人はやめないだろ、別に。

それしかできんやつは、今よりちょっと時間かかるようになるってだけで、狩れなくなることはないからな。まぁ、それでも嫌なら近接の使い方覚えてそれでやれば良い。

とにかくバランスが悪すぎるのはゲーム全体に悪影響だからなんらかの調整は必要だ。

417:モンハンまとめ速報 ID:eKRdr0tVa
ガンナーナーフしたら効率の悪くなった琥珀集めが残るだけ

420:モンハンまとめ速報 ID:aqb9v+OL0
ガンナーは根性無しで

424:モンハンまとめ速報 ID:3yUmn9gz0
>>420
言いたいことはわかるけどなんか罵倒してるみたいで草

422:モンハンまとめ速報 ID:aMh8fM8j0
犬ナーフは全員が不利益受けるから
バグ?を修正したお守りリセマラカタカタ廃止より質悪い
引き延ばしっていう方針は同じだろうけど

431:モンハンまとめ速報 ID:2iG7XcS5r
むしろ近接は犬アリで今の強さだから
犬だけナーフされたら更に悲惨になるだろ
その分以上に近接アッパーされるなら問題ないんだが

432:モンハンまとめ速報 ID:nlpbx4XA0
現実 犬ナーフ 謎の近接ナーフ

436:モンハンまとめ速報 ID:BtTTFzv30
ガンナー並みとは言わないでも近接の火力雑に上げればいいと思うけどな
ヌルゲーになるって話もあるけど討伐タイムが多少縮むぐらいだろ

444:モンハンまとめ速報 ID:QV9QJNkg0
>>436
いやガンナー下げればいいだけや
その方が手間かからない
これ以上モンスターを雑魚にする必要もない

458:モンハンまとめ速報 ID:7XyMVAn20
ナーフはいらん
近接アッパーすりゃいいだけ
ダメージ表記がある時代なのにナーフしたら例え弱くなかったとしても萎えてやめるプレイヤーを増やす原因にしかならん
まあもう手遅れかw

467:モンハンまとめ速報 ID:FUAtbtKF0
ていうかいくらでもナーフして歯ごたえ増やして良いから、錬成ガチャとお守りガチャを100000倍緩くしてくれ
ガンナー周回どころかカタカタあった時でもゲロ吐くほどキツいんだわ

721:モンハンまとめ速報 ID:4YMAddT8a
爆破属性ってハンターにとってもモンスターにとっても空気みたいになったな

737:モンハンまとめ速報 ID:8a+mCuew0
>>721
正直強さがわからないけど
毒とか爆破とか睡眠とか砲撃って序盤は使えたの?
シリーズ通して上位行ったらゴミって印象しかないん…エアプだけど

758:モンハンまとめ速報 ID:sbW8lN600
>>737
アイスボーンではムフェト武器で爆破人気だったじゃん。

782:モンハンまとめ速報 ID:yo7mtxVrr
>>737
爆破は初出の4Gではぶっ壊れだった
属性武器全部息してないレベル

786:モンハンまとめ速報 ID:yo7mtxVrr
>>782
3Gだった恥ずかしい(/ω\*)

全武器横並びの性能にするのは無理なのか

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コメント (110)

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年10月18日 00:57 ID:neSjnJP80
    エアプ「武器格差ってそんなに問題かな?」
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年10月18日 01:19 ID:BuyEg3FS0
    問題だとは思うけど、正直もういいかなって
    RISEの時からこんな感じだし
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年10月18日 01:24 ID:2tpsNvQP0
    何か言うのも疲れたし、どうでも良くなって来た
    ガンナーてか、モンハン自体が
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年10月18日 01:45 ID:5qvP95Op0
    ワールドの救難システムって良かったよな、参加する前に他プレイヤーの使ってる武器種見れたから間接的に剣士ガンナーの棲み分けができてた、部屋も〇〇好き集まれとかできたし。
    ガンナーの調整もアレだけどUIも間接的に遠近のギスギスに関わってると思う
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年10月18日 02:03 ID:Uc0dDbA40
    火力面いじりたくないなら歩き撃ち歩きリロードを無くせばいいと思う
    無かった時代と今で被弾リスクかなり違うし、Wからの刷新がガンナー有利に働きすぎ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年10月18日 02:08 ID:9uN4f0X90
    犬2のせいで討伐時間差いうほどついてないの草
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年10月18日 02:21 ID:3UsFJE290
    ナスバゼルとかディアバゼルとかの効率部屋ならまだしも他のフツーの部屋で近接使ってても文句言われねーし近接使ってる人も多いから安心しろ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年10月18日 02:53 ID:iSVOYS6V0
    >>6
    は?ガンナーって犬2使えないの?
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年10月18日 02:54 ID:iSVOYS6V0
    >>444
    ちゃんとわかってる人間もいて安心したわ。武器を無駄に強くしないと、ろくに狩れない奴らが悪い。
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年10月18日 05:31 ID:+AP7w8SP0
    >>2
    ライズでさんざん言われてたけど結局バランス調整なかったもんな
    どうせサンブレイクでも調整しないだろうな
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年10月18日 05:46 ID:Rj104DvZ0
    ボウガン使えばわかると思うけど、効率と楽しさを天秤にかける作業だよ
    絶対に近接でワチャワチャやった方が楽しいに決まってる
    太刀がナーフくらって騒いでるけど、ボウガンの方が圧倒的につまらんだろ
    照準だして同じボタン連打して調合する作業、それってFPSでよくね?って思う
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年10月18日 06:02 ID:szu/BWNS0
    傀異化の体力の多さが近接でやってるとだるいんよな
    周回前提コンテンツだからガンナーで一気にやる方が楽
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年10月18日 06:52 ID:f7v35OHR0
    >>231
    なんで態々野良マルチしてるの?
    まさかソロじゃ討伐できない雑魚なの?
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年10月18日 06:52 ID:g9BR8BQ/0
    ガンナーが憎い!
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年10月18日 07:12 ID:CAiD4dOe0
    そもそも武器格差って何が問題?
    どの武器使っても全く同じタイムで狩れたらいいの?
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年10月18日 07:22 ID:Im4WYtYB0
    ライトヘビィだけで3000回、近接は全部合わせても100ぐらいの自分みたいな奴もおるよな
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年10月18日 07:43 ID:S5sGUdDG0
    武器格差がなかった時代なんてあるの?
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年10月18日 07:55 ID:A4gfmTkc0
    >>3
    じゃあもうここにも来るなよ
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年10月18日 08:01 ID:3O4tAChX0
    >>11
    太刀が騒いでるのはつまらなくなったからな
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年10月18日 08:06 ID:B3yqzzBl0
    昔から武器格差なんかあったけどダメージ表記が見れるようになって分かりやすくなったのと過去作で出来たマルチで武器の選別が出来なくなってるからヘイト上がってるだけ。
    ついでにやってないのに便乗して騒ぐ連中が自演とかして騒ぐからめちゃくちゃ目につく
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年10月18日 08:07 ID:B3yqzzBl0
    >>4
    抜けたら補充と人数減ったら体力も変動の部分だけはライズの方がいい
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年10月18日 08:32 ID:qinqURlh0
    爆破属性は怯みを取りやすいとかで使い道を見つけられないものか
    まあ耐性上昇がある限りは望めないだろうけどな
    下手に活躍できるようにしたら破岩双刃アルコバレノになるし
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年10月18日 08:35 ID:/gvnWK1Y0
    次回作はボリュームと武器種指定の有無を確認してから買おうかな
    とにかく遊びにくいわライズ
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年10月18日 08:57 ID:e2GECJ320
    >>19
    それは一部でほぼ全部は渡り太刀ゆうたが太刀ナーフくらってお気持ち表明してるだけ
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年10月18日 08:58 ID:e2GECJ320
    馬鹿「昔からボウガン強かったから仕方ない」
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年10月18日 09:00 ID:e2GECJ320
    >>21
    でも抜ける確率&蹴る蹴られる高いのはライズが関与してるからな、ワールドは補充が必要なほど抜けはライズより少なかったぞ
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年10月18日 09:28 ID:xk7amO3g0
    武器格差気にしないなら開発者プレイの武器候補にハンマー大剣無いことを野次る必要もないよな
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年10月18日 09:29 ID:gFe3lgPd0
    >>25
    どのジャンルでも仕方ないを多用する人の思考停止は見るに堪えないね
    何が仕方ないのか
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年10月18日 09:31 ID:vra4LObN0
    将来もしボウガンナーフ来たらガンナーの阿鼻叫喚を拝むのが楽しみだなぁ(ゲス顔)
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年10月18日 09:35 ID:4AgZjju50
    >>1
    下手糞が騒いでるだけw
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年10月18日 09:37 ID:4AgZjju50
    >>8
    システム上は当然使えるが、相性はすこぶる悪い。
    特に弓は選択肢にすら入らん。
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年10月18日 09:44 ID:4AgZjju50
    >>28
    何が仕方ないのか?
    それがカプコンの方針なんだから仕方ないだろうw
    思考停止じゃない。
    無意味な事をしないだけ。
    ゴネ得を狙ってるクレーマーとは違うんだよw
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年10月18日 09:48 ID:4AgZjju50
    >>27
    それ武器格差と何の関係あるの?
    そもそも格差なんかないよ。
    ただ、プレイヤースキルに格差があるだけw
    それを受け入れられない雑魚が喚いているだけ。
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年10月18日 09:49 ID:4AgZjju50
    >>29
    こんな妄想で自分を慰めるしかないなんて……。
    なんて哀れな存在なんだ……。
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年10月18日 10:19 ID:d4b9+QPI0
    カウンターもランスと太刀の売りだったけど今ではどの武器にも配られて、スタンも打撃武器の売りだったのが今ではいろんな武器に配られた上に雷やられにすればどの武器でもいい。
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年10月18日 10:36 ID:B3yqzzBl0
    >>1
    数字が見えるようになって馬鹿でも格差が分かりやすくなっただけで過去作からガンナーゲーなんだよ
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年10月18日 10:38 ID:B3yqzzBl0
    >>26
    何ムキになってんだよwww
    地雷野郎の割合なんか前から大差ないわwww
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年10月18日 10:40 ID:b3NQ9eGn0
    モンスターを追っ掛け回して被弾して時間もかかる近接って使うやつって何かの障害持ってそう
    🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
  39. 39. 名無しのフンター
    2022年10月18日 10:40 ID:MilzgpTK0
    文句言ってる奴ってどうせ自分のメイン武器が強かったら何も言わないんだろうな
  40. 40. 名無しのフンター
    2022年10月18日 10:47 ID:O69pZcXA0
    >>33
    格差自体はあるだろ ライズより目立たなくなっただけで
    格差がなかったらサンブレイクと同時にあそこまで大量に調整こなかったわ
  41. 41. 名無しのフンター
    2022年10月18日 10:48 ID:O69pZcXA0
    >>36
    むしろ素材消費してアイテム枠埋めてml火力出なかったらゴミだわな
  42. 42. 名無しのフンター
    2022年10月18日 10:50 ID:O69pZcXA0
    >>15
    個人的にはガンスハンマーあたりのスキルで対策しようがないFF付き攻撃に火力が乗ってる武器種は何とかして欲しいと思う
    マルチプレイをさせる気がなさすぎ
  43. 43. 名無しのフンター
    2022年10月18日 10:53 ID:2tpsNvQP0
    >>18
    どうでもええねん
  44. 44. 名無しのフンター
    2022年10月18日 10:54 ID:G+ZIjIIM0
    >>24
    渡り太刀ゆうたはガンナーに渡ってるからむしろ文句言ってないだろ
  45. 45. 名無しのフンター
    2022年10月18日 10:55 ID:2tpsNvQP0
    >>13
    どうでもええねん
  46. 46. 名無しのフンター
    2022年10月18日 10:55 ID:2tpsNvQP0
    >>16
    どうでもええねん
  47. 47. 名無しのフンター
    2022年10月18日 10:55 ID:2tpsNvQP0
    >>17
    どうでもええねん
  48. 48. 名無しのフンター
    2022年10月18日 10:56 ID:2tpsNvQP0
    >>20
    どうでもええねん
  49. 49. 名無しのフンター
    2022年10月18日 10:58 ID:2tpsNvQP0
    >>32
    どうでもええねん
  50. 50. 名無しのフンター
    2022年10月18日 10:59 ID:2tpsNvQP0
    >>32
    屁理屈
  51. 51. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:03 ID:2tpsNvQP0
    >>32
    自分で思考停止してるって説明になってるぞw
  52. 52. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:05 ID:2tpsNvQP0
    >>33
    どうでもええねん
  53. 53. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:05 ID:tVhKPo6N0
    >>37
    正論かまされたからってムキになってない人にムキになるなって話ずらす人嫌いだわ
    両作やったけどライズのほうが救難ランダムやし単純計算で地雷混入率高いぞ
  54. 54. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:06 ID:2tpsNvQP0
    >>34
    どうでもええねん
  55. 55. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:06 ID:tVhKPo6N0
    >>31
    ボウガンは?
  56. 56. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:07 ID:2tpsNvQP0
    どうでもええねん
  57. 57. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:08 ID:tVhKPo6N0
    >>44
    あいつら去る時に特大暴言出してから渡るからな、多分武器の乗り換えが面倒な怒りをそこにぶつけてるんだと思う
  58. 58. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:09 ID:tVhKPo6N0
    >>45
    生産的な反論できない雑魚発見
  59. 59. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:12 ID:tVhKPo6N0
    >>38
    射撃ボタンポチポチ押すだけの単調作業ゲーしてる方が障害適性高いだろ🤭🤭🤭🤭🤭🤭
  60. 60. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:18 ID:UCV8kjPU0
    >>31
    いつの時代の話してんだ
    遠隔優先ガルクは射撃操作がトリガーになって連携するから
    ボウガンのみならず弓と組んでもアホみたいに強いわ
    なお次回修正されるとの噂
  61. 61. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:24 ID:UCV8kjPU0
    >>59
    つまり追いかけまわす必要もなくポチポチするだけでもない
    弓こそが至高
  62. 62. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:46 ID:2tpsNvQP0
    >>30
    どうでもええねん
  63. 63. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:46 ID:2tpsNvQP0
    >>36
    どうでもええねん
  64. 64. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:47 ID:2tpsNvQP0
    >>41
    どうでもええねん
  65. 65. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:48 ID:2tpsNvQP0
    >>18
    お前がくんなよゴミ屑w
  66. 66. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:49 ID:2tpsNvQP0
    >>37
    お前の事だぞw地雷w
  67. 67. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:50 ID:2tpsNvQP0
    >>58
    どうでもええねん
  68. 68. 名無しのフンター
    2022年10月18日 11:52 ID:2tpsNvQP0
    >>38
    どうでもええねん
  69. 69. 名無しのフンター
    2022年10月18日 12:07 ID:B3yqzzBl0
    >>25
    P1以前は知らんがP2から強かったやんけ
    弱かった時代言ってみろや
  70. 70. 名無しのフンター
    2022年10月18日 12:09 ID:MICBjdCh0
    >>39
    メイン武器笛だけどRISE体験版の笛が強い強い言われた中
    操作性変わり過ぎ、演奏の楽しさ無くなり過ぎ、派生に自由が利か過ぎ、これなら他武器で良くね?
    って文句言ってたらイナゴにマイオナ呼ばわりされたわ
    そんで製品版の笛に調整入ったらマイオナ呼ばわりしてた人は笛使わなくなったしもう散々だよ
  71. 71. 名無しのフンター
    2022年10月18日 12:38 ID:DGU1fg3+0
    >>60
    弓は今の時点で既に最適解猫犬や…まさかそんなことも知らんとは....
  72. 72. 名無しのフンター
    2022年10月18日 12:44 ID:wF1ObpPY0
    >>37
    お前は病気か?
    お前の発言に意見を述べると全て敵に見えるとか。
  73. 73. 名無しのフンター
    2022年10月18日 12:59 ID:DGU1fg3+0
    ナスはガンナーにDPS負けたことがまだないからバゼルがだりーな
    やっぱなんだかんだで後発の弾肉質は渋い
  74. 74. 名無しのフンター
    2022年10月18日 13:02 ID:dPtfRLkx0
    こいつらなんでこんなに速攻でクリアすることにこだわってんだ?
    10分5分切れないから近接はゴミ(なお動かしてて楽しいかは考慮せず)とか頭悪すぎだろ
    ほんとガンナーって楽しむだけじゃなく偉ぶるためにゲームソフト買ってるようなゴミクズばっかだなwwしょーもね
  75. 75. 名無しのフンター
    2022年10月18日 13:08 ID:UCV8kjPU0
    >>21
    救難システムは悪かった点を改良したけれど、良かった点は改悪した
    なんで良かった点にまで手を加えちゃったんだろうね?
  76. 76. 名無しのフンター
    2022年10月18日 14:28 ID:2tpsNvQP0
    >>73
    どうでもええねん
  77. 77. 名無しのフンター
    2022年10月18日 14:28 ID:2tpsNvQP0
    >>74
    どうでもええねん
  78. 78. 名無しのフンター
    2022年10月18日 15:38 ID:a8ZH7RGq0
    どんな武器だろうとずっと同じの使ってたら飽きるよ
    1つしか使わないのは1つしか使えないからだし最強武器しか使わないのは効率しか見てなくてゲームを楽しんでないからだとしか思えないけどね
    多少討伐時間が遅くなろうが、戦い自体が楽しいと思えないならモンハンなんて結局やる意味ないよ
  79. 79. 名無しのフンター
    2022年10月18日 15:41 ID:DGU1fg3+0
    >>74
    誤解してるようだが5分切りくらいなら近接でも割と行ける
    そこからライトヘビィだと雑に2分きるのが問題なだけで
  80. 80. 名無しのフンター
    2022年10月18日 15:50 ID:6Lr0yA740
    >>15
    どうでもええわ
  81. 81. 名無しのフンター
    2022年10月18日 15:50 ID:6Lr0yA740
    >>39
    どうでもええねん
  82. 82. 名無しのフンター
    2022年10月18日 15:51 ID:6Lr0yA740
    >>79
    どうでもええねん
  83. 83. 名無しのフンター
    2022年10月18日 15:51 ID:6Lr0yA740
    >>78
    どうでもええわ
  84. 84. 名無しのフンター
    2022年10月18日 16:16 ID:aMqjdjcg0
    >>70
    基本的に火力しか見てないからじゃね、そういう奴らは
    操作性やら防御性やらで開発は考えながら武器バランス作ってるのに、プレイヤーは火力しか見ないからなぁ
  85. 85. 名無しのフンター
    2022年10月18日 16:24 ID:WGek5ytt0
    強武器に対しての文句はないけど、わざわざ不便にさせられてるせいで弱くなってる武器があるのが気になるわ。
    大剣は真溜め出すために下らん儀式必要な上、真溜め自体が使いづらい二段階モーション。太刀の円月は円から出ようとすると内側に吹っ飛ぶ謎仕様。虫棒は虫に攻撃力アップとか属性強化乗らん上にメイン火力のはずのおりりゅが儀式前提・判定クソ狭・後隙5億年。ハンマーガンスはFFで味方ぶっ飛ばすからマルチお断り。
    強武器のナーフは別にいらんから、下をバフして調整してくれ。
  86. 86. 名無しのフンター
    2022年10月18日 16:28 ID:YVLt/aKM0
    武器バランスの前にFF無くせや
    仲間の火力なんて知ったこっちゃ無いけど仲間に邪魔されるってのはどう考えてもおかしいだろ
    ただでさえ弱いハンマーが虐げられる一番の理由だぞ
  87. 87. 名無しのフンター
    2022年10月18日 16:35 ID:WGek5ytt0
    >>86
    FFはマジでいらんよな
    何が面白いと思って初代から脈々と残してるんだか理解出来ん
  88. 88. 名無しのフンター
    2022年10月18日 16:36 ID:ES+Jvlzu0
    >>70
    それ滅茶苦茶共感できる。
    ダブルクロスだと操虫棍や片手剣に次いで狩猟笛を愛用していたが、RISEで魔改造されてからは何度か使ったけど結局肌に合わなくて使用率激減したわ、サンブレイクに入ってもアイスボーン以前の仕様に戻せる入れ替え技が追加された訳でもないわ、属性運用したかったら蟲ゲージ使う短くはないモーションでたった30秒で切れるバフ維持する必要があるわでいよいよ使わなくなった。冗談抜きで狩猟笛という武器種は殺されたと感じてる。
    ワールドからの大剣もそうだがやっぱ魔改造はダメだと確信したわ。マイオナだの貶す連中はその辺理解するべきだと思う、真溜めありきでアイスボーン以外歪な状況になってる大剣共々、禄な結果を生んでない。
  89. 89. 名無しのフンター
    2022年10月18日 16:58 ID:WGek5ytt0
    >>88
    ライズ笛はあまりにも低い笛の使用率を改善するために操作を簡略化したんだろうし、努力が見て取れるからいい
    ワールド大剣は思いつきで追加した新モーション使わせるために従来の抜刀溜め弱体化っていう最悪のパターンだから擁護不可だわ
  90. 90. 名無しのフンター
    2022年10月18日 17:59 ID:ES+Jvlzu0
    >>89
    それはそうかもしれんが、そもそもの問題、開発側から狩猟笛の魅力を伝える努力自体が足りなかったんじゃないか。聞けばあるイベントでは開発の人間が狩猟笛の使用率の低さをネタに笑い取ろうとしやがったらしいじゃないか。
    大体操作簡略化って言っても、正直派生に融通効かないわ属性運用したかったら30秒毎に切れるバフ維持せねばならんわ機動力鈍化したわで、ハッキリ言ってRISEからの仕様の方が操作難易度悪化したわ。
  91. 91. 名無しのフンター
    2022年10月18日 18:39 ID:z/aYjMpf0
    叩かれすぎてついにブヒッチ厨がブチ切れてこんな場末のまとめサイトを定型文で荒らすようになっちまったかw
  92. 92. 名無しのフンター
    2022年10月18日 19:36 ID:wF1ObpPY0
    >>21
    エアプか?
    アイスボーンでも人数の増減で体力変動してたぞ
    あと半ライスは抜けたら補充されるから、乙抜け下手くそ雑魚とか連続で続くこともあったから、これも改悪だと思うわ
  93. 93. 名無しのフンター
    2022年10月18日 19:39 ID:wF1ObpPY0
    >>5
    アップデートで歩き撃ちとか対応した開発が馬鹿みたいじゃないですか
  94. 94. 名無しのフンター
    2022年10月18日 19:42 ID:wF1ObpPY0
    >>67
    こういうバカって放棄してるくせに何が楽しくて返信してるんだろ
  95. 95. 名無しのフンター
    2022年10月19日 00:13 ID:3vxMxRgE0
    >>94
    どうでもええわ
  96. 96. 名無しのフンター
    2022年10月19日 02:03 ID:cGhwUhxk0
    >>83
    なら書き込まずに黙ってたらいいだけ
    アホか
  97. 97. 名無しのフンター
    2022年10月19日 02:26 ID:cGhwUhxk0
    >>87
    元々ガチでやるゲームじゃなくてお祭りゲーって感覚なんじゃない
    桃鉄とかフォールガイズみたいなもん
    みんなでワイワイ失敗しながら遊ぶお遊戯なんだよ
    そこにやたらとガチになったり効率ばっかり求めたりしてマジになってるのがおかしいんだよ
    別に下手でも楽しく遊べりゃいいのゲームなんだから
    そこに下手クソお断りだの蹴られて当然だのゆうただの言って排除みたいな事してるのが本来おかしいんだよ
    外人みたいに好きな事してアホやって楽しむのがゲーム
    桃鉄でガチになって周遊刀狩一等地ガメてボッコボコみたいな事やってたら誰も一緒に遊びたくないから
    ゲームでしかマウント取れない連中が行き着いた楽園がこのモンハンなんだよ
  98. 98. 名無しのフンター
    2022年10月19日 07:05 ID:hzUOZCl80
    好みと格差は明確に測れないからなこのゲーム
    どの武器使おうが全てクリアできる
    職種や武器によってクリアできないコンテンツを擁するゲームあるからな
  99. 99. 名無しのフンター
    2022年10月19日 08:09 ID:Xceyrx7A0
    >>65
    ゴミ箱まとめにゴミは来るなとかゴミ箱全否定やんけ!
  100. 100. 名無しのフンター
    2022年10月19日 08:13 ID:Xceyrx7A0
    >>92
    エアプはてめえだ!
    人数増えて体力増はあったけど抜けて人数減ったら体力減はねーよ!
    補充はいいだろ!
    それ以外はワールドの方がいいんだから無理やりワールド上げしてんじゃねーよ!
  101. 101. 名無しのフンター
    2022年10月19日 08:15 ID:Xceyrx7A0
    >>60
    弓の操作と犬の行動噛み合ってないから相性悪いんだよな〜
  102. 102. 名無しのフンター
    2022年10月19日 09:20 ID:tWvzgRSN0
    >>101
    犬バリスタの連携条件知らないのか
    もしくはライズまでしかプレイしてない亡霊はそうかもな
  103. 103. 名無しのフンター
    2022年10月19日 10:26 ID:gTLUUYNa0
    >>91
    底辺ゲハカスブヒブヒで草
    巣に帰ってぼくのおうえんしてるぷれーすてーしょんはすごいんだぞ!って一人で鳴いてろや
  104. 104. 名無しのフンター
    2022年10月19日 11:18 ID:ESp2tYHx0
    弓のコメントとか見るにビルド以前の問題なんだろうな
  105. 105. 名無しのフンター
    2022年10月19日 16:26 ID:W505rVKA0
    ガンナーの火力が圧倒的で近接が息してないけどまあ放置でええやろ!
    運営のこの考えが理解できない
  106. 106. 名無しのフンター
    2022年10月19日 17:54 ID:9zZNmeOO0
    >>100
    エアプ丸出しやん。3人体力は元々ないから4人から3人になっても変わらんけど、2人とソロに減ったらその体力になるわ
  107. 107. 名無しのフンター
    2022年10月19日 19:26 ID:1m/+dEXl0
    >>14
    受け身をモンスターの眼前でペチリコと落とされるみたいな実害があるからな しかも対策スキルがあるけどまさかのスロレベ3のジャン鉄様だから開発の頭が良すぎる
  108. 108. 名無しのフンター
    2022年10月20日 14:04 ID:AmrTsaqZ0
    >>96
    どうでもええわ
  109. 109. 名無しのフンター
    2022年10月20日 14:05 ID:AmrTsaqZ0
    >>99
    どうでもええわ
  110. 110. 名無しのフンター
    2022年10月23日 11:36 ID:HjGxv3tF0
    格差があるのは仕方がないが毎回ヘビィと弓がトップに来ないように配慮してほしい。順位固定やと飽きるねん。