【モンハンサンブレイク】ガンナーをナーフするより近接を強化するべきだよな

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222:モンハンまとめ速報 ID:D+0xGPY10
ゴミで思うけど割とマジで近接のモーション値すべて1.2倍にしてもガチで壊れなそう

235:モンハンまとめ速報 ID:XFBYGiNWa
>>222
モーション値修正は大変だろうから切れ味補正の白紫増やしてくれたらいいのにな
あと固定ダメの砲撃と猟虫だけちょい上げにして

240:モンハンまとめ速報 ID:bFRDZ7Bm0
>>222
無能鈴木に何を期待してんだ
あいつは頭にボウガンの弾か何かが詰まってるから無理

248:モンハンまとめ速報 ID:xed6pqV3x
ガンナー「とにかく楽に早く勝ちたい、楽しさはいらない」
プロハン剣士「モーションを理解して楽しく狩りたい、タイムが縮まると理解できたような気がして楽しい」
自分が下手なのに気づかずガンナーと火力を比較して調整に文句を言う下手ハン剣士「まーたガンナー強化かよ」

249:モンハンまとめ速報 ID:Yt0JxKLcM
>>248
まるでガンナーにはプロハン居ないみたいな書き方だな

250:モンハンまとめ速報 ID:ziWtA0dO0
超射程増えたからガンナーもモーション覚えないと死ぬべ

252:モンハンまとめ速報 ID:rzVYQ7pB0
インファイトしないガンナーは全部カス

262:モンハンまとめ速報 ID:ziWtA0dO0
ガンナーナーフしようが武器種毎消されようが近接が強くなるわけじゃないですよ

263:モンハンまとめ速報 ID:sdMNeu3kd
>>262
近接が気持ちよくなる

268:モンハンまとめ速報 ID:x2wamVls0
>>262
そもそもガンナーナーフを望むのは近接が悔しいからであってだな

武器調整まったくやる気なさそうなのが草生える

show

コメント (115)

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年10月03日 00:42 ID:j6lPWjQO0
    ライズの時もそうだけどなんで調整しないんだろうな
    今作は近接内とかはバランスまだいいんだからなんとかしてほしいんだけど
    ガンナーの愛人とかいるのかな
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年10月03日 00:58 ID:2+cEhHjR0
    ガンナーに対する不満ってモンスターを往復させることにもあるから
    ただ近接の火力上げたところでこの問題は解消されないんだよな
    強化って言うならランスのデュエルヴァインみたいなのを常に使えるみたいなのじゃないと
    それが楽しいかといわれると
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年10月03日 01:16 ID:7iKZi/tY0
    近接だと傀異化の体力多すぎるんだよな
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年10月03日 01:25 ID:pH+196Ds0
    まだ僕の武器最強にしてキッズが沸いてるのか
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年10月03日 01:46 ID:KU8mV43K0
    >>4
    僕の武器が最強じゃなくなるのイヤイヤキッズ君こんにちは!
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年10月03日 01:48 ID:f5yeJgAE0
    >>1
    自分はモンハンには難易度設定がないから武器種でイージーとかハードとか難易度設定してる説がガチであると思ってる
    ガンナーはモンハンのイージーモードなんだと思うよ割とマジで
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年10月03日 01:58 ID:/WbC6QVz0
    よく、モンハンは昔からガンナーゲーとか周回で使うから必要とか言う奴いるけど、こういう奴って本当にに何も考えて無いんだろうなって思うよ。
    思考停止してる。
    リアルでもそういう奴いるけど、現状を改善するような思考が無いんだよね。
    若年層取り込まないと、どんどん廃れて行くと思うけど、こんなやり方してて若年層がこのゲームハマると思うか?
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年10月03日 02:05 ID:pH+196Ds0
    >>5

    書いてない事を想像するのって基本やばいんだけど
    コミュニケーションちゃんと取れてる?
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年10月03日 02:33 ID:g+v1jhgy0
    立ち回りとモーション覚えないとすぐ死ぬ弓って難しい分類だと思うけどね
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年10月03日 02:46 ID:pH+196Ds0
    >>9
    剣士様にとっては現状の攻撃範囲とかわかってないから
    「近いから回避が難しい!回避行動が多い!!」と思ってるからね
    弓使ってると変に速射とか貫通するより拡散する方が立ち回り楽なモンスターおるのにね
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年10月03日 03:01 ID:f5yeJgAE0
    >>10
    普通の人はガンナーも剣士も両方やるもんだけど流石にそれはない
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年10月03日 03:08 ID:pH+196Ds0
    >>11
    剣士様が普通じゃないんじゃない?
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年10月03日 03:27 ID:7iKZi/tY0
    >>12
    どっちかだけのやつは普通じゃないよ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年10月03日 03:29 ID:pH+196Ds0
    >>13
    その普通じゃない奴らが騒いでるのよ
    ナーフナーフ強化強化って
    そいつらだから火力しか見えてないじゃん
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年10月03日 03:31 ID:ohl252ik0
    両方やてるけど
    ライト使う並ハンはモンスターモーション覚えても時間たったら忘れるから回数と効率重視。
    近接を使う並ハンは立ち回りを覚えて純粋にアクション強くなれる。
    からかな。俺はライトは味方犠牲に一方的に殴れるから使ってるけど。近接に配慮はできるだけしてね
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年10月03日 03:36 ID:pH+196Ds0
    >>15
    両方使うやつもやばくてワロタ
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年10月03日 03:38 ID:DvddBD2o0
    普通にこれだけ火力の差があったら不満も出るだろ
    お手軽かどうかは関係無しに
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年10月03日 04:09 ID:2H1ZFtGr0
    楽しいから弓使ってるけど異常者扱いなのか?
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年10月03日 04:21 ID:pH+196Ds0
    >>18
    別に異常者でもないし
    強い武器で楽してPSないってわけでもないし
    一部の人が騒ぎまくってるだけ
    普通は色々な要素を比較して、考えるんだけどこういうのは火力部分だけを見ていてたり取り回しだけを見ていたりとか一部だけで比較してるだけ
    だから、そういうやつらは自分の使ってる武器が最強じゃなきゃ気が済まないだけなのよ
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年10月03日 04:54 ID:f5yeJgAE0
    >>12
    ガンナー様も普通じゃないけど
    何言ってんの?
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年10月03日 04:56 ID:f5yeJgAE0
    >>15
    両方やってる(9割ライト)
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年10月03日 05:14 ID:ohl252ik0
    上のガンナーへの文句みてると普通のもあるけど妄想だったり話にならん奴も確かにいる。
    別にガンナー上げも近接下げもしてないのにコレだし
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年10月03日 05:19 ID:ohl252ik0
    >>21
    ドス、アイボー時代からハンマーとスラアクと片手メインだよ
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年10月03日 05:28 ID:pH+196Ds0
    ガンナーへの文句って結構的外れとか理解ができてないところからくるもの多いのよな
    よくあるシャトルランってのも
    モンハンのヘイトシステムって
    短期的には近接が
    長期戦ではガンナーが
    ヘイト取りやすくなっててサンブレイクもそれには当てはまるのよな
    だから、ずっとシャトルランさせられるってガンナーが3人以上いてー以外ではそうそう起こらないのに(ガンナー3人はタゲ変えるシステムあるからあれだけど)
    なんでこいつらずっとシャトルランしてるん…?
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年10月03日 05:58 ID:2+cEhHjR0
    >>24
    今作はホストのヘイトが高く設定されてるからホストが火力出せないと往復になりやすい
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年10月03日 06:10 ID:pH+196Ds0
    >>25
    そこらへんになるとヘイト値考えないと無理よー
    後サラっと気になって調べてみたけど
    ホストのヘイト値が高いってどこで調べたん?
    解析データすらないから、基本ヘイトシステムって毎回ある火力+距離だろうって考えがメインなんだけど
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年10月03日 06:57 ID:ohl252ik0
    意見聞きたいんだが、近接4人なら正反対4方向でいいんだろうけど
    近接3人に自分ライトorヘビィの火力バレルの場合
    基本立ち位置って近接の誰かのななめ後ろ辺りで着かず離れずでいいんかね
    シャトルラン、巻き込み防止で。
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年10月03日 07:09 ID:pH+196Ds0
    >>27
    基本どこでもいいよ
    自分がどのくらいヘイト取ってるか知りたかったらマルチで煽衛つけて見りゃいい
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年10月03日 07:10 ID:gycOZo9G0
    もう大幅に武器の使用感変えないと二度とプレイしないと言えるほど飽きたわ。
    まず近接武器は複雑化しすぎてる。
    操虫棍→虫要素要る?
    チャアク、スラアク→ここまで複雑化してそれの何が楽しさに繋がってるの?ていうかこの2つの武器無い方が良くない?
    ライトボウガン、ヘビィボウガン→存在が虚無。空っぽ。例えばライトはARやSGみたいな携帯火器、ヘビィは対物ライフルやガトリング砲、榴弾砲みたいなイメージで生まれ変わらせては?
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年10月03日 07:26 ID:5YzU7Uow0
    まあその武器が好きで使ってるような人からしたら近接ガーガンナーガーとはならないと思いたい。好きな武器が最強じゃないとヤダ!ってなら最強の武器が好きになれるようにしろ。
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年10月03日 07:48 ID:GhdQ2/DB0
    >>24
    ガンナー3人以上じゃないとシャトルランそうそう起きないなんてなんで決めつけてるの?短期的、長期戦ってとこも解析でもあんの?
    それにガンナー1人でも近接→ガンナー→近接っていうシャトルランは全然あると思うけど
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年10月03日 07:50 ID:opwLbCn90
    >>9
    自分大変ですアピールしなきゃ気が済まない専業主婦と同じ思考で草
    ガンナーの女々しさの塊
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年10月03日 07:54 ID:i8fJllHH0
    >>23
    そんなもん知らねぇわボケ
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年10月03日 08:02 ID:p3VyWVgC0
    >>29
    ここに書かずカプコンに送れば?
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年10月03日 08:24 ID:Zcv/Qndn0
    近接が過去一の機動力得ても結局ガンナーゲーだし
    露骨な武器格差を取り除くか遠近が共存しやすくなるゲームシステムの改革が求められる
    両者であれば尚良し
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年10月03日 08:26 ID:ohl252ik0
    >>33
    お前が名指しで9割ライトとか決めつけたから否定しただけだろ
    何で攻撃的なのか意味不明すぎるわ
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年10月03日 08:28 ID:ohl252ik0
    BL機能あれば片っ端から勝手にBL入れればいいやんって話だけど
    それがないからな。スイッチ版は外部機能であるらしいが
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年10月03日 08:28 ID:pH+196Ds0
    >>31
    モンハン自体のヘイトは
    攻撃・距離・行動・回復や演奏
    なんかでヘイトが増えてた
    今作もそれは変わらないだろうね
    俺は回数多くやったわけじゃないけど、煽つけてやったら確かに短気よりも長期の時がガンナーしてて煽スキル発動頻度は多くなってたぞ
    んで、そこに一度タゲをすると攻撃終了時に他のタゲを移すんだけど、他近接いる中でガンナー一人だけでタゲが高頻度に起きてるって言ってるのがシャトルラン
    近接が攻撃頻度低いならありえそうだけど…
  39. 39. 名無しのフンター
    2022年10月03日 08:48 ID:Sgy3EkCe0
    ガンナーのフレンドリーファイア機能全部無くせばええねん
  40. 40. 名無しのフンター
    2022年10月03日 09:56 ID:m9hNkBrV0
    >>7
    初心者向け武器という言葉に逃げ続けた結果がこれだからなw
  41. 41. 名無しのフンター
    2022年10月03日 09:59 ID:m9hNkBrV0
    >>9
    立ち回りとモーション覚えても弓より火力でない傀異討究高レベルでワンパン火力にされた剣士になにか一言ある?
  42. 42. 名無しのフンター
    2022年10月03日 10:05 ID:m9hNkBrV0
    ライズで太刀で他武器にイキり散らかしてた渡りが
    最初からボウガンで他武器にイキり散らかしてた奴と合体してアフリカより民度悪くなってるのが現在ガンナー界隈、渡りは上のコメント見てわかるけど日本語が通じないからスルー安定
    武器バランススキルバランスはゴミ
  43. 43. 名無しのフンター
    2022年10月03日 10:16 ID:gzVb+d0p0
    >>41
    防御7積めよ
  44. 44. 名無しのフンター
    2022年10月03日 10:32 ID:jEy6UPTY0
    ちゃんとモンスターの理解や相性の良い武器を選べばメレーもガンナーとそこまで変わらないぐらいの火力は出せるから文句ないぞ
    マルチは引き撃ちするやつがいるとグダるから剣士共通技や珠でヘイトを瞬間的に高くできるものが欲しい
  45. 45. 名無しのフンター
    2022年10月03日 10:32 ID:Imvwqrth0
    >>2
    往復させない散弾速射とかだと
    最近(アプデ後?)剣士との差が縮まった気がする
    スラアクチャアク棒辺りがかなりガンナーに近いダメ出してるの見かける
  46. 46. 名無しのフンター
    2022年10月03日 10:36 ID:Imvwqrth0
    >>24
    ホストで弓とかだとずっとタゲられるけと
  47. 47. 名無しのフンター
    2022年10月03日 10:49 ID:YwBeSPyM0
    くやしいのぉ🤣
    くやしいのぉ🤣
    くやしいのぉ🤣
  48. 48. 名無しのフンター
    2022年10月03日 10:51 ID:AOZsljmb0
    >>41
    死ぬって分かってるなら鳥集めろよ
    ガンナーですらワンパンになる攻撃は少ないぞ
  49. 49. 名無しのフンター
    2022年10月03日 11:01 ID:AOZsljmb0
    >>26
    どこか忘れたが、今作は最初に接触したプレイヤーが狙われやすくなるとか聞いたことがある
    救難だと基本的にホストが一番最初に接触するから、ホストが狙われやすくなる、かもしれない
  50. 50. 名無しのフンター
    2022年10月03日 11:02 ID:AOZsljmb0
    >>44
    今こそハンマーに蟲技:大挑発を復活させるとき!
  51. 51. 名無しのフンター
    2022年10月03日 11:14 ID:/WbC6QVz0
    シャトルランに関しては、救難とかならそれも含めて野良としか思わない。
    近接使ってるけど、全員近接だろうが、ガンナー混ざろうが、シャトルランになる時はあるし、モンスターによっても変わって来る。
    ただ、近接視点で言うと、やっぱりガンナー混じった時がシャトルランに成る場面が多いから、
    ガンナー=シャトルランの印象が強くなってるんじゃないかな。
  52. 52. 名無しのフンター
    2022年10月03日 11:35 ID:/WbC6QVz0
    そもそも今作って殆どの近接にカウンターばら撒かれてるから、近接に関してはタゲが散るマルチは適正が低く感じるし、結構ストレスになるわ。
    上手い人程、そう感じるんじゃないかな。
  53. 53. 名無しのフンター
    2022年10月03日 11:37 ID:/WbC6QVz0
    ガンナーは、とにかく伏魔が悪さしてるだろ。
    あれ調整するだけでかなり変わると思うけど。
  54. 54. 名無しのフンター
    2022年10月03日 11:39 ID:3TX0+cNg0
    割と本気で安全圏から弾撃ってるだけのガンナーの何が面白いのか理解できん
    遊んでる感じじゃなくてラインの流れ作業を淡々とこなしてる感じだから楽するにしても長時間やるのは無理だわ
  55. 55. 名無しのフンター
    2022年10月03日 12:09 ID:RLpfJRza0
    でもナーフしたらすぐ文句言うじゃん
  56. 56. 名無しのフンター
    2022年10月03日 12:19 ID:WWl68GGr0
    アプデ追加モンスターの武器でミラボレアス式調整してくると思ったけどそんなことはなかったな ワールド開発のほうがユーザー目線でゲーム作ってくれてたな
  57. 57. 名無しのフンター
    2022年10月03日 12:30 ID:f5yeJgAE0
    >>36
    ハンマーとスラアクと片手メインだよ(9割ライト)
  58. 58. 名無しのフンター
    2022年10月03日 12:34 ID:f5yeJgAE0
    >>55
    だから近接をバフして調整してほしいって声がちょいちょいあるんじゃないの?
  59. 59. 名無しのフンター
    2022年10月03日 12:35 ID:ohl252ik0
    >>57
    具体的に
  60. 60. 名無しのフンター
    2022年10月03日 12:54 ID:YwBeSPyM0
    >>54
    でもそれって個人の感想ですよね
  61. 61. 名無しのフンター
    2022年10月03日 13:29 ID:gBahaF4F0
    >>58
    ワールドの時みたいに露骨に弾耐性上げればいいだけじゃん
  62. 62. 名無しのフンター
    2022年10月03日 13:53 ID:Z8vieJYN0
    >>29
    これはちょっと思うなー
    複雑操作が面白さに寄与してないというか…
  63. 63. 名無しのフンター
    2022年10月03日 14:43 ID:g+v1jhgy0
    >>32
    同じ事言ってる人達が居ましたね。近接って言うんですけど🤪
  64. 64. 名無しのフンター
    2022年10月03日 15:01 ID:OJ8BBtHT0
    弾にも切れ味付けて肉質で弾かれるようにして弾かれたら撃った奴に反射してひるむようにしよう
  65. 65. 名無しのフンター
    2022年10月03日 15:09 ID:AOZsljmb0
    >>64
    剣士と同じ扱いで心眼適用なら全然有り
    斬れ味補正がない射撃なら簡悔肉質も心眼適用される
    硬い部位を属性攻めしてなおかつ物理ダメ1.3倍とか神スキルになるわ
  66. 66. 名無しのフンター
    2022年10月03日 15:31 ID:Li2lNV/L0
    闘技場がある限り武器調整は周りを上方以外あり得ない
    サンブレ始まった時にナーフやったのも大失策
    闘技場廃止すればナーフしても問題ないんだがね
  67. 67. 名無しのフンター
    2022年10月03日 16:12 ID:7AdG7fY70
    近接内のバランスは過去1まであるけど
    近接と遠隔のバランスは過去最低まである。
  68. 68. 名無しのフンター
    2022年10月03日 16:32 ID:1Jm0KKgc0
    武器種の調整を上手くやれば自分の好きなモンスターで東急回せるのに、ガンナーの火力がぶっ飛んでるせいで固定のモンスターをガンナーで罠はめするのが圧倒的に最効率。
    結果的に近接使いでも好きな武器担がずにガンナーで回す人が多くなる。
    いつもそうだけど、効率的に回したいなら強制的にガンナーしなきゃいけないのがバランスの悪さを物語ってると思う。
    それを当たり前の様に受け入れている一部ユーザーにも責任は有ると思う。
    本当に不満に思ってる人には直接要望を送って欲しい。
    自分は要望送ってるけど、今の所、何もしてくれないみたいですね。
  69. 69. 名無しのフンター
    2022年10月03日 16:36 ID:YwBeSPyM0
    近接はずっとガンナーの盾代わりなw
  70. 70. 名無しのフンター
    2022年10月03日 16:47 ID:f5yeJgAE0
    >>61
    いやあのえっとだからガンナーナーフじゃなくて近接バフって声があるんじゃないの?って言ってるわけで、ナーフ推奨してない上に、あくまでもそういう意見があるんじゃないの?と考察しているだけだからワイに言われても知らんがな
  71. 71. 名無しのフンター
    2022年10月03日 16:48 ID:f5yeJgAE0
    >>60
    そらそうだ
    個人の感想言っても別に何も悪くないからな
    あくまでもひろゆき構文は個人の感想じゃなくてデータが必要な場面でのツッコミだから通ってただけだぞ
  72. 72. 名無しのフンター
    2022年10月03日 16:49 ID:f5yeJgAE0
    >>59
    何が?
  73. 73. 名無しのフンター
    2022年10月03日 17:02 ID:pfJ0c3ZZ0
    >>69
    でもそれって個人の感想ですよね
  74. 74. 名無しのフンター
    2022年10月03日 17:03 ID:pfJ0c3ZZ0
    >>69
    パスタのソースでおすすめは何ですか?
  75. 75. 名無しのフンター
    2022年10月03日 17:15 ID:xrZg8fPV0
    >>11
    モンスターの追尾性能が高い今作だと離れる方が被弾しやすいモーションが結構あるぞ
  76. 76. 名無しのフンター
    2022年10月03日 17:42 ID:pH+196Ds0
    >>49
    ホスト関係ないやん
    ファーストアタックやん
    マルチって救難しかないん…?
  77. 77. 名無しのフンター
    2022年10月03日 17:53 ID:TBkLH9vy0
    ライト使ってるとこんな武器あっていいのか?ってなる
    罠、ガルク、操竜、オニクグツと合わせてモンスターの動き覚える必要なく蜂の巣にできるのはゲームとしてどうなのか
  78. 78. 名無しのフンター
    2022年10月03日 18:03 ID:pH+196Ds0
    >>68
    それガンナーじゃなくてへべぇじゃん
  79. 79. 名無しのフンター
    2022年10月03日 18:11 ID:YwBeSPyM0
    近接がいたらオルドマキナで拡散水平射撃して汚物を消毒してるわwwwwwwwwwwwwwww
    くやしいのぉ🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    くやしいのぉ🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    くやしいのぉ🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    野良で見かけたら宜しくなあ🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
  80. 80. 名無しのフンター
    2022年10月03日 18:30 ID:GhdQ2/DB0
    >>38
    変わらないだろうね、じゃなくてソースは
    ?ときいてるんだが?
    そうして煽衛のこといってるのかわからんが実装が浅い上に試行回数少ないのはいくらなんでも根拠にならんだろ
    いやだから3人では起きて2人、1人で起きないって言い切る根拠は???
    攻撃頻度低いなら…って書いてるけどおまえさん2行目でヘイトの要因は攻撃以外にたくさんあげてるんだが?
  81. 81. 名無しのフンター
    2022年10月03日 18:32 ID:keIZLP570
    >>29
    スラアクってそんな複雑かな?
    複雑化して何が楽しさに繋がってるのか?
    それはガチャガチャ変形させる楽しさに繋がってるんじゃないかな
    尚且つ変形繰り返して高出力状態になる…
    モンスターに刃ぶっ刺して爆発させる、
    爆発の反動でカウンターをたたきこむとか
    ロマンあって使ってて楽しいしカッコええやん
  82. 82. 名無しのフンター
    2022年10月03日 18:43 ID:/WbC6QVz0
    >>79
    でもそれって個人の感想ですよね
  83. 83. 名無しのフンター
    2022年10月03日 18:43 ID:/WbC6QVz0
    >>79
    パスタのソースでおすすめは何ですか?
  84. 84. 名無しのフンター
    2022年10月03日 20:39 ID:1p/c7nG50
    >>29
    こんなんで複雑化しすぎだって?せいぜいチャアクの高出力と超高出力の打ち分けの入力が妙に難しい(というかカメラ位置とかで入力方向が変わってしまう)部分くらいだろ。
    それだけならまだしも斧兄弟ない方がいいとかよくもまあそんなふざけた意見を公言できたな、全スラアク使いとチャアク使いに喧嘩売ってるのか。
    操虫棍も「虫要素いる?」とか…馬鹿にしてるのか?猟虫の存在が魅力だと感じる人もいるんだぞ。改善案出すにしても魔改造は本当にやめろ、大剣や狩猟笛みたいな悲劇がまた生まれかねない。
  85. 85. 名無しのフンター
    2022年10月03日 20:41 ID:1p/c7nG50
    >>81
    違いない、これで複雑ってただ単にまだ使い慣れてないだけだと思うわ。練習重ねたら充分身体で覚えられる範囲内。
  86. 86. 名無しのフンター
    2022年10月03日 20:41 ID:p3VyWVgC0
    >>83
    カルボナーラ
  87. 87. 名無しのフンター
    2022年10月03日 20:45 ID:1p/c7nG50
    >>56
    ユーザー目線(どう足掻いても賛否別れるマルチ推奨クエストを平然と入れ込み、アプデ組の武器が尽く既存の生産武器を過去の物にするような超性能にし、皮ペタという負の遺産を生み、G級入ってもろくに改善しないどころか既存の固有グラある武器まで一部皮ペタにしやがった)
    まあサンブレイクもユーザー目線で作ってくれてるかと言われるとそんなことないと思うし、無印RISE時代に至っては完全にガン無視してたとしか思えなかったが。
  88. 88. 名無しのフンター
    2022年10月03日 20:48 ID:1p/c7nG50
    >>79
    控えめに言って人として最低だな、お前みたいな奴を野良で見かけたら即刻帰るか、自分でホストしてた場合は問答無用で蹴り出すわ、二度とマルチプレイするな。
  89. 89. 名無しのフンター
    2022年10月03日 21:42 ID:kebRBLHm0
    >>38
    よくよく読んでみたらただの主観と妄想で笑うわ
    こういうやつの謎の自信ってどっから来てるのかほんと不思議
  90. 90. 名無しのフンター
    2022年10月03日 21:43 ID:kebRBLHm0
    >>28
    知恵袋民かな
    知識もねえのに疑問に絡みたがる謎の人種
  91. 91. 名無しのフンター
    2022年10月03日 21:45 ID:kebRBLHm0
    >>51
    印象って…
    離れた位置にいるんだからシャトルラン増えるに決まってんじゃん
    長々と馬鹿みたいなこと書くなよ
  92. 92. 名無しのフンター
    2022年10月03日 21:48 ID:kebRBLHm0
    >>71
    いやここはお前の日記帳じゃないからね
    楽しんでる人を馬鹿にする発言が何も悪くないは社会不適合極まりすぎ
  93. 93. 名無しのフンター
    2022年10月03日 21:49 ID:kebRBLHm0
    >>70
    きっしょい日本語だなぁ
    面白いと思ってんのそれ
  94. 94. 名無しのフンター
    2022年10月03日 21:50 ID:kebRBLHm0
    >>88
    見え見えの釣りにマジレス
    やっぱ半年ROMの精神は必要だったよなあ
    もう小学生やん
  95. 95. 名無しのフンター
    2022年10月04日 00:04 ID:4wjQJGv10
    >>87
    装備の更新頻度の少なさから文句出まくりの杜撰見てたらアプデ毎に装備更新が入ってたアイボーのやり方は間違ってなかったな
    フライドチキンはドンマイ、新大陸という人類未踏の地が物語の舞台である以上近代的な加工技術なんて持ち込めないし重ね着で我慢しとこう
  96. 96. 名無しのフンター
    2022年10月04日 01:47 ID:k9ymS4oS0
    >>29
    虫はいる
    なんなら虫にKO術とか属性乗るようにして欲しいくらい
    今作の虫棒、虫の種類で結構プレイスタイル変わって楽しいよ
  97. 97. 名無しのフンター
    2022年10月04日 02:00 ID:k9ymS4oS0
    普通にライト難しくね?
    普段、操虫棍なんだけど、ソロでフルフル相手にライト持っていったらすぐ3乙してお手軽武器とは思えなかった
    ラスボス周回の時はライト担ぐけど、それ以外ではしっかり小さい的に攻撃当ててすごいなと素直に思うよ
  98. 98. 名無しのフンター
    2022年10月04日 02:28 ID:85am+3p20
    >>91
    離れた位置にいるだけでシャトルラン増えるんならお前の火力が足りないだけ
    まず自分の立ち回りを見直せカス🤪
  99. 99. 名無しのフンター
    2022年10月04日 02:47 ID:Uym7rvvM0
    >>97
    簡単だよ
  100. 100. 名無しのフンター
    2022年10月04日 02:56 ID:q1xteegT0
    >>72
    何がじゃねーよ
  101. 101. 名無しのフンター
    2022年10月04日 03:02 ID:q1xteegT0
    >>21
    自分は糞みたいな願望書いておいて
    他人には知らんわボケとか基地外やん
  102. 102. 名無しのフンター
    2022年10月04日 03:30 ID:q1xteegT0
    >>42
    すぐ上の方に妄想吐き散らしてるガンナーアンチもいるし
    対立煽りかもしれんけど、どっちも頭おかしいのはいるでしょ
  103. 103. 名無しのフンター
    2022年10月04日 06:53 ID:INh0EtKb0
    >>100
    何が具体的になの?
    答えてね?
  104. 104. 名無しのフンター
    2022年10月04日 06:54 ID:INh0EtKb0
    >>101
    ガンナー専だって事が透けてるからだろアホ
  105. 105. 名無しのフンター
    2022年10月04日 06:56 ID:INh0EtKb0
    >>92
    コメント欄なんて感想言う場所だぞ?
    んじゃお前は感想絶対言うな
    感想を書いている人だって楽しんでいるだけなのにいちいち個人の感想だの言って噛みついてるのがブーメランになってるけど
    脳みそ大丈夫?
  106. 106. 名無しのフンター
    2022年10月04日 06:56 ID:INh0EtKb0
    >>93
    お前が馬鹿だからなんの反論も出来ないんだね
  107. 107. 名無しのフンター
    2022年10月04日 06:58 ID:INh0EtKb0
    >>94
    ものすごい完全ブーメランだね
    馬鹿ってここまで馬鹿になれるもんなんだな
  108. 108. 名無しのフンター
    2022年10月04日 07:03 ID:q1xteegT0
    >>104
    アホじゃねーなら証拠出せよガチアホ
    いわせる前に自分から最初から書けよガチボケ
  109. 109. 名無しのフンター
    2022年10月04日 07:04 ID:q1xteegT0
    >>103
    ハンマーとスラアクと片手メインだよ(9割ライト)
    と書いてて自分で頭悪いと思わないなら、もういいよ
  110. 110. 名無しのフンター
    2022年10月04日 07:42 ID:VUy+vF6z0
    >>105
    コメント欄で感想言うなみたいなわけわからんのちょくちょく湧くよな
    ほかにも馴れ合うための掲示板とかで馴れ合いキモッみたいなこと言い出すやつとかも同種なんだろうな
    過去に相応の背景のもとで放たれた格言を、なんも理解せずに猿真似してるだけみたいに見える
  111. 111. 名無しのフンター
    2022年10月04日 14:44 ID:ARRsPbMI0
    ガンナーと剣士の火力差についての議論なのに、ガンナーの人格否定してる奴いて流石に引くわ 俺剣士だけど
  112. 112. 名無しのフンター
    2022年10月04日 16:11 ID:i1ofF9Aw0
    >>87
    わざわざミラボレアスの名前出してるから察せると思ったけどマジで分からんのな ワールドやってなかったらすまんな
  113. 113. 名無しのフンター
    2022年10月04日 18:36 ID:L10JOSmV0
    好きなので遊べば良いんじゃないの?
    どんなバランスにしても思い描く完璧なんて絶対にないわけだし。
  114. 114. 名無しのフンター
    2022年10月05日 02:01 ID:1DIz2iO70
    近接のDPS50~80、ボウガンは120~300。そりゃぁなぁ...
  115. 115. 名無しのフンター
    2023年04月25日 05:25 ID:PM6Us9Qc0
    >>89
    顔真っ赤で草