250:モンハンまとめ速報 ID:JsIo81K+0
切れ味とかいうストレス要素を遊びだと思ってる開発まじキツい
261:モンハンまとめ速報 ID:BjPLpy6x0
ガンナーは反動軽減と装填速度が手数で火力にも影響するのずりぃよ
弾丸節約は無から有生み出してるレベル
剣士も砥石で火力か手数上げれるようにしようぜ
弾丸節約は無から有生み出してるレベル
剣士も砥石で火力か手数上げれるようにしようぜ
263:モンハンまとめ速報 ID:V+B1q1tw0
>>261
研磨鋭の条件完全に無くしていいよな
倍率もガンナー見習って1.3倍くらいにして
研磨鋭の条件完全に無くしていいよな
倍率もガンナー見習って1.3倍くらいにして
265:モンハンまとめ速報 ID:8inDVI5n0
まず斬撃強化、打撃強化を弾強化と同じ倍率でくれ
ない理由ないやんけ
ない理由ないやんけ
266:モンハンまとめ速報 ID:5kChI0Pza
そもそも弾強化ってなんだよ…
269:モンハンまとめ速報 ID:U6hP7eHmd
元々はたぶん昔の切れ味補正の強烈な倍率に相応するスキルとして作られた感じだよな弾強化
270:モンハンまとめ速報 ID:4QxcNtRw0
ただでさえクソ重いのに5段階あって切れ味補正までナーフされた匠がおかしいんだよ
274:モンハンまとめ速報 ID:BOCuojfa0
>>270
せめて三段階位で良いよなぁ。
せめて三段階位で良いよなぁ。
277:モンハンまとめ速報 ID:trmjnXZ70
匠だけじゃなくて切れ味補助スキルも弱体化したり重くなったりしてるからな
基本は匠+切れ味補助スキルがセットだし
基本は匠+切れ味補助スキルがセットだし
280:モンハンまとめ速報 ID:ZQ9tROGoa
スキル組む段階で切れ味はストレス
283:モンハンまとめ速報 ID:bHl28SRj0
🤔「紫ゲージ一強の時代を変えたいな…」
正常な人「白ゲージの補正を上げよう」
ゴミクズ「紫ゲージの補正を下げよう」
293:モンハンまとめ速報 ID:bq5nmzBQ0
刀匠復活はよ
3レベルくらいあるんだっけあれ
3レベルくらいあるんだっけあれ
294:モンハンまとめ速報 ID:M8/O0m+T0
匠今作重すぎバカが
295:モンハンまとめ速報 ID:0VUP6osx0
匠の技だしな
320:モンハンまとめ速報 ID:IMC52gLb0
片手剣の専用切れ味補正そろそろ復活してもいいと思う
323:モンハンまとめ速報 ID:EV2Iz+lO0
>>320
現状でモーション値が十分高いからやらんでいい
あんなの今から入れたら袋叩きにされる
現状でモーション値が十分高いからやらんでいい
あんなの今から入れたら袋叩きにされる
631:モンハンまとめ速報 ID:7embaB3b0
匠で捻り出したくそ短い紫ゲージを100%達人芸で維持しながら戦うのプロハンっぽくて好きだったわ
636:モンハンまとめ速報 ID:4apq6sW00
剛刃は研磨も盛るのがめんどうだわ
639:モンハンまとめ速報 ID:+00FreLn0
>>636
俺たちにはあるだろう
ドスキレアジ
俺たちにはあるだろう
ドスキレアジ
640:モンハンまとめ速報 ID:4apq6sW00
>>639
あれなんで確定で1コ無くなるようにしたんだろうな
アイスボーンの時は剛刃とドスキレアジ使ってたのに
あれなんで確定で1コ無くなるようにしたんだろうな
アイスボーンの時は剛刃とドスキレアジ使ってたのに
641:モンハンまとめ速報 ID:4j42VGc20
ドスキレアジイベクエはよ
あーでも確定消費になっちゃったんだっけか
あーでも確定消費になっちゃったんだっけか
645:モンハンまとめ速報 ID:kmRPkBZbM
ドスキレアジ入手手段少なすぎて存在忘れてたわ
アイスボーンにあった救済クエスト返して
アイスボーンにあった救済クエスト返して
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