【モンハンライズ】モンハンの強化個体はいつもこんな感じだよな

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622:モンハンまとめ速報 ID:8gvME7EKM
0か1かの極端な調整な個体とかも逆につまらんな
事変全部そうだけど

625:モンハンまとめ速報 ID:gEXh8l2vd
>>622
そもそも武器バランス崩壊してるせいでその調整以外できなくなってるから自業自得なんだよな

受け身とかいう強力な生存手段を共通ゲージで出せるようにしてるくせに
ゲージを火力に昇華しないと弱い武器とゲージ全部受け身や回避に割り振っても強い武器あるせいで
どっちに合わせても不満でるからワンパンでお茶を濁すしかないっていうね

626:モンハンまとめ速報 ID:iA1o5EUK0
>>622
モンハンの強化個体はいつもこんな感じだぞ
別ゲーの常識とは訳が違う

695:モンハンまとめ速報 ID:+SL2XnwC0
>>626
ワールドは違ったんだよなぁ

628:モンハンまとめ速報 ID:EuZwrRSj0
マガドはピーキーに強化したっていうよりは
マスターランクのマガドをそのまま持ってきましたみたいなプレーンな強さだな
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コメント (11)

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年12月31日 18:56 ID:QIS+5oAU0
    いつもこんな感じじゃねえよ
    ワールドもそうだけどXXの超特殊も単に攻撃力上げるような雑な調整じゃなかったわ
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年12月31日 19:32 ID:Wy71fONJ0
    >>1
    歴戦王もだけど特殊許可もレベルで技開放だっけか?
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年12月31日 20:14 ID:F0VLNxVK0
    昔のモンハンが難しかったのって、当たり判定や操作性はもちろんだが回復するのに大きな隙があったからだよな。Wから硬直がなくなり、RISEで虫とかいうよく分からんもので被弾の隙もなくなったから0か1かでしか調整できなくなった。ワンパンじゃないなら虫で受け身して即回復したらいいだけだからね
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年12月31日 21:28 ID:WPwV3XSj0
    >>3
    それもあるしキャンプ補充出来るようになったりショートカットでアイテム使いやすくなったのもあるよね
    その上PSあんまり要らないカウンター技&蟲技があるし
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年01月01日 11:21 ID:bWsS3zOZ0
    いやこれただのイベクエの話だろ?なんで超特殊な話になったり歴戦王の話になってるのか知らんが普通のイベクエの強化個体ってみんな攻撃力と体力、サイズが上がってるだけだったろ
    そう考えるとワールドのイベクエって良かったな、昔ながらの超デカいとか超小さいとかのクエもやりたいけどなんでやらんのだろう
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年01月01日 23:27 ID:IpMceJgz0
    >>5
    普通のイベクエはそこまで手を込んだ作りにしないよね、強化個体にしたってバロメータの変化に止まる。
    ただし超特殊、ギルクエ、歴戦王にあたる一味違った強化個体の枠組みが今作ないから今回のクエスト群はそういう枠なのかなと薄々気づいている。
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年01月02日 01:12 ID:KMiT48e+0
    >>5
    ロックマンコラボ「」
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年01月02日 07:49 ID:TROtTaEs0
    モーション強くしたら簡悔と文句いいまくるくせに
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年01月02日 18:35 ID:o5vMArlH0
    >>1
    特殊許可はともかく獰猛化はひどい有り様だったけどね
    体力&状態異常耐性爆増で状態異常武器が産廃、攻撃威力値上げたせいでガード産廃、疲労しないし気絶耐性も上がるからハンマー産廃、獰猛化素材が武器強化に必須で連戦を強要
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年01月04日 02:09 ID:ypHHKCLk0
    >>8
    すきのない二段構えだぞ
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年01月04日 13:58 ID:b7yG28aM0
    >>7
    チビガンキンとかチビガムート並のサイズになったら許してた