【モンハン】アイスボーンやっててクラッチクローすげー好きだったのに嫌いどころかガチアンチもいるって聞いて草生えたわ

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524:モンハンまとめ速報 ID:BGLzFWiLd
アイスボーンやっててクラッチクローすげー好きだったのに嫌いどころかガチアンチもいるって聞いて草生えた

535:モンハンまとめ速報 ID:VMIQYze9H
>>524
傷つけないと柔らかくならないからひと手間面倒なんだよ

553:モンハンまとめ速報 ID:BGLzFWiLd
>>535
ワイがゾラまでしやってないからかもしれんけどそれ知らんわ

591:モンハンまとめ速報 ID:NOmgw9jY0
>>553
ゾラまでしかやってないなら実質アイボーエアプやろ
何語っとんねん

538:モンハンまとめ速報 ID:NlsPteMh0
>>524
メイン武器によって意見分かれるからな
ワイはハンマーメインやから大好きや

542:モンハンまとめ速報 ID:BGLzFWiLd
>>538
ワイは片手剣やったから好きや

546:モンハンまとめ速報 ID:57taCeF40
>>524
ワイは単純にクラッチ攻撃のモーションかっこいいから好きやで

548:モンハンまとめ速報 ID:P+Lp7l2k0
>>524
クラッチクローありきの肉質と戦闘にしすぎやね
ワールドまでの範囲であれ使うと凄いお手軽やったけどまあそれはそれで問題なんかという気もしないでもない

555:モンハンまとめ速報 ID:a/P4RAY60
>>524
傷付け前提の調整だからやろ
選択肢の一つとしてじゃなく半強制なのがアカン

572:モンハンまとめ速報 ID:BGLzFWiLd
>>555
ワイの中でクラッチクローするのが当たり前やったからなんも思わんかったわ……

556:モンハンまとめ速報 ID:PEFbnR1v0
>>524
やったらメリットなんやなくてやらなかったらデメリットだからなぁ、クラッチクローが実質必須みたいな扱いだったのがいけなかった

563:モンハンまとめ速報 ID:Yxyl4MDWd
>>524
プレイヤー有利になるならええけど実際はそれありきの調整されたからね
そら怒るわ

582:モンハンまとめ速報 ID:gXS0SpCK0
>>524
傷付け3回武器使いやからマジで怠かったで
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コメント (27)

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年12月26日 19:07 ID:BjrJs1Pu0
    モンスター瀕死で足引きずりながらエリチェンの時にこれでもかとクラッチ傷つけやるのおれです
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年12月26日 20:04 ID:tMLLe5WZ0
    >>1
    これのせいで麻痺弾、睡眠弾ないとやってられなくなった
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年12月26日 20:24 ID:x7cK/OxF0
    下ゲロ回避テクとしても使えるんだがな。
    他にもこういう使い方が開発されれば面白かったんだが、
    開発がパンパンゼミを悔しがってクラッチ対策判定を量産してしまった。
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年12月26日 20:37 ID:Co3weVuG0
    キリンのケツとかレウス希少種の頭切れるようになって「はえ〜っ!」ってなりました
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年12月26日 21:03 ID:WS0kaEOv0
    意図的に弱点が作れるシステムは良い試みだった。二回組み格差と使わせる前提のバランスが無ければね…
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年12月26日 21:18 ID:FctxF+h10
    弱特が傷ありきの仕様に変わってなければまだね…
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年12月26日 22:35 ID:BjrJs1Pu0
    >>2
    さーせん!!
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年12月27日 02:26 ID:5kfAAYZz0
    >>3
    カーナとアルバだけやん
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年12月27日 02:27 ID:5kfAAYZz0
    まだクラッチ前提肉質とか言ってるバカおるんか。クラッチ前提について指摘するなら弱特の仕様変更だろ
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年12月27日 04:16 ID:SEgItjM00
    まあ一応アプデで削岩球出たから・・・おっせえけど
    もっと早く出してたらここまで言われる事もなかったろうな
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年12月27日 05:19 ID:BsCqroG20
    >>9
    クラッチあるから既存のモンスターも一部素の肉質硬くしたでってアナウンスあったけど
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年12月27日 07:23 ID:8cJDHd/n0
    >>2
    壁ドン出来ない状況なら別に悪くは無くね?閃光撃てって事?
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年12月27日 09:13 ID:Q+h804+00
    >>8
    一応ハザクの直下ブレスもイケるゾ
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年12月27日 10:40 ID:Q+h804+00
    傷付けありきの肉質調整って悪いイメージが先行してるけど、今までカスダメしか入らなかった部位を傷付けることによってまともなダメージを与えられるようになったって考えたら普通にありだとは思うわ
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年12月27日 12:34 ID:xHw7ARDq0
    傷時間90秒のころは明確にゴミだったけど倍の3分になってからは神に片足突っ込んでる良システムだろ
    作劇球が1スロで左翼にクラッチしたつもりが右翼に吸われるようなゴミ挙動を完治できてたら完璧だった
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年12月27日 12:42 ID:vmqQVCQC0
    しがみつきや傷付けは良い試みだと思うけど、無理に付け足したから納得いかない所が多い。
    ・見た目の状態は乗りと殆ど同じなのにやれる事や仕様が全然違う
    ・しがみついても傷付けかぶっ飛ばししかやれる事ない
    ・結局やることは普通の武器攻撃なのに何故かクラッチ攻撃だけ傷がつく
    ・部位破壊は肉質変わらないのに何故か傷は脆くなる
    ・基本装衣前提で張り付かないといけない
    ・ぶっ飛ばしが打ってる方向じゃなくて頭の向いてる方に飛ぶ
    ・弱点特効弱体化、武器クラッチ格差
    ・クラッチのゆらぎ、自分の位置が把握しづらい、移動しづらい
    次回作はこの辺違和感ない様に注意して作って欲しい。
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年12月27日 19:56 ID:mlxlG3W60
    やったらメリットってことはないしやらなかったらデメリットってこともないぞ
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年12月27日 20:07 ID:Wkmhd6r30
    >>17
    ガンサーと超出ブッパマンと徹甲マンと属性弓ライトには、そうかもしれないねえ
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年12月28日 16:15 ID:/kFnybP80
    効率考えればどうしてもやらなきゃいけないことになるからね
    身内でワイワイやるうちはあんま気にならんし、あっそこ傷お願い!とかコミュニケーションの一つにもなるからいいんだろうけど
    ソロで効率周回とかしてりゃ煩わしくも感じるだろうなあ
    とはいえ過去作でも効率を重視するなら高台乗せとか大なり小なり儀式が必要ではあったわけだし、それと一緒なんじゃないかなあと最近は思い始めてる
    だいたい効率マンからしたら遠距離武器の多い強武器振り回すだけだしそれもそこまで苦には感じるものではないんじゃないの?
    結局並かそれ以下の雑魚が自分の思い通りに動けないからと不平を漏らしているに過ぎないような気もするわ。もうちょっと余裕持って色々楽しめよ。あと暗い部屋で一人でゲームする前に友達作れよ
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年12月29日 12:06 ID:myX2wydR0
    ハンマーワイはどこでもグルグル出来て好きだった
    双剣も特殊クラッチで好きになった
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年12月29日 13:21 ID:RqMOQDdx0
    クラッチは普通にありだけど 肉質やぶっ飛ばしはマジでいらなかった
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年12月29日 15:58 ID:g2Tnq9S10
    高台乗せとクラッチが一緒なんか
    信者やべえな
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年12月30日 11:00 ID:ghvUwHdq0
    >>22
    日本語読めないって不便ね
    頑張って
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年01月03日 02:33 ID:bVrarzzp0
    >>2
    何が悪いんや?
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年01月19日 22:07 ID:GsgrlGoJ0
    なんやかんやで結構遊んでる身としては良いも悪いも両方ある
    ただ、公式が無理矢理メタってきたのは気に入らない、アルバとか歴戦王カーナとか
    そもそももっとプレイしてからクラッチはどうだった言えよって話だがな
    片手使ってるから分かるが、片手で傷つけは削撃無しだとそこそこめんどくさい部類だぞ
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年01月20日 06:56 ID:JiGDe1Kn0
    >>25
    クラッチが気に入らないならライズ(笑)でもやってれば?
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年02月07日 10:34 ID:jjJkfHqg0
    >>16
    スッゲー亀コメントなんだけど
    >・基本装衣前提で張り付かないといけない
    コレについては「傷つけ前提の調整」と「不動or転身の装衣の登場」が傷つけシステムと噛み合ってないだけに見える
    傷つけできるかできないかっていうアクションゲームとしての駆け引きとしては面白い要素だとは思うんだがなぁ