【モンハンライズ】そろそろ新しい武器追加してもいいんじゃないの

20190115205057176

113:モンハンまとめ速報 ID:zDtqqzjk0
新しい武器増えなくてマンネリじゃね

118:モンハンまとめ速報 ID:qZ5CZzMy0
>>113
暇な時間新しい武器が出るとしたら何かと妄想するけどいまいちピンとこないんよな

127:モンハンまとめ速報 ID:zDtqqzjk0
>>118
長槍とか欲しい
ランスやなくてスピア系の奴
あとはナックル系、直接モンスの頭殴りたい

134:モンハンまとめ速報 ID:SZJjTEbTa
>>127
操虫棍から虫とれば解決やな

163:モンハンまとめ速報 ID:f0PifHLP0
>>134
いやや
あの虫がええんや

142:モンハンまとめ速報 ID:qZ5CZzMy0
>>127
ナックル確かにええよな
結構武器デザインもしやすそうな武器種やし

130:モンハンまとめ速報 ID:6ZLTz6l2H
>>118
鞭がほしい

149:モンハンまとめ速報 ID:qZ5CZzMy0
>>130
鞭も結構案としてでてるよな
中距離武器としてええとおもう
人気コミックランキング

人気ゲームランキング



y_614d6334086cd

コメント (27)

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年12月23日 15:38 ID:8aVev6210
    逆、むしろ減らせ。
    似た様な武器多すぎ。
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年12月23日 15:41 ID:FLXRclbW0
    とりあえずボウガン削除で
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年12月23日 15:58 ID:8aVev6210
    >>2
    まずは剣士系だわ。
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年12月23日 16:01 ID:8aVev6210
    これ以上、無駄に増やしてリソースを食い荒らすな。
    正直、片手剣と双剣、ランスとガンス、スラアクとチャアク、ヘビィとライトは、どっちか消すべきだな。
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年12月23日 16:18 ID:eoG4/XiR0
    今の数ですらマトモな調整できてないのにな
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年12月23日 16:28 ID:mT/II66W0
    バランス調整ができてないところに追加しても更にバランスが崩壊するだけ
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年12月23日 16:37 ID:CU8BzckX0
    増やすどころか逆に半分くらいリストラが必要
    万能や便利とかそういう路線に突き進みすぎて、もう武器コンセプトもへったくれもない
    追加するなら既存武器のコンセプトしっかりしてちゃんと区別させろ
    ヒットアンドアウェイだった大剣でなんでコンボさせてるんだ
    スタミナ消費のデメリットと引き換えだった双剣の火力がどうして並なんだ
    なんでライトもヘビィも徹甲榴弾最強なんだ。せめて属性弾と物理弾運用で分けろ
    そんなボウガン2種より強い火力を出す弓は火力もっと落とせ。弾数制限ない代わりにボウガンより火力で劣るというのはどこいった
    相手の隙を見つけて、でも練気ゲージ維持のために攻撃の手は休められず、ガードもできない太刀がどうして無敵回避だの、攻撃一発当てたら練気ゲージ一段階上昇みたいなのが増えてるんだ
    初心者向け謳ってた片手剣がどうしてこんな使いづらいんだ。これは片手剣だ、片手盾って武器じゃないだろ
    他の武器まで書いてたらキリがないけど、まだXXまでは武器のコンセプト生きてたのになんでワールド以降は滅茶苦茶になったんだ
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年12月23日 17:44 ID:ugeEMJP80
    まず既存の武器の調整と言うかコンセプトしっかり見直してくれた方がいいわ
    元は一部の武器の強みだった要素を色んな武器に配ったり欲張りセットみたいになってる始末だし
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年12月23日 18:02 ID:LDIV6ys60
    >>7
    大剣は大きな一撃がコンセプトでヒットアンドアウェイがコンセプトじゃない
    双剣は昔から火力低いことの方が多かった。火力が並なのは今更。エリアル強制されてるのはどうかと思うが
    弓は弾数制限のないボウガンより火力が劣るなんて設定ない
    太刀は何が言いたいのかわからん
    片手剣の初心者向けは適当にボタンを押しててもコンボが繋がるから。昔から火力出そうとしたら玄人向け武器だよ
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年12月23日 18:10 ID:7q0u352M0
    >>9
    初代からしてないのか?
    抜刀関連出る前からヒットアンドアウェイが基本の武器だったじゃないか
    あんなの武器出したまま動くやついねえぞ
    双剣は手数と属性で昔は高火力だったぞ
    なんで最適解は双剣なんて言われてたと思ってる
    それが属性値に下方修正入れたりし始めてこうなってる
    弓は登場時
    ボウガンより火力は低いですが弾数制限がありません!
    ってプロデューサー直々に言ってましたが?
    片手剣は小さいながらも盾がある
    武器出したままアイテム使える
    連続攻撃故に属性武器向け
    みたいだったのに、火力は落とされ、盾殴りや鉄蟲技が致命的にPTの邪魔になってる
    太刀は火力発揮するのに練気ゲージ維持が大前提
    そのために適宜相手の隙を見つけて攻撃当て続けないといけなかったし、ガードが不可能というので過去作ではバインドボイス等に苦しめられてたろ
    それが見切りで無敵回避するようになるわ、大技一発当てたらゲージ最大みたいになってて、過去の面影なんかどこにもねえよ
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年12月23日 18:23 ID:OyF1KvzV0
    ぽっくんのかんがえたさいきょうのぶき
    これでスカスカ長文投稿するアホバカゆとりの知能よw
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年12月23日 19:36 ID:GBMdbxxx0
    どんな武器にも使い手が居る以上削除は無理だろうな
    するメリットない
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年12月23日 19:40 ID:ugeEMJP80
    >>10
    双剣は終盤に狩るようなモンスターの属性肉質ガバガバなのと全員で重なって殴れるからって感じで本体が強かったかと言われると微妙な所だな
    単体火力自体は全盛期のドスでも強武器のハンマーに負けてたし
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年12月23日 19:42 ID:WbBdbBlm0
    操虫棍削除して、軽槍と棍(打撃武器)でいこう
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年12月23日 22:03 ID:3bAtaqyX0
    チャアクと虫棒は無くしてもいい
    4Gから退化する一方
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年12月23日 23:36 ID:QHgYYJqb0
    まぁ一度くらいシリーズにとっちゃ劇薬っぽくなるが大剣、片手剣、ランス、ハンマー、ライト、弓だけのモンハンとかで様子見しても良いかもね。
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年12月24日 02:47 ID:yiC6JTJp0
    新武器クレクレが毎回しつこくナックルだの軽量打撃武器だのうっせーから片手剣が片手盾になっちまったんだぞ
    クレ厨ども反省しろヴぉげ
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年12月24日 06:46 ID:S0XHQSai0
    削除とか言ってるアホ多すぎ。3でどんだけ荒れたと思ってるねん。売上がクソだったのもそれが大きな理由になったかもしれんし、あんだけ荒れたのに同じような事する訳ねーだろボケ
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年12月24日 08:56 ID:qSRZneq90
    なぜ百竜武器はほとんどゴミに?
    教えてカプコンさん
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年12月24日 11:14 ID:CvpM90o60
    操作して楽しい新規武器なんて全く思い付かんな
    鞭なんて後隙の大きいリーチ長いだけの武器になりそうだし、ナックルなんて双剣片手とやることほとんど変わらなそう
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年12月24日 11:16 ID:CvpM90o60
    >>8
    ハンマー笛「ほんとそれ」
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年12月24日 14:09 ID:ponSSp1A0
    まともな調整できない開発に新しい武器作れと?寝言言ってんじゃねぇよ
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年12月24日 14:15 ID:ponSSp1A0
    とりまガード武器はガード値の基本性能上げろ、ランスガンスはデフォでガ5と同等にしろや
    太刀は見切りと居合の成功タイミングシビア、大体今の3分の1にして失敗しても攻撃はできるがダメージ受ける+威力激減、成功で威力が今の倍とかにすればバランス取れるんじゃね?
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年12月24日 14:19 ID:ponSSp1A0
    >>23
    いうなら駆け引きのしがいのある調整が欲しい、ガード武器は反動がでかすぎてそもそも駆け引きすらさせてもらえない、太刀はメリットしかない
    駆け引きってモンハンの醍醐味の一つじゃなかったっけ??
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年12月27日 04:54 ID:nekRJ2Ao0
    >>4
    全部両方とも使用感違うから無くさなくていい
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年12月27日 05:03 ID:nekRJ2Ao0
    ガンハンマーやな
    砲撃で肉質無視もできるし爆発の反動でジャンプからの叩きつけ
    なんのリスクもなく飛べるライズは短絡的だし、Wは坂を使わないといけないという地形に左右される
    ガンハンマーならジャンプするにはリロードが必要になるし攻撃にも機動力にも使える
    しかし既存のハンマーにガンハンマーとかいう名前の武器があるのがね・・・
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年04月03日 08:09 ID:Il9x7gF10
    ボウガン2種を消してフロンティアのオリジナル2種を入れよう
    ボウガンなんて調整出来ない武器は消したほうがいい