【モンハンライズ】回避性能が産廃扱いされてるのってさ

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145:モンハンまとめ速報 ID:Z8IKvP1Ba
回避性能が産廃扱いされてるのはもにょる
確かにワールドに比べたらかなり弱体化してるんだけど、連戦してるとどうしてもギリ避けしなきゃならん場面なんていくらでもあるはずなのに
競合するスキルは多いが、決して使えないものではないと思う

147:モンハンまとめ速報 ID:bm+LzE7N0
>>145
性能積んで経験積んでギリ回避してる暇あるなら火力積んで安定回避突き詰めるわ

146:モンハンまとめ速報 ID:sss6d1yC0
回避距離が強過ぎるのと、
真価を発揮するためにはスロットを食うのが痛い

148:モンハンまとめ速報 ID:nSYPpAnO0
回避性能は1スロなら使ってた
2スロは基本余らないからなー

149:モンハンまとめ速報 ID:UzO+Zw/50
性能は二穴の割りに効果が微妙

150:モンハンまとめ速報 ID:Cj149yx6d
昔の回避2or3のガバガバさすこだった

152:モンハンまとめ速報 ID:haoTrZSfd
ライズの回避距離は1だけでワールドの2以上の効果出てる←おー初心者にも優しい
フレーム回避の時間は短く回避性能を最大にしても無敵時間が短い←?????
なんで他のスキルもLv1で実用的になるようにバランス調整しなかったのかな
スキル遊びを楽しまれたら悔しいのかハゲ

154:モンハンまとめ速報 ID:dqXTcYED0
別にフレーム回避したかったらカウンター系の武器持っとけばいいんじゃね?
今回は回避距離の恩恵がでかすぎるし別にここは叩く場所じゃないと思うわ

つうか言うほどフレーム回避使うか?

155:モンハンまとめ速報 ID:Q5mXpJtM0
フレーム回避とカウンターは全くの別物では…

156:モンハンまとめ速報 ID:CpjnFm7m0
カウンターとハイパーアーマーがあるからフレーム回避弱くされた感じが否めないなぁ

157:モンハンまとめ速報 ID:dqXTcYED0
フレーム回避を常用レベルで運用するのなら対して変わらんのでは?

159:モンハンまとめ速報 ID:bm+LzE7N0
カウンターがあるからフレーム回避弱体化するとかいう謎論理なんなん?

162:モンハンまとめ速報 ID:jcivjavf0
昔からよくF回避してたような攻撃も大抵持続減らされてるから何だかんだで昔のような感覚で避けれたりはする
ただ一部の攻撃は持続長すぎてライズ版の回避性能は勿論、ワールドの13Fでも下手すりゃ怪しい感じになってるイメージ

164:モンハンまとめ速報 ID:ka5QsZR8d
素のフレーム回避半分近く下げたせいでモンスターにぶつかるように回避するとほぼ持続判定に引っ掛かるクソゲーになってんのがな
短リーチ武器だと死活問題だわ

165:モンハンまとめ速報 ID:dqXTcYED0
謎理論も何も今回はそういうデザインじゃね?武器構えてようが蟲やカウンターに回避距離で詰めるも離れるもどうにでもなるし

173:モンハンまとめ速報 ID:ZB7aeBfyr
そもそも回避性能ってdosベースのモンハン以降どんどん弱体化されてるような
使いこなしてたのはNHFの変態共くらいでしょ
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コメント (3)

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年12月11日 21:26 ID:hbM5a1Oi0
    個人的に双剣の楽しさは近距離でフレーム回避して張り付いて斬り続ける事だったのに
    今作は回避性能5でも積まないとマジで無理な上にぴょんぴょんに訳分からん無敵時間ついててて全く楽しくない
    回避距離とか張り付くには逆に邪魔だしそんなに張り付くのやめさせたいのかと思う
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年12月12日 07:30 ID:UBVHQhET0
    カウンターがあるからわざわざ性能つけるくらいなら火力優先するよなぁ・・・
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年12月13日 18:25 ID:V1NPZ+9Y0
    個人的には性能無し回避で何でも避けちゃう上位層のプレイは見ていて参考にならなかった。
    今作だとちゃんと当たらないための立ち回りをしているから参考にしやすい。