【モンハンライズ】開発はなんであんなに属性の調整を怖がってるのかさっぱりわからんよな

100:モンハンまとめ速報 ID:hq0wLy470
開発はなんであんなに属性の調整を怖がってるのかさっぱりわからん

kowagari_okubyou_man

101:モンハンまとめ速報 ID:hEyTGtLP0
>開発はなんであんなに属性の調整を怖がってるのかさっぱりわからん
初代あたりで暴れたからですかね…

102:モンハンまとめ速報 ID:IbaC9cjEr
属性はどの武器も不甲斐なさすぎてな…
今の主力武器と同程度の性能で属性20~30くらい付いてりゃ良かったんだけど

103:モンハンまとめ速報 ID:HpAcLT/40
>>開発はなんであんなに属性の調整を怖がってるのかさっぱりわからん
>初代あたりで暴れたからですかね…
いつまで引きずってんだよ…

104:モンハンまとめ速報 ID:B1jZlzui0
キャンプで装備変えられるようになって複数狩猟とかでも属性合わせることもできるようになったのに
肝心の属性そのものが奮わないっていう

105:モンハンまとめ速報 ID:XhhDHsAh0
まず属性は初代あたりの仕様にもどしたほうがいいかなあって

106:モンハンまとめ速報 ID:5ZW3Fesm0
属性に関してはクソ強い時代とクソ弱い時代しかないから諦めろ

107:モンハンまとめ速報 ID:hUDS4+cZ0
最後に属性が強かったのなんてP2GのラオートとかP3のW属強くらいじゃないか?

109:モンハンまとめ速報 2021/10/17(日) 12:24:49.48
>最後に属性が強かったのなんてP2GのラオートとかP3のW属強くらいじゃないか?
ギリギリ3Gも強かった

110:モンハンまとめ速報 ID:sIctSnti0
属性武器は無属性並の攻撃力と切れ味に属性がついてやっと使われる

111:モンハンまとめ速報 ID:iXHgwTUL0
大体ガンナーの属性が悪さしてるのに近接も同じ煽りを受ける

112:モンハンまとめ速報 ID:uWjOMOLW0
>ギリギリ3Gも強かった
3G時点だと謎の属性弱体化調整が生きてた片手に悲しい過去…

113:モンハンまとめ速報 ID:il1VjMXR0
>>最後に属性が強かったのなんてP2GのラオートとかP3のW属強くらいじゃないか?
>ギリギリ3Gも強かった
爆破の印象しかないな3G…
でも七星武器とか使ってたし強かったのか?


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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年10月24日 10:07 ID:UHv/t4tJ0
    装備作るゲームなんだから無属性一本よりも属性全部使わせた方が遊びの幅増えるのにな
    属性強いって時も龍属性が、爆破属性が、みたいな一択してるけど
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年10月24日 10:41 ID:OJ5ICnZ40
    昔は「鬼斬破すげえ!w」とか属性武器を楽しんでたけど
    もう今は武器の持ち替えとかだるくて複数作るという事自体しないしなあ
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年10月24日 10:57 ID:8EUiRJrj0
    言われてみれば3Gは属性まだ使える性能してたな。爆破、次点で毒が強すぎただけで。
    でも属性が弱くなったのはたぶんワールド~だろ。XXまでは属性使えたはず。
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年10月24日 11:21 ID:A8rN3arr0
    >>3
    使える性能云々ならアイスボーンも普通に使えたよ
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年10月24日 12:16 ID:HxOTefCb0
    属性偏重武器ならそれでいいだろうけどそうじゃない武器はどうするの?って話だろ
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年10月24日 13:07 ID:ON8h5QAV0
    >>4
    アイボーはミラ武器がぶっ壊したから
    アルバ戦以外で属性息してないよ
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年10月24日 13:15 ID:HxOTefCb0
    >>6
    属性肉質が柔らかくて肉質がゴミな相手や武器では普通に属性武器の方が火力余裕で出るぞ?
    属性肉質25でも下手したら相手しだいでは属性の方が火力出る
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年10月24日 15:47 ID:g4leoUfS0
    >>7
    ミラ武器一択だと思ってるアホいるよな
    間違った情報ばら撒くIBエアプってほんと害悪だわ
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年10月24日 16:36 ID:4S4IFkoK0
    無属性武器ってほぼ切れ味にも優れるから余計になあ
    そんでもってモンハンって弱点殴ってダメージ稼ぐゲームなのに、弱底部位だろうと属性の通り悪いし
    ダメ押しに主要な火力スキルが物理を乗算で伸ばすから、物理特化の方が効率的なのよな
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年10月24日 16:44 ID:ArBzeQVk0
    武器種で分かれてる感じがする 弓とか双剣は属性分けて作ってるし虫棒の虫も作ってるな チャアクも抗菌氷とか突然変異みたいの出してるし属性が死んだわけではない
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年10月24日 17:21 ID:lSjxOkR90
    属性なんてこのモンスターにはこの属性が効くぐらいの考えでいいんだよ
    火力ガーDPSガーとか言ってるからギスギスオンラインになるんだろうが
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年10月24日 17:38 ID:KGsqwId40
    バランス壊れる事にビビって面白い調整は無い
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年10月24日 17:55 ID:HxOTefCb0
    >>8
    触らんとわからんから仕方ないってことにしておこう
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年10月24日 18:53 ID:TbHlzVkp0
    >>6
    武器じゃないけど龍紋シリーズの存在を忘れてもらっては困るぞよ
    これのおかげで属性は息を吹き返したのだよ
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年10月24日 21:56 ID:KZ/6p0kB0
    開発が怖れたのは弱点属性以外をキックするのが流行すること。
    プレイヤーの一定数は(かなり丁寧にゲーム内で説明しても)属性の概念を理解できない。
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年10月24日 22:56 ID:fqzmfne80
    >>15
    MHWアルバ「呼んだ?」
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年10月24日 23:00 ID:fqzmfne80
    >キャンプで装備変えられるようになって複数狩猟とかでも属性合わせることもできるようになったのに
    >肝心の属性そのものが奮わないっていう
    これは確かにもったいないね
    いろんな装備を作る甲斐があればその分ゲームの寿命延びて盛り上がると思うんだけどな
    飽きられたライズの悲惨さたるや否や
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年10月24日 23:03 ID:fqzmfne80
    ・アイスボーン発売前の一幕
    開発「無属性強化を半減する代わりに属性6盛れるようになります!」
    うおおおおおお! 属性遊び! 属性遊び!
    開発「モーション値も下げます」
    意味ねぇ・・・
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年10月24日 23:52 ID:0jpJyym50
    開発チームは頭が悪いからどうしようもない
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年10月25日 15:03 ID:ueuKfT7T0
    >>18
    モーション値下げたら属性の割合が増えるから意味あるけどな。実際はモーション値と属性会心の倍率上げて各モーションにある属性補正を下げたんやぞ