205:モンハンまとめ速報 ID:08UMyTchM
つまらない理由
快適過ぎてモンハンというよりアクションゲー
いろいろ省き過ぎてモンスターまで一直線のたこ殴りゲー
ストーリーが薄過ぎてモンスターを倒すくらいしか遊べない
モンスターに一直線だから広いフィールドの意味が薄い
快適過ぎてモンハンというよりアクションゲー
いろいろ省き過ぎてモンスターまで一直線のたこ殴りゲー
ストーリーが薄過ぎてモンスターを倒すくらいしか遊べない
モンスターに一直線だから広いフィールドの意味が薄い
207:モンハンまとめ速報 ID:DHYZV39q0
>>205
正解です
正解です
215:モンハンまとめ速報 ID:lQrNWg47M
>>205
元々モンスターが異常に強くて人類側は超劣勢
そんな状況で罠とかで試行錯誤してやっとこさ倒すのがモンハンのデザインだと思うんだけど、ライズはハンター側が強くなりすぎだわな
元々モンスターが異常に強くて人類側は超劣勢
そんな状況で罠とかで試行錯誤してやっとこさ倒すのがモンハンのデザインだと思うんだけど、ライズはハンター側が強くなりすぎだわな
219:モンハンまとめ速報 ID:yUNvRh3D0
>>215
新作出るごとにアイテム弱体化してるからな
新作出るごとにアイテム弱体化してるからな
226:モンハンまとめ速報 ID:G+Sa/tfVp
>>215
そもそも戦争でも何でもなくて優勢も劣勢もないけどな、人里に出てきた猛獣を狩るとか素材が必要だから狩るってだけで
ライズは論外だけど
そもそも戦争でも何でもなくて優勢も劣勢もないけどな、人里に出てきた猛獣を狩るとか素材が必要だから狩るってだけで
ライズは論外だけど
208:モンハンまとめ速報 ID:X+NGAnBv0
RISEって重要じゃないオプションばかり凝ってるイメージ
213:モンハンまとめ速報 ID:RQDPb7BgM
ゴッドイーターぐらいのアッサリさになったな
あれも2、3分とかで倒せた
あれも2、3分とかで倒せた
216:モンハンまとめ速報 ID:Df3N51T/a
砂原シームレス化は感動したなぁ
こんな感じで渓流と孤島と遺跡平原も作って欲しいなぁ
こんな感じで渓流と孤島と遺跡平原も作って欲しいなぁ
218:モンハンまとめ速報 ID:LKs1fsfB0
10分以上かけて戦いたいのに5分ぐらいで沈む雑魚しかいないからなぁ
228:モンハンまとめ速報 ID:c60Sslet0
ライズは質は良かったぞ
量が足りない
量が足りない

