177:モンハンまとめ速報 ID:UMf9eqkx0
今作の弾を何回も補充できる仕様ほんと無くして欲しいわ
緊張感なさすぎる
緊張感なさすぎる
ライトきたら永遠に徹甲榴弾撃って低すぎるスタン耐性で何回もスタンさせられるとかせめてスタンの制限最大3回で2回目からは大幅に耐性あげてくれよ
178:モンハンまとめ速報 ID:Fl7nDDqgp
無くしたら多分クソゲー とか言って叩かれるわ
179:モンハンまとめ速報 ID:tqFQxxRA0
ほんまライズからのこの仕様ゴミすぎるよなw
181:モンハンまとめ速報 ID:SCM597rn0
ライズのクソぬる仕様がモンハンだと思っちゃった新規ゆうたが大量発生しちゃったから
今更なんともでえきねえなもっとすぐ修正してたら受け入れられただろうが
今更なんともでえきねえなもっとすぐ修正してたら受け入れられただろうが
185:モンハンまとめ速報 ID:yuWNoZnad
つまらないのは補充出来るからじゃなくてアクションがクソだからでは
ライズで弾撃つの楽しいいいって思ったこと一度もない
クソつまんね弱い儀式近接よりは快適で楽しいかなってレベル
ライズで弾撃つの楽しいいいって思ったこと一度もない
クソつまんね弱い儀式近接よりは快適で楽しいかなってレベル
191:モンハンまとめ速報 ID:C8LT6nt50
弾道3付けてジャイロエイムで弱点狙うの好きだから徹甲のスタン値無くしてもいいとは思う
あれが出てくると正直萎えるし
あれが出てくると正直萎えるし
でも基本モンハンって最終的にはハメ殺すスタイルがいつも流行ってた気がする
193:モンハンまとめ速報 ID:/t+xe2mTa
まあ周回ゲーだし最終的に行き着く先はハメに近くなるのはしゃーない
でも今作はその段階に至ってない人でもガンガン徹甲使う
高難度アクションというジャンルがもう古いのかもな
でも今作はその段階に至ってない人でもガンガン徹甲使う
高難度アクションというジャンルがもう古いのかもな
196:モンハンまとめ速報 ID:3BWCMVJq0
やる事無さすぎてヘビィの通常弾仕様で遊んでるんだけど
高難度やイベント強化個体クエストでそこそこな確率で蹴られて芝
入った瞬間に通信エラーとか味方が抜けるとか
高難度やイベント強化個体クエストでそこそこな確率で蹴られて芝
入った瞬間に通信エラーとか味方が抜けるとか
199:モンハンまとめ速報 ID:Hv/RS7yQa
>>196
立ち回りで判断せずに武器種、武器名を通り越してスキルまでチェックしてる様なキモイ奴のブロックが捗るやん
お前の立ち回りがマズいなら知らない
立ち回りで判断せずに武器種、武器名を通り越してスキルまでチェックしてる様なキモイ奴のブロックが捗るやん
お前の立ち回りがマズいなら知らない
200:モンハンまとめ速報 ID:SqYZ5P2q0
徹甲はもうスタン値消していいよな
202:モンハンまとめ速報 ID:nuI1nVeB0
>>200
せやな
せやな
203:モンハンまとめ速報 ID:yzZGVqX20
まあ元々無くて単なる肉質無視のための弾だったしな
肉質無視だけで十分強い
肉質無視だけで十分強い
205:モンハンまとめ速報 ID:7EfsJSX20
弾補充は戻る手間かかるから別にいいけど戦場での調合数なんとかしろ
210:モンハンまとめ速報 ID:pvBAoJEq0
弾数制限があるからガンナーは色々出来るようになってたのに
どうしてワールドで制限取り払いながらスタン値まで爆上げしたのか
ライズで多少下げたけど足りるわけない
どうしてワールドで制限取り払いながらスタン値まで爆上げしたのか
ライズで多少下げたけど足りるわけない
218:モンハンまとめ速報 ID:RxqRoVSPM
>>210
その代わりにガンス以下のカス火力だったから
スタン専用弾
その代わりにガンス以下のカス火力だったから
スタン専用弾
さすがに武器バランス調整くるよね

