【モンハンライズ】何で面白いやり込み要素をライズに導入出来なかったと思う?

578:モンハンまとめ速報 ID:a0ue4RmUM
若手こんな無能チームなのか

580:モンハンまとめ速報 ID:6L4zLyII0
>>578
失敗の要因はどこでも遊べるというコンセプトで開発していたが運悪くコロナ禍と重なってしまったことも大きい
家でがっつりやるようなゲームデザインじゃないのはこのコンセプトが原因だと思う

581:モンハンまとめ速報 ID:1KWtfIPh0
>>580
どこでも遊べるコンセプトはスイッチで出した時点で満たされててゲームの中身とは全く関係ない気がするんだが

584:モンハンまとめ速報 ID:6L4zLyII0
>>581
どこでも遊べるがコンセプトな以上必然的に持ち寄りプレイを前提に作られている
さらに言えばやり込み要素が薄いのは新規や復帰を効率的に呼び込み定着させるため
今の人はマゾゲー好き以外は難易度が高ければすぐ辞めちゃうし

586:モンハンまとめ速報 ID:1KWtfIPh0
>>584
全部裏目に出るって安易に想像出来る想定だったんだな
まぁコロナ禍じゃなかったら今以上に過疎ってただろな

583:モンハンまとめ速報 ID:w6QHcpZY0
ライズはほぼハゲが悪いぞ
ハゲの方針が

589:モンハンまとめ速報 ID:26Cs96Fm0
インタビュー見た感じやり込み要素を用意できなかったのは単にスイッチへの最適化で時間かかりすぎただけじゃないか?




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年09月16日 12:42 ID:t7eXFIcN0
    普通にやれば負ける要素の無い百竜夜行と、二つ名から手を抜いただけのヌシしか無いからな
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年09月16日 12:44 ID:2JgRjvcN0
    今までの非g級作品で面白かったやり込み要素ってなんだろ
    二つ名調査クエギルクエどれも微妙やな
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年09月16日 12:50 ID:4AQSN5VH0
    強化ラーでさえ数回行けば飽きられているんだから高難度あってもあんま変わらないと思うわ
    狩りアクションがつまらないのとバランスの悪さを何とかしないとコンテンツ追加しても意味ないでしょ
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年09月16日 12:56 ID:Yh75ImnA0
    根本的にスタッフにやる気が無い能力が無い
    防具デザイン下位上位同じな点だけ見ても判るだろ
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年09月16日 14:05 ID:JbJWce070
    スイッチがゴミカスすぎて神エンジンでもアホほどの最適化が必要になりちゃんとしたものを用意できなかった
    結論 スイッチのせい
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年09月16日 14:43 ID:fTeNv9KG0
    switchで比較すると、ライズよりXXの方が風景とか綺麗に感じる。
    絵の方向性?が全く違うから単純比較しても意味ないかもだけど。
    4GやXXを進化させたモンハンがやってみたいなーと最近思う
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年09月16日 14:47 ID:Us9djqe70
    少ない人員と予算で新エンジン対応の手間もありつつ700万売ったなら有能では?
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年09月16日 15:02 ID:GlBvMuBG0
    そもそもまだ無印作品じゃん
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年09月16日 15:32 ID:wQ/rPR8q0
    >>2
    あるのと無いのとでは印象がまるで違うからな
    武器調整もないし水増しコラボクエばっかりで長く遊んでもらう気の無いのが丸わかり
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年09月16日 16:13 ID:3UVpwTiP0
    やりこみ要素→護石…
    せめて百竜関連で、たくさんやれば最終的に好みの武器作れてちょっとだけ生産武器より強いみたいにできればまだ多少は延命…いや無理か
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年09月16日 16:34 ID:bMUQ2nEQ0
    >>6
    ライズはシームレスマップで遠くまで見通せるけど、描写が面倒なのか山で遮ったり何もない海や砂原しかないからね…
    その山もテクスチャぺたーっと貼っただけで形もサイズも雑(フクズクの巣から眺めるとわかりやすい)
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年09月16日 16:38 ID:oqZ2t/Ux0
    ナンデモコロナのせいwww
    それは大変だ
    シリーズワースト1位もコロナのせいw
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年09月16日 17:24 ID:ng5MYtu90
    >>6
    変にワールドのグラに寄せて解像度が荒くなってるから、キャラとモンスターと背景がくっきり見えるSwitch版XXの方が綺麗に見えるのよね
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年09月16日 18:21 ID:IH+7unLg0
    ワールドでモンハンに対するハードルが上がりすぎた
    普通に開発費がワールドほど回されてなかったから物足りないものにしかならんかった
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年09月16日 18:57 ID:QuQaVDKj0
    やり込み要素がないっていう事実を認めるところまで話が進んでいて驚いたそれさえ否定するやつばかりだと思ってた
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年09月16日 21:29 ID:F6L9ILYt0
    >>2
    俺たちの大好きなマムちゃんがいただろォォオ?
    まぁ賛否両論だけどマムは他の武器に手を出すいいきっかけだったとは思うよ
    各武器専用のビルド組むために防具も装飾品も作ろうってなったし
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年09月16日 21:30 ID:XLCt0kef0
    >>10
    それも割と否定されてたよな
    モンスターを狩るゲームでガチャ産武器が最強なのはどうなのって
    スロ3確定のクエストとか作ればいいしガチャは護石だけでいいわ
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年09月16日 21:33 ID:F6L9ILYt0
    ワールドは金に糸目をつけないで作った感じがする
    ライズはいかに金を節約して利益を伸ばすか試してる感じする
    ライズで釣ってモンスト2を買いやすくさせてたのが主な例
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年09月16日 21:39 ID:XLCt0kef0
    >>18
    そこまで売れると思われてなかったらしいから予算も少なかったんだろうね
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年09月16日 23:40 ID:JhhWJ+QU0
    やり込みなんて今までのシリーズでも特に無かったろ
    お前らがやり込みと勘違いしてるのはお守りガチャか極限化獰猛化みたいに強化したモンスターかフィールドとモンスターの組み合わせ変えただけの水増しクエスト
    どれも作ろうと思えば一朝一夕でできるレベル
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年09月17日 00:47 ID:+7AJWxSd0
    >>12
    ライズはコロナの恩恵でかかったと思う
    コロナ無かったらSwitchここまで普及しなかったしライズも買われなかっただろ
    巣篭もり需要様々
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年09月17日 04:04 ID:0a9gpC0d0
    >>13
    一瀬もXXグラで行こうかワールドグラで行こうか悩んだらしいな、素直にXXグラで行ってれば最適化もすることなくいろいろと出来たろうに
    その代わりグラで今とは比べ物にならないほど盛大にたたかれるだろうけど
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年09月17日 05:34 ID:mv8BD3XP0
    モンハンも色々やりつくしたからネタがなくてもう新しいIP作りたいけど上層が許さないんだろう
    んで開発はやる気無しの惰性で作ってるんじゃね?逆らったらワイン畑だし
    導きの地とか百竜とかひでぇ武器格差とかでもう客を飽きさせてモンハンから解放されたいんだろ
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年09月17日 07:53 ID:CE8oXarq0
    魅力ある装備がなくてやらなくなったな。マム武器やドラケンみたいなのもないし、マッチングシステムも改悪だし。
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年09月17日 14:25 ID:QhRyYDXp0
    589:モンハンまとめ速報 ID:26Cs96Fm0
    インタビュー見た感じやり込み要素を用意できなかったのは単にスイッチへの最適化で時間かかりすぎただけじゃないか?
    マジかよ、じゃあ次回作は安泰だな!!