モンハンライズの翔蟲アクションってゲーム史に刻まれるレベルの発明じゃね?

1:モンハンまとめ速報 ID:4BW7MAKwd
この手の3D的なアクションって使える場面が限定的だったり、逆にゲーム全体がそれ有りきの設計になってたりする
バランスが大味で不評の原因にもなりやすい

でもライズの場合は既存のアクションにプラスする形で立体的なアクションを追加していて、いつでも使えるようになってる
今までのモンハンには無かったアクションなのに驚くほど操作性が良いし、
タイムアタックにも組み込める程に戦略的な使い方が出来る

2:モンハンまとめ速報 ID:+GOdNbz7d
マリオ

4:モンハンまとめ速報 ID:M0QIK08Ha
まあゼルダのフックショットがベースだとは思うが
どこにでも使えるアイデアかつ世界観を壊さないってのが実に秀逸
一見やりたい放題に見えてちゃんとバランスは取れてるのも理想だよね
プレイヤー側はこんなにやっちゃってええの?って要素は大きな爽快感になる

5:モンハンまとめ速報 ID:mzAim++Xd
>>1
そうなると3dsとかpsとかの進撃の巨人の方が早いから進撃が歴史に刻まれるアクションになる

ま、実際俺はライズより進撃の方が好きだったんだけどさ

6:モンハンまとめ速報 ID:kZqWdZYj0
無条件で2回使えるのがうまいなあ、と。
2回使えるから空中で止まって次に移れる。
回避、攻撃、位置替え…ってのを考える余地が生まれる。

仮に1回だけだったなら使い道を先に考えてから行動するわけで。

7:モンハンまとめ速報 ID:M0QIK08Ha
割と強引に壁を登れたりもするしな

9:モンハンまとめ速報 ID:CMWzFlX40
やった事無いけどスパイダーマンのゲームのワイヤーアクションの評価はどんな感じなんだ?

37:モンハンまとめ速報 ID:gZ3OQaN60
>>9
スパイダーマンのウェブスイングは完璧よ
誰でも簡単に気持ち良く移動できる
ただウェブスイングを使ったミニゲームが沢山あってウェブスイングアクションの奥深さを知る

72:モンハンまとめ速報 ID:ryPcuzHT0
>>9
新しい感覚で面白い。

10:モンハンまとめ速報 ID:f8jCvDMf0
マリオ64は人によっては操作すらおぼつかないみたいだしね

11:モンハンまとめ速報 ID:4BW7MAKwd
スパイダーマンの移動アクションはよく出来てるけど
戦闘アクションとの組み合わせという点では操作の難易度が高くて慣れるまで時間がかかる
ライズは直感的に使い分けられるようになってるのが上手い

12:モンハンまとめ速報 ID:XfyK8ZOk0
モンハンにもやっとジャンプアクションが追加されたって感じだが
色々応用出来て良い

13:モンハンまとめ速報 ID:M0QIK08Ha
極端な話翔蟲を使わないでも遊べるようにはなってるしな
強要しないこともあって
ハンター操作慣れてきたし使ってみようかなってなるのもあるだろうね

14:モンハンまとめ速報 ID:+6/S6JCK0
モンハンというジャンルが凡アクションゲーになってしまった

67:モンハンまとめ速報 ID:0CpGYCwX0
>>14
あれが凡に思えるような楽しいアクションゲーム教えてよ

16:モンハンまとめ速報 ID:E4iFoQFMM
スパイダーマンの「糸どこについてんだよ」にちゃんと答えを用意したんやな

28:モンハンまとめ速報 ID:3FAQt7nX0
>>16
と思うじゃん?

ビルがないところで滑空しようとすると、ちゃんと自分より高い物体が出てくるまで糸が出ないんだよあれ

樹木とか

18:モンハンまとめ速報 ID:4BW7MAKwd
水中、段差、ジャンプ、クラッチクローなどモンハン3以降は毎回のように立体アクションの試行錯誤を続けてきた

その度にユーザーにぶっ叩かれてきたけど翔蟲でようやく正解に辿り着いた

20:モンハンまとめ速報 ID:CE1sX6B60
強すぎて単調になるんだよな もっと条件や制限を上手につけてくれないと
糸切断を狙ってくる小型モンスターを配置するとかあるんかなぁ

60:モンハンまとめ速報 ID:M0QIK08Ha
>>20
糸切ってくるモンスターは面白いかもね

29:モンハンまとめ速報 ID:EDXcWp5s0
武器出し状態からも自由に跳べれば最高だったんだがなあ
よく出来ているけど惜しい部分もある

34:モンハンまとめ速報 ID:2DiRziEy0
モンハン史には残るけどゲーム史では別に大したことじゃないだろ

39:モンハンまとめ速報 ID:e8xjfVZg0
ゼルダのパクリだよこれ、磁石のあったでしょ

43:モンハンまとめ速報 ID:8YV/wqtr0
>>39
磁石のって何?

56:モンハンまとめ速報 ID:WG6ieOcNa
ロストプラネットもワイヤー上手く使ってたな。

57:モンハンまとめ速報 ID:l25xQSws0
ただのワイヤーアクションなら普通
空中で停滞できるのがいい

61:モンハンまとめ速報 ID:QYv+/G700
翔蟲アクションはモンハンとしてはマジで完成形に限りなく近いと思う
ガルクの高速移動なんかより遥かに重要、これのせいでもう過去作に戻れなくなってしまった
G級でスキル回りとか疾翔けからの攻撃あたりを微調整してくれたらもう非の打ち所がなくなる

ただあくまでモンハンという基礎を崩さない前提で作られたものだから、全アクションゲームにとって理想というわけではないな

66:モンハンまとめ速報 ID:RzujXJvoa
立体移動はバットマンとスパイダーマンで完成してる

73:モンハンまとめ速報 ID:2+YQQiCB0
戦う時に有効活用してないし
別に大して
ただの狩り技、受け身だし

素早く弱点部位に回り込むとかそういうゲーム性にはなってないし

74:モンハンまとめ速報 ID:NvWzGRGd0
>>73
使う武器による

84:モンハンまとめ速報 ID:0CpGYCwX0
>>73
回り込んだり距離とったり距離詰めたりするぞ
何の武器使ってんだ

86:モンハンまとめ速報 ID:Wi68sGeq0
段差や坂は強要されるのがksだったけど、翔蟲は自由に出来るのが素晴らしい
その上快適と来た




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年09月14日 21:51 ID:0mQP3YLJ0
    ここまで行くと信者のフリしたアンチでしょ
    信者だったらキチガイ過ぎる
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年09月14日 22:07 ID:7O+MeTql0
    何かしらの障害物に引っ掛けるのは隻狼とかもあったけど、完全に空中に留まれるのは確かに少し珍しい
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年09月14日 22:08 ID:wcVB66fA0
    操作性が良いのは事実でしょ
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年09月14日 22:38 ID:mDwl1gMh0
    翔蟲が革新だとしたらモンスターのモーションも合わせて革新しなきゃならんかった
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年09月14日 22:40 ID:FyfHs85j0
    確かにすごいけど、モンハンは探索するゲームじゃないからあってもなくても変わらない気がする
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年09月14日 22:44 ID:2ci5Jxfx0
    ワールドの楔蟲が翔蟲に進化したんだな。
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年09月14日 23:16 ID:/l92uzxV0
    そもそも狩りゲーに限定しても討鬼伝2が先にワイヤーアクションやってる
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年09月15日 00:06 ID:hWTXc27p0
    ゲーム史に刻まれるレベルの発明だったな
    もちろん悪い意味で
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年09月15日 00:59 ID:lXW5BlfN0
    翔蟲が悪いアクションだとは言わん
    これがドラゴンズドグマなら賞賛したかもしれんがモンハンに必要か?
    地上にどっしり構えて戦うのが楽しいしフレーム回避が好きで今までやってきたし空飛びたいなら翔蟲なんかより自由に動ける操虫棍で十分
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年09月15日 02:20 ID:B+ePDzG80
    翔蟲はぜひとも二度と実装しないでほしいもんだね!
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年09月15日 02:49 ID:B+ePDzG80
    翔蟲がいいって人は攻防使い分けるPvEアクションゲーが好きなんじゃなくて単にいっぱい攻撃して俺TUEEE無双をしたいだけなんだと思う
    Switchユーザーにはそういうライト層が多いから、まあ正解だったんじゃないかな?
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年09月15日 04:01 ID:vDrF/vTZ0
    進撃の巨人...
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年09月15日 06:19 ID:zkWaY7Lb0
    >>7
    あんまり自由度があった覚えが無いわ鬼の手
    モンスターを掴まなきゃ自力で飛べなかった記憶がある
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年09月15日 07:25 ID:eW/W51zA0
    >>9
    どう考えても悪いアクションなんだよね
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年09月15日 07:32 ID:zkWaY7Lb0
    >>9
    言っても武器出し状態じゃ翔蟲使えないし、移動と探索用でしょジャンプは
    役割が違うよ
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年09月15日 11:53 ID:AKbpFC4x0
    ゲーム史に刻まれるって、、半ライス信者の擁護キメェ
    アクション制限されるし、余計なところに行く要素いらんから次回作はなくていい
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年09月15日 12:20 ID:FnQOJ8Nw0
    正にバランスが大味で不評の原因になってるんだけど
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年09月15日 13:01 ID:eW/W51zA0
    >>17
    大味とか生ぬるい表現じゃなくて歴代最悪のゴミ調整ってちゃんと書きな?
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年09月15日 15:06 ID:x3NXGOHo0
    他のアクションゲームなら普通にジャンプしたりできるのを蟲にして、普通に出せる技を蟲にしているだけでは。
    モンハンという枠の中で追加したシステムとしては、良く考えられていると思うけど。
    蟲ありきで基本動作を弱くして、糸技に格差があるのはいただけない。
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年09月15日 15:20 ID:zkWaY7Lb0
    >>19
    普通に壁走りで崖登ったり空中にぶら下がれる他のアクションゲームがよく分からん
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年09月15日 15:52 ID:FnQOJ8Nw0
    >>18
    スレ主の言葉を引用しただけで、ハンマー使いの自分としてはちゃんとクソ調整の極みだと思ってるよ
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年09月16日 21:48 ID:kdJy19ck0
    アクションとしてはクラッチ→任意の場所に楔虫作成って感じなので発明とまでは言えないと思う