1:モンハンまとめ速報 ID:4BW7MAKwd
この手の3D的なアクションって使える場面が限定的だったり、逆にゲーム全体がそれ有りきの設計になってたりする
バランスが大味で不評の原因にもなりやすい
バランスが大味で不評の原因にもなりやすい
でもライズの場合は既存のアクションにプラスする形で立体的なアクションを追加していて、いつでも使えるようになってる
今までのモンハンには無かったアクションなのに驚くほど操作性が良いし、
タイムアタックにも組み込める程に戦略的な使い方が出来る
2:モンハンまとめ速報 ID:+GOdNbz7d
マリオ
4:モンハンまとめ速報 ID:M0QIK08Ha
まあゼルダのフックショットがベースだとは思うが
どこにでも使えるアイデアかつ世界観を壊さないってのが実に秀逸
一見やりたい放題に見えてちゃんとバランスは取れてるのも理想だよね
プレイヤー側はこんなにやっちゃってええの?って要素は大きな爽快感になる
どこにでも使えるアイデアかつ世界観を壊さないってのが実に秀逸
一見やりたい放題に見えてちゃんとバランスは取れてるのも理想だよね
プレイヤー側はこんなにやっちゃってええの?って要素は大きな爽快感になる
5:モンハンまとめ速報 ID:mzAim++Xd
>>1
そうなると3dsとかpsとかの進撃の巨人の方が早いから進撃が歴史に刻まれるアクションになる
そうなると3dsとかpsとかの進撃の巨人の方が早いから進撃が歴史に刻まれるアクションになる
ま、実際俺はライズより進撃の方が好きだったんだけどさ
6:モンハンまとめ速報 ID:kZqWdZYj0
無条件で2回使えるのがうまいなあ、と。
2回使えるから空中で止まって次に移れる。
回避、攻撃、位置替え…ってのを考える余地が生まれる。
2回使えるから空中で止まって次に移れる。
回避、攻撃、位置替え…ってのを考える余地が生まれる。
仮に1回だけだったなら使い道を先に考えてから行動するわけで。
7:モンハンまとめ速報 ID:M0QIK08Ha
割と強引に壁を登れたりもするしな
9:モンハンまとめ速報 ID:CMWzFlX40
やった事無いけどスパイダーマンのゲームのワイヤーアクションの評価はどんな感じなんだ?
37:モンハンまとめ速報 ID:gZ3OQaN60
>>9
スパイダーマンのウェブスイングは完璧よ
誰でも簡単に気持ち良く移動できる
ただウェブスイングを使ったミニゲームが沢山あってウェブスイングアクションの奥深さを知る
スパイダーマンのウェブスイングは完璧よ
誰でも簡単に気持ち良く移動できる
ただウェブスイングを使ったミニゲームが沢山あってウェブスイングアクションの奥深さを知る
72:モンハンまとめ速報 ID:ryPcuzHT0
>>9
新しい感覚で面白い。
新しい感覚で面白い。
10:モンハンまとめ速報 ID:f8jCvDMf0
マリオ64は人によっては操作すらおぼつかないみたいだしね
11:モンハンまとめ速報 ID:4BW7MAKwd
スパイダーマンの移動アクションはよく出来てるけど
戦闘アクションとの組み合わせという点では操作の難易度が高くて慣れるまで時間がかかる
ライズは直感的に使い分けられるようになってるのが上手い
戦闘アクションとの組み合わせという点では操作の難易度が高くて慣れるまで時間がかかる
ライズは直感的に使い分けられるようになってるのが上手い
12:モンハンまとめ速報 ID:XfyK8ZOk0
モンハンにもやっとジャンプアクションが追加されたって感じだが
色々応用出来て良い
色々応用出来て良い
13:モンハンまとめ速報 ID:M0QIK08Ha
極端な話翔蟲を使わないでも遊べるようにはなってるしな
強要しないこともあって
ハンター操作慣れてきたし使ってみようかなってなるのもあるだろうね
強要しないこともあって
ハンター操作慣れてきたし使ってみようかなってなるのもあるだろうね
14:モンハンまとめ速報 ID:+6/S6JCK0
モンハンというジャンルが凡アクションゲーになってしまった
67:モンハンまとめ速報 ID:0CpGYCwX0
>>14
あれが凡に思えるような楽しいアクションゲーム教えてよ
あれが凡に思えるような楽しいアクションゲーム教えてよ
16:モンハンまとめ速報 ID:E4iFoQFMM
スパイダーマンの「糸どこについてんだよ」にちゃんと答えを用意したんやな
28:モンハンまとめ速報 ID:3FAQt7nX0
>>16
と思うじゃん?
と思うじゃん?
ビルがないところで滑空しようとすると、ちゃんと自分より高い物体が出てくるまで糸が出ないんだよあれ
樹木とか
18:モンハンまとめ速報 ID:4BW7MAKwd
水中、段差、ジャンプ、クラッチクローなどモンハン3以降は毎回のように立体アクションの試行錯誤を続けてきた
その度にユーザーにぶっ叩かれてきたけど翔蟲でようやく正解に辿り着いた
20:モンハンまとめ速報 ID:CE1sX6B60
強すぎて単調になるんだよな もっと条件や制限を上手につけてくれないと
糸切断を狙ってくる小型モンスターを配置するとかあるんかなぁ
糸切断を狙ってくる小型モンスターを配置するとかあるんかなぁ
60:モンハンまとめ速報 ID:M0QIK08Ha
>>20
糸切ってくるモンスターは面白いかもね
糸切ってくるモンスターは面白いかもね
29:モンハンまとめ速報 ID:EDXcWp5s0
武器出し状態からも自由に跳べれば最高だったんだがなあ
よく出来ているけど惜しい部分もある
よく出来ているけど惜しい部分もある
34:モンハンまとめ速報 ID:2DiRziEy0
モンハン史には残るけどゲーム史では別に大したことじゃないだろ
39:モンハンまとめ速報 ID:e8xjfVZg0
ゼルダのパクリだよこれ、磁石のあったでしょ
43:モンハンまとめ速報 ID:8YV/wqtr0
>>39
磁石のって何?
磁石のって何?
56:モンハンまとめ速報 ID:WG6ieOcNa
ロストプラネットもワイヤー上手く使ってたな。
57:モンハンまとめ速報 ID:l25xQSws0
ただのワイヤーアクションなら普通
空中で停滞できるのがいい
空中で停滞できるのがいい
61:モンハンまとめ速報 ID:QYv+/G700
翔蟲アクションはモンハンとしてはマジで完成形に限りなく近いと思う
ガルクの高速移動なんかより遥かに重要、これのせいでもう過去作に戻れなくなってしまった
G級でスキル回りとか疾翔けからの攻撃あたりを微調整してくれたらもう非の打ち所がなくなる
ガルクの高速移動なんかより遥かに重要、これのせいでもう過去作に戻れなくなってしまった
G級でスキル回りとか疾翔けからの攻撃あたりを微調整してくれたらもう非の打ち所がなくなる
ただあくまでモンハンという基礎を崩さない前提で作られたものだから、全アクションゲームにとって理想というわけではないな
66:モンハンまとめ速報 ID:RzujXJvoa
立体移動はバットマンとスパイダーマンで完成してる
73:モンハンまとめ速報 ID:2+YQQiCB0
戦う時に有効活用してないし
別に大して
ただの狩り技、受け身だし
別に大して
ただの狩り技、受け身だし
素早く弱点部位に回り込むとかそういうゲーム性にはなってないし
74:モンハンまとめ速報 ID:NvWzGRGd0
>>73
使う武器による
使う武器による
84:モンハンまとめ速報 ID:0CpGYCwX0
>>73
回り込んだり距離とったり距離詰めたりするぞ
何の武器使ってんだ
回り込んだり距離とったり距離詰めたりするぞ
何の武器使ってんだ
86:モンハンまとめ速報 ID:Wi68sGeq0
段差や坂は強要されるのがksだったけど、翔蟲は自由に出来るのが素晴らしい
その上快適と来た
その上快適と来た
