【モンハンライズ】ライズでどうしても許せないのが不動無効どんだけ悔しいんだ

10:モンハンまとめ速報 ID:Yb+thcGsd
ライズでどうしても許せないのが不動無効
大剣なんかそれで火力出せと押し付けられたのに
古龍とかヌシの攻撃は不動無効とか舐めてんのか
吹っ飛び無効無効なんてもう4Gやん
どんだけ悔しいんだ

12:モンハンまとめ速報 ID:9edM1sSfd
大剣のタックルってアーマーついてなかったっけ?

13:モンハンまとめ速報 ID:Yb+thcGsd
>>12
金剛溜めもタックルも激昂斬も全て無効化

14:モンハンまとめ速報 ID:qGLbkzJyr
初級者は抜刀大剣、中級者はアーマー大剣、上級者は未来予知大剣

17:モンハンまとめ速報 ID:y7zacz4L0
大剣はライズからクソつまらんくなったよな
IBの不動ゴリ押し真溜めヒットストップの爽快感味わったあとだと尚更




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年09月10日 00:16 ID:cHwKjYsk0
    ライズ「評価が沈んでも一人じゃ上がってこれねェ様なてめェに何ができる!」
    IB「何でもできねェから助けてもらうんだ!」
    IB「おれはサクラも使えねェんだコノヤロー!」
    IB「信者も持ってねェし!評価も付けれねェし!ウソもつけねェ!」
    IB「おれは助けてもらわねェと生きていけねェ自信がある!」
    ライズ「てめェのフガイなさを全面肯定とは歯切れのいい男だ!」
    ライズ「てめェみてェな無能な作品へ信仰を持つ信者達はさぞ迷惑してるんだろう」
    ライズ「なぜてめェの信者は必死にてめェを助けたんだかなァ…」
    ライズ「そんなプライドもクソもねェてめェが一シリーズの作品の器か!?」
    ライズ「てめェに一体何ができる!」
    IB「お前に勝てる(どん」
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年09月10日 02:29 ID:HFQEdvr40
    大剣は初心者なら抜刀離脱がオススメっていうけど、
    それなら操虫棍とかでコツコツ斬った方がダメージは稼げるし立ち回りも楽なんだよなぁ
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年09月10日 06:39 ID:S96pgbSV0
    ライズはマジでいろんな所に悔しさ溢れすぎ
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年09月10日 09:21 ID:h55RgGFe0
    はーい悔しいね~ 頑張りましょうね~
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年09月10日 11:32 ID:S96pgbSV0
    ライズはストレス溜めさせるのがコンセプトなんだなってのを感じさせてくれる調整
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年09月10日 11:45 ID:neUZ/HPZ0
    所詮、半ライス中途半端
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年09月10日 17:53 ID:3aaOSWW80
    敵の無効無効ほど萎える物は無い
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年09月10日 17:57 ID:O7+paHpm0
    不自然すぎる軸合わせで敵強くする雑な調整するぐらいだからなぁ
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年09月10日 20:55 ID:GUZ1DUGe0
    ライズの武器格差はたしかに酷いけど難易度自体が激低だし別にそこまで怒るレベルでもないと思うが。
    なんかライズのネガキャンは難易度低すぎとこの武器弱すぎの両極端で不自然な感じ。
    難易度上げてほしいのか下げてほしいのかどっちなのかと。
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年09月10日 21:21 ID:S96pgbSV0
    >>9
    武器バランスを取った上で難易度を上げて欲しいだよ
    ワールドはそれが出来てた
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年09月10日 22:03 ID:Q/xRcn5J0
    >>10
    "ワールド"はそこまでできてないよ。歴代で見たらいいほうだけどね
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年09月11日 00:19 ID:Oibag47K0
    >>10
    あっちもボウガンが大暴れしてたよ
    IBの追加モンスターから過剰レベルで対策されたけど
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年09月11日 02:04 ID:Kxm44U370
    >>12
    良くも悪くも高難易度は火力高いの多かったから、慣れてないプレイヤーが遠距離使うのは敷居高かったね。ミラレベルだと当時はほぼ0だった。
    ライズも高難易度もっと出してくれると思ってたんだがなぁ・・・
    緊急離脱が強すぎて即死以外はあんま怖くないのは良くなかったかもな
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年09月11日 08:20 ID:vOxmRdm00
    クシャみは風弾ブレス小、風ブレス(上薙ぎ)は避けられるし、風弾ブレス大は吹き飛ばし判定が中心付近だけだから早めにころりんしてからの金剛でカウンター入れられる。
    ヌシアシラは吹き飛ばし付き引っかきがまあまあわかりづらいけど覚えれば避けられる。
    別にヌシ・古龍のSA無効ってそんな強くないと思うけどな…
    むしろマガマガの拘束技の方がよほど厄介でしょ。一応は閃光玉で無効化できるけども
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年09月14日 17:28 ID:LHQK26sO0
    いや悔しさとかそういうのないよ
    マジで何も深く考えずにゲーム作ってるだけ
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年09月14日 17:30 ID:LHQK26sO0
    >>12
    それでも現状を認識して対策をするっていうことはできてたからな
    現状の問題点を認めようとしないで開き直りの気配さえあるライズ開発より億倍マシ
    このご時世最初から完成されたゲームなんて出しようがないんだから改善の姿勢見せないのは一番ダメよね