【モンハン】クラッチ傷つけって別にクソ要素じゃないよな

190:モンハンまとめ速報 ID:qD0YYGW/d
クラッチ傷つけって別にクソ要素じゃないよな
忖度怯みあるし

太刀は練気ゲージ維持しながら傷つけ2回すんの確かに面倒くさいけど太刀以外は別に面倒くさくないわ
虫棒はたまに3回なるけど動作自体が早いし

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199:モンハンまとめ速報 ID:S7M4akqG0
>>190
怠いからクソやぞ

204:モンハンまとめ速報 ID:vzq99YI6a
>>190
今は1回で傷付くし効果時間も長いから特に苦痛ではないで
ミラが追加されたときに調整されたんや

206:モンハンまとめ速報 ID:Lhs8ROjCd
>>190
モーション格差も切れ味消費格差もあるしゴミだろ

211:モンハンまとめ速報 ID:pDvAcGVrd
>>190
エアプやん

227:モンハンまとめ速報 ID:d0FQlwKi0
>>190
連携の中に組み込める武器ならまだましってだけで
だるいことに変わりない

232:モンハンまとめ速報 ID:VMf89tU5r
>>190
クラッチは嫌いじゃないが傷はいらね

223:モンハンまとめ速報 ID:ZW1gFS8K0
アイスボーンはストレスたまるクソゲーって評価見まくったから買うのやめたんやけど
改善されてたんか?なら買うけどええのか?

226:モンハンまとめ速報 ID:LAID3wY80
>>223
やるならPCにしとけ
ロードがクソすぎる

248:モンハンまとめ速報 ID:v9Av7amUd
>>223
ネットのモンハンレビューは全部過大化された妄想ばっかやから実際やらなわからんで

262:モンハンまとめ速報 ID:ZZLXKQWxa
>>223
相当改善されてる
よく言われる傷付けは珠で1回にすることができる
あと効果時間が伸びた
さらにエンドコンテンツの導きの地も改善されて特に問題なくなった

文句言ってる奴は初期しか知らんやつやで

284:モンハンまとめ速報 ID:b3/oVkQDr
>>262
めっちゃ早口で言ってそう




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年09月08日 12:45 ID:zFyUlqLG0
    傷付けは最初から今の時間に全武器クラッチ強化デフォルトにして太刀くらいのモーションの長さにすれば大分マシだった
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年09月08日 13:00 ID:cgiuOWw+0
    クラッチでいちいち攻撃中断しないといけないのがね
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年09月08日 13:08 ID:ZMcMgbJq0
    アプデで解消したのにいつまでもグチグチ文句つけてるライズ信者共
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年09月08日 13:12 ID:BrzxPL6j0
    珠でスキル必須枠が無駄に埋まるわ、武器種によってはモーションがゴミだわでks要素であるのは明確なんだけどな。今更、エアプ引っ張り出してアイボー叩きにさせる誘導記事なんだろうけど…
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年09月08日 13:14 ID:ZMcMgbJq0
    クラッチが微妙だとしてもIBがライズより面白いという事実は覆らないんだよね
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年09月08日 13:46 ID:ZMcMgbJq0
    20秒に一回使わなきゃいけない蟲技と違ってクラッチがどれだけ優しいことか
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年09月08日 14:28 ID:pV2jy6Sy0
    攻撃中断とか言ってるけど野良で中断するやつなんか見たことねーぞ
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年09月08日 14:49 ID:vaPSxJRw0
    喉元過ぎたから忘れてるだけでクソだよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年09月08日 14:52 ID:cgiuOWw+0
    ライズがクソだからって別にIBが良作になる訳じゃないぞ
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年09月08日 15:19 ID:ZMcMgbJq0
    >>9
    ライズはクソだけどIBが良作だと理解できないのはヤバイよ
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年09月08日 15:19 ID:L/JG64+J0
    傷付けがクソ要素じゃないはさすがにエアプ
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年09月08日 15:27 ID:ZMcMgbJq0
    クラッチと導きはエアプに過剰に叩かれてる節があるな
    アプデ前に辞めた人かもしんないけど
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年09月08日 15:37 ID:ZMcMgbJq0
    アイボー叩いてもライズの評価が上がるわけじゃねーぞ
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年09月08日 15:38 ID:FdoCvAcY0
    傷つけなかったらなかったで弱点殴らないやつってなるからうまく調整してくれれば普通に有りだわ
    どうせ弱特オンラインなんだし
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年09月08日 15:53 ID:ZMcMgbJq0
    普通に傷維持しながら戦うの面白いけどな
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年09月08日 15:58 ID:cgiuOWw+0
    >>10
    ミラとアルバしか評価されない元気が良作ってマジ!?ww
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年09月08日 16:10 ID:2ey3wGc60
    >>16
    終わり良ければやぞ
    エンドコンテンツがおもろいならええやん
    エンドコンテンツないRISEさんの数千倍マシやぞ
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年09月08日 16:16 ID:ZMcMgbJq0
    傷つけ嫌ならやんなきゃいいじゃん
    使わなくても倒せるよ?
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年09月08日 17:50 ID:fwsg62pU0
    クラッチクロー、精度が悪くなければいいんだけど。頭狙ってるのに翼にくっついたりとかwくっついてからの動きもっさいし。
    まあ舌打ちしてクソクソ言いながら楽しんでるけどさw
    傷付けは武器種で1回か2回わけるより、どの武器も押すボタンによってモーション長め1回傷つけか、モーション短め2回傷付け弾落とし選べればよかったんじゃないかな。
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年09月08日 17:54 ID:vaPSxJRw0
    >>3
    嫌いなライズに粘着し続けるキチガイ君w
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年09月08日 21:14 ID:cMzcrtgu0
    >>7
    むしろRISEの操竜の方が強制的に戦闘中止するからマジでゴミだよな
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年09月08日 21:17 ID:cMzcrtgu0
    >>12
    あんなゴミ共がゲームやってる訳ないやん
    あいつらは貧乏人ゲハやぞ
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年09月08日 21:26 ID:ZMcMgbJq0
    >>21
    クラッチにイチャモンつけたところで操竜の方が糞システムだという事実は覆らないよね
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年09月08日 21:27 ID:ZMcMgbJq0
    >>22
    ほんとエアプってゲームの癌だわ
    クラッチ叩いてる奴二度とゲームやらないで欲しい
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年09月08日 21:41 ID:WGe5ahn80
    ソロでアルバまでやっただけだけども、マルチでコンボ組み込み武器か1回組が傷つけるって役目でしょ要素じゃないの?全武器横並びじゃなくて分担しましょうってタイプの
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年09月08日 22:14 ID:fqruoal/0
    >>21 しない選択肢がないのがほんと無理
  27. 27. 名無しのフンター
    2021年09月08日 22:30 ID:cMzcrtgu0
    >>26
    一応ガンナーしか出来ないけど、攻撃したら操竜してしまう判定の外から攻撃するとハメを感知するのかすぐに操竜待機を辞めるようになるよ
  28. 28. 名無しのフンター
    2021年09月08日 22:56 ID:ydJpfmCI0
    >>16
    最高なのは王カーナもだぞ、王ネルも楽しかった
    ゴールデントロフィーも楽しかった、まだまだある
    ちなライズで良モンスって一匹でも居る?
    楽しいイベントやクエストってある?
    まあワールドよりも収益がデカくなるのがライズの楽しいイベントでクエストなんだろうな、それ以外ネットで聞かねえし
  29. 29. 名無しのフンター
    2021年09月08日 23:07 ID:ZMcMgbJq0
    >>28
    ライズに楽しいモンスターなんて一匹もいないわ
    アイボーはクシャと蒼レウス以外の全てのモンスターが楽しい
  30. 30. 名無しのフンター
    2021年09月09日 03:12 ID:ccHxtnAN0
    全武器派生技がないせいで作業感強かっただけで、その効果はライズでも普通に…いや、まじで欲しいレベルで強い。
    肉質軟化と強制ダウンはやっぱりえぐいわ
  31. 31. 名無しのフンター
    2021年09月09日 04:57 ID:sh14+t5E0
    >>18
    傷つけしなくても、そこまで影響でないミラアルバ激ラーが評価されてるあたり、クラッチ使わないでやってる人相当いると思うよ。
    まぁ、それはそれで新要素としてどうなんだ、とは思うけどw
  32. 32. 名無しのフンター
    2021年09月09日 09:45 ID:GaiFhONk0
    >>29
    蒼とクシャを同列に語るのはNG
    他の追随を許さないのがクシャ
  33. 33. 名無しのフンター
    2021年09月09日 10:11 ID:mqldGp+c0
    >>29
    クシャ自体はライズのがマシだけど、ハンターの挙動考えるとIBクシャの方がまだ楽しいと思える
  34. 34. 名無しのフンター
    2021年09月10日 04:34 ID:UG4lgwdt0
    どんな面白そうな要素も調整次第って事を改めて教えてくれたわ
  35. 35. 名無しのフンター
    2021年09月10日 11:55 ID:oNPkV6+n0
    ランスガンスと双剣、弓あたりでやってたから傷つけにはそこまでストレスなかった(ランスと双剣ではむしろ楽しかったかも
    が、気まぐれに大剣とか使ってみたら巷で批判されてる意味がなんとなくわかったわ
    切れ味と錬成ゲージが吹き飛ぶうえに隙デカすぎぃ!