346:モンハンまとめ速報 ID:5OhMMAxIa
翔蟲で3次元的な戦闘が出来るかと思いきや抜刀中は疾翔け出来ないから殆ど従来と同じ
火力を蟲技に集中させてる武器種が多いのに狩技みたいに攻撃当てないとゲージが溜まっていくシステムっていうわけでもないから蟲技を擦るだけの戦闘のワンパターン化
火力を蟲技に集中させてる武器種が多いのに狩技みたいに攻撃当てないとゲージが溜まっていくシステムっていうわけでもないから蟲技を擦るだけの戦闘のワンパターン化
すまんけど翔蟲消してくれないか?
348:モンハンまとめ速報 ID:wz8fajc/d
>>346
個人的には受け身と移動関係は残してもいいかな
蟲技はすまんが今作限りにしてもらいたいわ絶対に引き継ぐな
個人的には受け身と移動関係は残してもいいかな
蟲技はすまんが今作限りにしてもらいたいわ絶対に引き継ぐな
352:モンハンまとめ速報 ID:ZiW3QjxVr
>>348
飛翔竜剣と朧抜けとか好きだからダメ
飛翔竜剣と朧抜けとか好きだからダメ
353:モンハンまとめ速報 ID:fiIcnXr2a
>>348
受け身も快適ではあるけどワールド移行の歩き回復と合わせて考えるとヌルゲーが加速してると思うわ
じゃあ受け身想定で高難易度を作っていくってなったら苛烈な連続攻撃が増えていくことに繋がってカウンター持ってない武器種が淘汰されていく未来が見えるしどっちに転んでも今の開発じゃいいバランスに調整出来るわけないしいらないかな
受け身も快適ではあるけどワールド移行の歩き回復と合わせて考えるとヌルゲーが加速してると思うわ
じゃあ受け身想定で高難易度を作っていくってなったら苛烈な連続攻撃が増えていくことに繋がってカウンター持ってない武器種が淘汰されていく未来が見えるしどっちに転んでも今の開発じゃいいバランスに調整出来るわけないしいらないかな
360:モンハンまとめ速報 ID:ZiW3QjxVr
>>353
ヌシオウガみたいなのくらいならええんじゃない?
ヌシオウガみたいなのくらいならええんじゃない?
351:モンハンまとめ速報 ID:BkmFJPou0
>>346
狩技に寄せて攻撃でクールタイム短くなる仕様にしてくれれば今産廃の通常モーションもゲージ回収的な面で救われるかもしれないからGで今の仕様を変えて欲しいと思う
狩技に寄せて攻撃でクールタイム短くなる仕様にしてくれれば今産廃の通常モーションもゲージ回収的な面で救われるかもしれないからGで今の仕様を変えて欲しいと思う
