【悲報】「モンハンはやはり多少不便な方が面白いのでは…?」と色んなモンハンプレーヤーが気づき始める

1:モンハンまとめ速報
悲しいなぁ

2:モンハンまとめ速報
やっぱりあのちょっと制約されてた感じがモンハンの世界観に一役買ってたのにな

3:モンハンまとめ速報
不便さを内輪で共有してた時のが楽しかったんやろなぁ

4:モンハンまとめ速報
もともとそういうゲームだしな

6:モンハンまとめ速報
地球防衛軍とかもそんな感じよな。色々不便だけどそこに戦略性がある

131:モンハンまとめ速報
>>6
難易度はええけどやたら長い武器稼ぎはいらんわ

7:モンハンまとめ速報
ライズ面白かったけどな、ダブルクロスもワールドも面白かったし

9:モンハンまとめ速報
ライズはちょっとやりすぎたね

11:モンハンまとめ速報
アプデがやる気ないのが悪い
どんどん追加して欲しい

15:モンハンまとめ速報
行き過ぎた便利さは虚無になるからな

16:モンハンまとめ速報
快適なのは最高やけどゲームスピード上げたり脳死が過ぎると他プレイヤーのNPC感強くなるのがね
その辺のモンハンフォロワーゲーと変わらんかった

19:モンハンまとめ速報
快適でいいから面白くしてほしい

27:モンハンまとめ速報
虫受け身はやり過ぎ
ナルガぐらいしか対策しないし

35:モンハンまとめ速報
受け身はやりすぎ感あるのわかる
あれが常態化するとモンハンではなくなる気がする

50:モンハンまとめ速報
翔虫が微妙や移動手段としては良いけど戦闘に絡ませるべきでは無かった

52:モンハンまとめ速報
やっぱ1手ミスったら瀕死になるレベルの難易度ないとアカンわ
まぁライズは虫受け身ある時点でもうそうなる事はないんやが

63:モンハンまとめ速報
昔はターン制バトルだったけど、今は殴り合いに
モンスターの動き見て判断する要素が減った

118:モンハンまとめ速報
ライズ自体はだいぶ快適で楽しいわ
たださすがにもう少しアプデに力入れろや

137:モンハンまとめ速報
利便性向上させてもお守りとかいうクソ時間稼ぎコンテンツは続けるの草はえる

143:モンハンまとめ速報
ライズのGが出るまではダブルクロスでお腹いっぱいや

147:モンハンまとめ速報
ほなマムタルトそのまま実装するでってなっても嫌やろ

176:モンハンまとめ速報
>>147
ライズの快適さで周回できるならありかもしれん

153:モンハンまとめ速報
やっぱ慣れって怖いんやな。発売当時は快適すぎるってレスばっかやったのに
でも今更ホットクーラーとかペイントボールぽいぽいできんで

163:モンハンまとめ速報
不便さとか関係ないやろ
単純にボリューム不足や








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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年08月10日 17:44 ID:xs1cbvtj0
    便利で快適なのはなんの間違いじゃないし不便がいい!は流石にガイジ
    快適かつボリューム満点が理想
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年08月10日 18:05 ID:f9d0Za430
    ボリュームとガチャ要素が明らかな問題点なのに他に理由求めすぎだろ
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年08月10日 18:08 ID:nwwYdeQp0
    毎日クソクソ言ってる割にライズから離れようとしないし大好きじゃん
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年08月10日 18:38 ID:jMEebE440
    不便性がゲームを面白くしてると思うならかなり頭イカれてる
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年08月10日 19:28 ID:2q52yVMA0
    この程度の知能しかなくてよく開発に文句言えるな
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年08月10日 19:41 ID:RqDTsubJ0
    こういう的外れな意見でいっちょ前に声だけ馬鹿でかいから困る
    真面目にクーラーやホットドリンクがゲームを面白くしてると思い込んでるアホ
    でも結局ネット上の99割の意見は聞かなくても売れるよね、だからってライズがスカスカなのは変わらないし擁護するつもりは無いが
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年08月10日 20:06 ID:llrx8rh40
    何か話がごちゃまぜになってんな
    受け身は難易度に関わる要素で、快適性とは別だろうに
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年08月10日 20:11 ID:PV36JqQ90
    >>7
    快適性とも関わったくるよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年08月10日 21:38 ID:at79cp5D0
    受け身はXXの絶対回避がバンバン使えるってイメージなんだよね
    さすがに難易度下げすぎでしょう
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年08月10日 22:14 ID:Quj2SAKT0
    >>4
    ゲームってのは縛りのある中でプレイヤーが如何にして抜け穴見つけて楽しみを見出だせるかが大事なんだよ
    何から何までストレスフリーになっちまったら楽しみが薄くなる
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年08月10日 22:15 ID:abxAVl950
    不便というかゲームコンテンツと呼べる部分まで削ったのがあかんかったよ
    極論だけどゲームに利便性だけ求めたらタッチしてオートバトルをボーッと眺めてるスマホゲームになるし
    狩猟ゲームなのに戦闘シーンまでスキップしてくれてるから狩猟までの段取りを楽しむことがない
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年08月10日 22:17 ID:Quj2SAKT0
    >>3
    ライズからは離れてるだろ
    引き留められる要素が無いし
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年08月10日 22:41 ID:zzizpa8/0
    不便さが楽しいとかいう老害はずっと過去作やってろよ
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年08月10日 23:28 ID:gsK6khAb0
    全ての駒が飛車の将棋やクイーンなチェスが楽しいか考えてみれば分かるだろ
    不便だからこそ楽しい事はある
    モンハンで言うならA倒す為にB倒すみたいなのだろ?骨や鉱石で全クリ出来るライズは落第
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年08月10日 23:30 ID:f8/t36Hw0
    >>14
    それはそれで戦略性産まれるでしょ的外れ
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年08月11日 00:56 ID:7OZ9CHd80
    結局転身、絶対回避とかと一緒で強くなりすぎなんよ。頻繁に使えるから尚更。ハンター強くしたらそれに合った難易度調整しないといけなくなるんやからいらん。
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年08月11日 01:25 ID:7OZ9CHd80
    そんなに快適なのが好きなら常時絶対回避使えて一瞬で回復する回復カスタムも追加した方がいいな!フレーム回避したりいちいち納刀して回復薬飲むより快適やぞ!
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年08月11日 02:04 ID:puc4nZ7g0
    >>10
    そんなんモンハンのメインであるハンティングアクションで存分にやればいいだけ
    ドリンクだの移動だのしょーもないところでストレスかけても面白さに繋がるわけがない
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年08月11日 02:09 ID:Jb71GnNe0
    モンスターにやりごたえがない
    何も考えなくても簡単に勝てるから面白くない
    ジュラトドスが謎にワールドから強化されてたのには笑ったけども
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年08月11日 03:14 ID:oZU3gUv10
    >>18
    それも試行錯誤の余地なく楽勝ですやん
    そもそも戦闘以外はストレスなのか?ならゲーム内容なんて闘技場だけで良いのでは?大多数はそう思ってないよ
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年08月11日 04:12 ID:tPkcjX6E0
    アイスボーンと違って今度はハンターに対してモンスターが完全に置いてかれてる、g級相当と比べるのもあれだけどな
    便利とか不便以前の問題でしょ、だからこそエンドコンテンツや何度も挑戦してやり込めるクエストみたいなのが求められてる
    別に今更ランダムスタートでキャンプに飛べませんエリア移動にロード挟みます、クーラーホット飲めってなって面白くなるかね
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年08月11日 06:37 ID:lc01+TJF0
    >>19
    色々縛ったりすれば良いのでは?
    難易度なんて工夫すれば幾らでも自分で調整出来るんだぞ
    頭使えよ
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年08月11日 08:45 ID:puc4nZ7g0
    >>20
    楽勝なのはそれはそれで別の問題
    全部闘技場でいいとまでは言わんけどアイスボーンやXXみたいにタイマン形式の高難度クエはもっと追加して欲しいと思ってるわせっかく獄泉郷なんていうおあつらえ向きな場所もあるんだし
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年08月11日 13:47 ID:jkaxYLKt0
    >>17
    極論っていうか頭悪いね神
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年08月13日 20:26 ID:nt3F04y90
    快適になったのが間違いとかアクロバティック擁護すぎんだろ
    やっぱライズ信者、というか任天堂信者は頭おかしすぎる
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年08月15日 10:42 ID:jUCje0sl0
    >>25
    快適化が間違いってのは正しいのに…
    アクロバティック論理展開やめろ