11:モンハンまとめ速報
個人クソモンスはベリオ、ジャナフ、ヨツミの3強
12:モンハンまとめ速報
クシャルダオラ「モンハンライズのおかげでアンチが減りました。
ざまぁ^^」
ざまぁ^^」
15:モンハンまとめ速報
ミドロとミクニだろクソは
長い奴はクソってのはシリーズの伝統
長い奴はクソってのはシリーズの伝統
19:モンハンまとめ速報
ウルク ラングロ バサル ビシュ ジュラ
べリオ ジャナフ マガド ミドロ ティガ
ヤツカ ヌシラ 真キンタマ ヌシディア
高難度バルク
べリオ ジャナフ マガド ミドロ ティガ
ヤツカ ヌシラ 真キンタマ ヌシディア
高難度バルク
こいつらクソモンスだ!!!!!!!!
20:モンハンまとめ速報
ヨツミはイベクエの確定金冠サイズが拡散弓の餌だから好き
21:モンハンまとめ速報
あー、ジュラトドスもクソだったな
避けようが無い攻撃や攻撃の合間の隙が無い奴はほんとクソ。淵源ナルハって近接殺しとか言われてるけど絶対に避けられるように設計されてるしほぼ全身弱点だから弱特採用すれば良いだけってのが楽だわ
避けようが無い攻撃や攻撃の合間の隙が無い奴はほんとクソ。淵源ナルハって近接殺しとか言われてるけど絶対に避けられるように設計されてるしほぼ全身弱点だから弱特採用すれば良いだけってのが楽だわ
23:モンハンまとめ速報
個人的にはビシュテンゴが一番イラっとくるんだ
ミドロはガンナーで挑めばなんぼかマシだったな
ミドロはガンナーで挑めばなんぼかマシだったな
24:モンハンまとめ速報
大剣使ったら大抵のモンスターがクソモンスに思えてくる
アオアシラでさえクソ動くし、拘束されまくるんだが
アオアシラでさえクソ動くし、拘束されまくるんだが
25:モンハンまとめ速報
簡単なゲームなのに糞モンスに感じるってそれ下手糞なのでは?
26:モンハンまとめ速報
クシャルダオラってやっぱポジションとしては糞モンスが適任なんだなっておもいました
正直クシャルの他にも戦ってて楽しい正統派なかっこいい古龍(例としてカーナやバルファルク、ネルギガンテ)っているから、今更良モンス化したとこでね 別にライズのクシャは良モンスって程でもないんだが
正直クシャルの他にも戦ってて楽しい正統派なかっこいい古龍(例としてカーナやバルファルク、ネルギガンテ)っているから、今更良モンス化したとこでね 別にライズのクシャは良モンスって程でもないんだが
28:モンハンまとめ速報
オロミドロのクソなところ
ハンターのいる場所にとことこ歩いてきて尻もち付かせる
意味のない潜水、飛び込み
エリアが泥まみれ
肉質がクソ
身体デカすぎて画面がオロミドロで埋まる
ハンターのいる場所にとことこ歩いてきて尻もち付かせる
意味のない潜水、飛び込み
エリアが泥まみれ
肉質がクソ
身体デカすぎて画面がオロミドロで埋まる
慣れたら楽しいよって言う人もいるみたいだけど
結局のところ根本的にクソモンスなんよ
モンハンってモンスのアイデンティティがクソの原因になること多すぎる
モンスにオナらせるよりハンターとプロレスさせること考えて欲しいわ
30:モンハンまとめ速報
>>28
操竜フィニッシュで泥を残していくのも追加で
操竜フィニッシュで泥を残していくのも追加で
29:モンハンまとめ速報
やっぱビシュラングロジュラトドスが今作クソモンス3大巨頭
特にビシュは単純に仕草が腹立つ
ミドロはカメラワーク慣れりゃどうということはない
特にビシュは単純に仕草が腹立つ
ミドロはカメラワーク慣れりゃどうということはない
34:モンハンまとめ速報
個々のクソモンスの定義は
動きが読みにくい、カスダメが多い、状態異常 といった快適性の面と、
確実に殴れる後隙が無い、部位破壊・特殊ダウンが無いor短い、物理・属性肉質どちらも硬い といった攻略性の面で分かれると思う。
オロミドロの場合前者に大きく当てはまる分、後者にはそこまで当てはまらず、俺みたいな狩猟タイム重視する人には結構好まれるタイプなんじゃないか?
動きが読みにくい、カスダメが多い、状態異常 といった快適性の面と、
確実に殴れる後隙が無い、部位破壊・特殊ダウンが無いor短い、物理・属性肉質どちらも硬い といった攻略性の面で分かれると思う。
オロミドロの場合前者に大きく当てはまる分、後者にはそこまで当てはまらず、俺みたいな狩猟タイム重視する人には結構好まれるタイプなんじゃないか?
40:モンハンまとめ速報
オロミドロはまず攻撃の終わり際がよくわかんない
普通お手二回すれば終わりだろって思ってたらその後一回転してクソデカダメージの津波出してきて慣れるまでしばらく引っかかってたわ
設置物もスリップダメージもイライラ要素だし泥迷路の遅延もイライラするし
弱点に近くて誤爆しやすい腕はカチカチだし
単純にデカくてカメラ塞いだりハマらなかったりするのも動きのわかりにくさを加速させるし
意図的にイライラ要素詰め込んだってレベル
普通お手二回すれば終わりだろって思ってたらその後一回転してクソデカダメージの津波出してきて慣れるまでしばらく引っかかってたわ
設置物もスリップダメージもイライラ要素だし泥迷路の遅延もイライラするし
弱点に近くて誤爆しやすい腕はカチカチだし
単純にデカくてカメラ塞いだりハマらなかったりするのも動きのわかりにくさを加速させるし
意図的にイライラ要素詰め込んだってレベル


