【MHST2】三竦みランダムは超ストレスだよ【モンハンストーリーズ2】

392:モンハンまとめ速報
今作ランダムでパターン変更とかどっち出してくるかランダムとかないのかな
今のところじゃんけんパターン固定しかいねえや

no title

393:モンハンまとめ速報
>>392
前作がそれで不評だったから今回は固定にしたって言ってたぞ

398:モンハンまとめ速報
>>393
ユーザーの言うこと聞いてクソにする典型やな……
次で分岐だから様子見とか考えることなくなってひたすらダブルアクションゲーになっとる

405:モンハンまとめ速報
>>398
高難易度でランダムのがクソだぞ
戦略も何もあいこ狙いの安定行動しか取れないからな
例えばパワー6:スピード1:テクニック3くらいのランダム制ってなってたら
あいこ狙いであんまり勝てないのにたまに負けるからダブルアクションが死んでるだろ?

414:モンハンまとめ速報
>>405
完全ランダムだけやめればええやん
今作は選択肢まったくなくて固定の行動しかしない作業ゲー

422:モンハンまとめ速報
>>414
完全ランダムってなんだよwやめたら固定だろw
ようは君はパターン変化がもっと多彩になってほしいんだろ

428:モンハンまとめ速報
>>422
ある時点でテクニックかスピードにランダム分岐するけどその後の数回の行動はそこでどっち出したかで固定とかあるでしょ
「テクニックorスピード」とか「3種ランダム」が延々続くのをなくせばいいだけ

436:モンハンまとめ速報
>>428
それパターン変化の多彩なだけで結局パターン覚えたらやること覚えるだけ
むしろどっちにぶれるか確認しなきゃいけないからクソゲーとか言い出しそうだなw

何にしろ不満だらけならこんなとこより公式に要望するのが一番だよ

396:モンハンまとめ速報
前作のジンオウガ(亜種)とか一部の敵は完全ランダムだからキツかったよ

397:モンハンまとめ速報
>>396
どうせじゃんけん勝てないから黄色スキル使ったりなw

399:モンハンまとめ速報
>>397
そそw
ノータイプ連打だと高ランクが取れないから結局何度も素材集めの為に乱獲していたなー

432:モンハンまとめ速報
三竦みランダムは超ストレスだよ
前作やれば身に染みると思う
特にパワー馬鹿のイビルが偶にテクニック始動の奇行種だったりめちゃくちゃな三竦みのジンオウガだったり同じく三竦みめちゃくちゃなドスバギィジャギィ
特に前作は三竦みで3回負けるとダウンしちゃうからランダムと相性悪かったのも余計に
スピードオーラ使っておいてパワーコンボカマしてくるラージャンは犯罪

434:モンハンまとめ速報
>>432
前作普通にやったけど今作のキングガムートみたいな何十ターンも同じこと繰り返すだけの戦闘の方がストレス

440:モンハンまとめ速報
>>434
何十ターンも読み勝たなきゃ勝てない相手でランダムとか勝てなくてクソクソ言いそう

443:モンハンまとめ速報
>>434
キングガムートはあの時点で出るにはステバグレベルだから救済込でパワー馬鹿なんでしょ
実際固定とはいえ初見なら手探りだし怒りや状態変化で固定変わるし、2ターン行動するし固定の方がライドしやすいスキル使いやすいで快適で楽しいと俺は思う
つか大多数から不満だったんだから、ランダムが





214fce93-f936-11ea-bfec-956f6fd4380d

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年07月18日 01:06 ID:El0INVAL0
    前作経験者なら殆どが今作の方が良いって言うと思うわ
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年07月18日 11:46 ID:MTFEVEt70
    >>1
    前作未プレイだが、完全ランダムだったらどんだけクソだったかは容易く想像できるな
    完全ランダムにしちゃったらマジでガチのじゃんけんゲーになっちゃうよな
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年07月18日 17:48 ID:LASN1iVD0
    エアプがまたなんか言ってら
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年07月19日 20:22 ID:QOo02PMl0
    ガムートみたいに全部同じパワーなのもいれば、イヴィルカーナみたいに少し捻ってくる奴もいる。それでいいやん