575:モンハンまとめ速報
段差みたいな細かいストレス要素はしゃあないよ
雰囲気作りのために欠かせないものだと思う
雰囲気作りのために欠かせないものだと思う
579:モンハンまとめ速報
モンハンストレス7快適性3くらいの割合が丁度いい
快適すぎるとそれモンハンじゃなくて良くない?ってなってしまう
快適すぎるとそれモンハンじゃなくて良くない?ってなってしまう
581:モンハンまとめ速報
ストレス要素もある程度は許容しないと
状態異常、小型モンス、大型モンスター乱入等 地味なストレス要素なんてたくさんあるけど、それを全て消してしまったら味気ないというかかなり寂しいよな
段差が面倒くさいのはわかるけど受け入れる事も大事だよ
自然なんだから
状態異常、小型モンス、大型モンスター乱入等 地味なストレス要素なんてたくさんあるけど、それを全て消してしまったら味気ないというかかなり寂しいよな
段差が面倒くさいのはわかるけど受け入れる事も大事だよ
自然なんだから
583:モンハンまとめ速報
>>581
10年くらい前は「自然は厳しいってことで(笑)」って発言にガチ切れしながら遊んでたもんだけど最近はそうでもないのね
10年くらい前は「自然は厳しいってことで(笑)」って発言にガチ切れしながら遊んでたもんだけど最近はそうでもないのね
586:モンハンまとめ速報
>>581
自然じゃなくてゲームだが?
自然じゃなくてゲームだが?
809:モンハンまとめ速報
>>586
話の主旨を全く理解していないね
話の主旨を全く理解していないね
772:モンハンまとめ速報
>>581
アホ
アホ
804:モンハンまとめ速報
>>772
アホはお前
アホはお前
584:モンハンまとめ速報
最近のゲームはどれもこれも親切設計すぎて
ストレスを求めてモンハンやっちゃうよね
ストレスを求めてモンハンやっちゃうよね
588:モンハンまとめ速報
快適さは追求すべきなんだが、それと引き換えに失われるものを無視しては語れない
UIやロード時間はいくらでも改善していいけどね
UIやロード時間はいくらでも改善していいけどね
591:モンハンまとめ速報
コロナ広まってなかったらもっと出来がよかったのかねえ
592:モンハンまとめ速報
別に面白ければモンハンじゃなくていいよ
モンハンには面白くあって欲しいと思うけど
モンハンには面白くあって欲しいと思うけど


