【悲報】モンハン3大黒歴史「導きの地」「ウケツケジョー」「水中戦」に決まる

1:モンハンまとめ速報
dosは許された模様

4:モンハンまとめ速報
3gは面白いのでセーフ

8:モンハンまとめ速報
水中懐かしい
部位破壊むずいわ

9:モンハンまとめ速報
水中戦はランスだと楽しい

10:モンハンまとめ速報
極限化とクラッチクロー

16:モンハンまとめ速報
>>10
これだわ
クラッチクローとか言うゴミな

11:モンハンまとめ速報
おまけで百竜夜行入れちゃダメか?

29:モンハンまとめ速報
>>11
遊べるだけマシやな

15:モンハンまとめ速報
ウケツケジョー→ワールド
導きの地→アイスボーン
水中戦→3

ナンバリングモンハンは黒歴史が法則

26:モンハンまとめ速報
極限化傷つけ痕跡集め

27:モンハンまとめ速報
クシャルダオラとかいうゴミオブゴミ

43:モンハンまとめ速報
>>27
“コツ”掴めてないの?

30:モンハンまとめ速報
ペ イ ン ト ボ ー ル

33:モンハンまとめ速報
クラッチ
導き
ウケツケジョー

これで決定や

45:モンハンまとめ速報
・閃光玉、音爆弾、こやし玉のエリア移動を促す効果を無効化
・落とし穴およびシビレ罠を完全無効化し、触れただけで破壊
・オトモの合体技(猫式突撃隊、猫式火竜車)を無効化
・属性攻撃完全無効化
・状態異常完全無効化
・スタン・減気攻撃無効化
・武器の斬れ味に関係なく当たった攻撃を弾く(ハンターに弾かれモーションを取らせる)
・スキルの心眼や、双剣の乱舞や太刀の気刃斬りなどに備わる弾かれ無効効果を無力化
・業物スキルの効果を無効化(スキルの有無に関わらず強制的に斬れ味の消耗が激しくなる)
・操虫棍の猟虫の攻撃を無効化(エキスも採取不可)
・斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減
・弾ダメージを完全無効化、更に弾き返し発生
・部位破壊時を除き、ダメージを蓄積しても一切怯まず転倒もしない
・疲労状態にならない

97:モンハンまとめ速報
>>45
何考えて作ったんやこれ

117:モンハンまとめ速報
>>97
開発的には極限化はハメゲー対策のつもりだった

64:モンハンまとめ速報
ガンスのハナクソ

66:モンハンまとめ速報
アイスボーンと4ばっかやんけ!

73:モンハンまとめ速報
>>66
その2つは不愉快な要素が多いからしゃーない

75:モンハンまとめ速報
ビチビチのうん地とかいうアンチスレが未だに伸びててびびるわ

85:モンハンまとめ速報
アイスボーンはまあクソゲーやったな

96:モンハンまとめ速報
獰猛化いらんかったわ

98:モンハンまとめ速報
モンハンに限らず強くなる=硬くなるの要素やめろ

118:モンハンまとめ速報
きょーりゅーウィルス嫌いだった

122:モンハンまとめ速報
ドス面白いで
もうps2ないけどな

136:モンハンまとめ速報
>>122
狩りはゴミやが雰囲気は最高よな

213:モンハンまとめ速報
最近のカプコンゲーの評価

バイオ7→神ゲー
モンハンワールド→神ゲー
バイオRE2→神ゲー
DMC5→神ゲー
モンハンアイスボーン→微妙
バイオRE3→クソゲー
モンハンライズ→微妙
バイオ8→微妙

最近カプコン調子に乗ってない?🤔

237:モンハンまとめ速報
>>213
バイオリメイクと8だめなんか
バイオホラー路線いってからやる気でないわ

226:モンハンまとめ速報
一番の黒歴史って闘技大会やろ
あのモンスター持ち込んで戦わせるクッソつまらないPvP

246:モンハンまとめ速報
びちびちうんちは実装当時の環境を知ってる奴と現状しか知らん奴とでも評価がめっちゃ変わるやろ

284:モンハンまとめ速報
>>246
PC版やから最初から緩和済み環境やったわ

254:モンハンまとめ速報
クラッチクロー、許される

257:モンハンまとめ速報
お守り堀り

258:モンハンまとめ速報
no title

259:モンハンまとめ速報
未だにライズの古文書?全部見つけられん

273:モンハンまとめ速報
>>259
諦めてサイト見た方がええよあれ
一生終わらん

278:モンハンまとめ速報
呼んだ?
no title





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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年07月04日 01:13 ID:AMl4iwsT0
    水中ウケツケジョー極限はネタになるだけいい。
    導き、クラッチクロー
    これらはただの運営の嫌がらせでしかないゴミ。ギルカ改悪、ユーザーに対する不適切発言からしてもうね
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年07月04日 01:30 ID:UANZChiX0
    ビチビチのう○ちなんかより季節のがよっぽど黒歴史だわ
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年07月04日 01:56 ID:AbquOQ700
    導きやクラッチのいい部分も知らんゴミがなんか言ってる
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年07月04日 02:10 ID:zwxOb7180
    極限に勝るゴミは今後出てこないだろ
    基本的に狩のエンドコンテンツはモガ森以外大体ゴミだけどな
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年07月04日 02:16 ID:PDWKsED80
    アイスボーンやってない奴と途中でやめた奴は必ず導きとクラッチクロー言うな。どっちも最終的には良くなって使いやすくなってんのにな
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年07月04日 02:28 ID:4D6Q9bOg0
    水中戦そんなにダメ?
    復活して欲しいなと思ってるのだが
    極限化は同意
    極限ガララ亜種で絶望したのはいい思ひ出
    導きは古龍同士が合流した時はめんどくせぇ…と思ってたくらい
    クラッチは判定さえどうにかしてくれれば
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年07月04日 03:43 ID:OoB9VQeV0
    またアイボーエアプがネガキャンしてんのか
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年07月04日 03:46 ID:w6qxUC7l0
    導きとクラッチクローそこまでだけどな
    操竜の方が受け付けなかったわ
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年07月04日 05:21 ID:y8wx+ERq0
    >>1
    ギルカ改悪ってライズの事かい?
    そもそも極限がネタとか言ってる時点でエアプなのバレバレだけど、そうまでしてアイスボーン叩きしてもライズの評価は上がらないぞ
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年07月04日 05:55 ID:pclhhouP0
    >>1
    クラッチクローは全然問題ないだろ
    ちゃんとモンスターのモーション覚えて引っ掻き回転が間に合うタイミングのときにクラッチすればいいだけなのに、下手くそがゴリ押しクラッチしてやられて喚いてただけ。
    そうじゃなくてもクラッチひるみって言うクラッチするための明確なスキまで用意されてるってのに
    声のでかい脳死プレイヤーこそ害悪
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年07月04日 06:14 ID:rlEebJbs0
    水中は調整があれだっただけで良いとこもあったし導きも後半はまあそこそこ遊べたけどクラッチクロー擁護派だけはマジで理解できん
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年07月04日 06:35 ID:rlEebJbs0
    モンスターが顔面に小石やらぶつけられてぶっ飛ぶ→情けない上に意味不明
    クラッチ攻撃するとスリンガー弾落としたり傷がついたりする→
    意味不明な上に謎にハンター側に有利
    ぶっ飛ばしで壁に当てると大ダウン→
    強制的に壁殴りタイム作って何が楽しいの?しかも行動として強すぎて開幕それ一択、狙えるタイミングはモンスターの行動しだいで非常にテンポが悪い
    おまけに非怒り状態でしか出来ない上、その後すぐ怒り状態になるので常に怒り状態のモンスターと戦う事になる
    傷がついた状態だと肉質軟化→
    言ってることヤバすぎ、普通の攻撃で傷がつかないのなんで?部位破壊と何が違うの?しかも効果時間が短いから戦闘中なんどもクラッチを狙うハメになる、ただでさえ2回攻撃しなきゃ傷がつかない武器もあるのに戦闘中何回やらせんの?
    これがクソじゃないならなんなのか
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年07月04日 07:02 ID:dfvG2Z0z0
    乱入はうざかったなぁ、あまりにしつこいからソロではターゲットモンスより先に消してたわ。けど最終的には導きも退散玉あったしミラ、アルバ、王カーナ、兵器テオ、大霊脈ことネギ、ゴルトロ、特殊闘技金銀、極ベヒ これらの乱入なしクエストがめちゃくちゃ楽しかったから気にしない気にしない!傷付けも時間伸びたし、1回で傷付く装飾品名前なんだっけ?それもあるし。
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年07月04日 07:16 ID:DPQO3DFG0
    >>12
    まぁ設定関係のことを言ってもね。スリンガーで発射した石ころ如きで伝説の黒龍が吹っ飛ぶならそれよりダメージの高いボウガンで同じ場所攻撃したらってことになるよね。そこはゲームなので強引な設定もあるよ。
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年07月04日 07:17 ID:+7FoP9+v0
    真の黒歴史は話題にもされない洞窟の松明さんや
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年07月04日 07:54 ID:P7Oqfib20
    >>10
    ほんとこれ。
    文句言ってるやつは無造作にクラッチしてやられて喚いてる下手くそだけ。
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年07月04日 08:04 ID:EfRCPQsP0
    導きが黒歴史はないな。用もほぼないし落とし物とかなくして快適にした上で再利用される可能性もある
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年07月04日 08:07 ID:AbquOQ700
    >>12
    情けない上に意味不明な上に謎にプレイヤーに有利ってどうみても操竜の方が遥かに合ってるだろ
    ライズエアプか?操竜待機モーションなめてんのか?
    常に怒っているように調整できるのは挑戦使うならメリットになるし
    そもそもあんな大ダメージのものを相手の状態関係なく連発できたら武器種が無意味になるわ
    傷つけも>>13がいうように緩和もされたし部位破壊との違いくらい説明されたろ
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年07月04日 08:09 ID:3+XUcTjP0
    受付嬢はライズの方が嫌だな。スイッチと言うハードを意識してなのか受付嬢に限らずとてもガキ臭い。ウケツケジョーがうざいと言うのも分かるんだが変な層に媚びてない点では良い。
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年07月04日 08:27 ID:G1zfWq5Q0
    頭にクラッチしたはずなのに何故か腕やら胸やらに引っ付いてそこから頭に移動した時にはもうモンスターの突進が始まってるという
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年07月04日 09:03 ID:9SC56oiz0
    クラッチというより傷つけが嫌い
    気持ちよく殴らせろ
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年07月04日 09:08 ID:Qjj+yGne0
    極限がネタになるだけまだいいとか言ってるのは完全にエアプだな
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年07月04日 10:26 ID:pclhhouP0
    >>12
    常に怒り状態の敵と戦えるのは挑戦者が強かったアイスボーンとはシステムマッチしてたやん。非怒り状態とか肉質硬いだけだし、その状態との戦闘という無駄な工程をスキップできるんだからむしろ良い点だったろ
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年07月04日 10:34 ID:pclhhouP0
    >>1
    ユーザーに対する不適切発言ってなんのことを言ってるのかわからんが
    ワールドから約3年間もの間、断続的に無料大型アプデし続けてくれたんだからむしろ神対応だったやろ。
    無料大型アプデとか買い切りゲームで長くやっても企業側からしたらほぼ旨味ないのによくやってくれたと思うぞ
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年07月04日 11:15 ID:sOKlKfyb0
    全部7まで上げた導きの地は最高のコンテンツだわ
    常時ヌルテカ肌の乳尻ぷるんぷるんのエロ装備modで延々と歴戦モンスターと戦えるし、アイボー最大の汚点であるクソ不快な乱入も退散玉で解決できて一生遊べる
    おびき出しするときは美化modとえち衣装mod適用済みのエロかわいすぎる相棒をアップで拝めるしな
    ライズのmodもこのくらい盛んになればいいけど元のグラがしょぼいままになりそうだし無理かなぁ
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年07月04日 12:27 ID:rMOJoSzk0
    RISEそのものが黒歴史になりそうなんですがそれは
  27. 27. 名無しのフンター
    2021年07月04日 13:34 ID:SMb4/pGY0
    >>15
    虫系小型が
    寄ってくるっていう要素は面白かった。
    最初だけ。
  28. 28. 名無しのフンター
    2021年07月04日 13:44 ID:6zYr6XaX0
    操竜待機状態の時は罠も効かないし攻撃したら強制的に乗らされるのがどうにも...これを使わせたいがために通常の乗りが無くなったのも個人的にはショックだったかな、虫棒のメリット一つ消えたし
  29. 29. 名無しのフンター
    2021年07月04日 13:51 ID:Nh1Q4sTh0
    普通にワールドの延長をしたかったのに余計な要素入れたのが不満だったわアイスボーン
    早い段階で萎えてやめた人間も結構いるだろうに最後のアプデ前提の部分ばっかり言われてもね
    こういうのが好きな人ばかりが最後まで残って良かったって言ってるならそりゃそうなるわ
    それならライズも最後までアプデした後にちゃんと「評価」したら?
  30. 30. 名無しのフンター
    2021年07月04日 18:11 ID:pclhhouP0
    >>29
    ライズの評価なんか関係ないやん。導きの地やクラッチクローが良い面などもろくに語られないまま黒歴史扱いされてるからそうでもないぞって話をしてるだけでしょ
  31. 31. 名無しのフンター
    2021年07月04日 18:32 ID:y45q/ADx0
    >>29
    ライズのアプデはもう終わりましたよ
  32. 32. 名無しのフンター
    2021年07月04日 20:49 ID:vCXh/V+n0
    アイスボーンはほんとに酷かった
    4gと並んで黒歴史よな
  33. 33. 名無しのフンター
    2021年07月04日 21:25 ID:1I3UTEhw0
    >>8
    今はライズ持ち上げのターンだから何言っても無駄だぞ
  34. 34. 名無しのフンター
    2021年07月04日 21:37 ID:y45q/ADx0
    >>32
    他の記事でも同じ事書いてるけど、いい加減諦めなよ
    ライズも目くそ鼻くそよ
  35. 35. 名無しのフンター
    2021年07月04日 21:38 ID:y45q/ADx0
    >>33
    持ち上げる材料が…ないです
  36. 36. 名無しのフンター
    2021年07月04日 22:31 ID:3KXn/WUA0
    >>32
    どっちの作品も下手くそが文句言ってるのは知ってる
  37. 37. 名無しのフンター
    2021年07月05日 10:58 ID:bLwQLKmc0
    ライズよりはアイボーのが遥かに良かった思ってるけど、クラッチ傷付け擁護はさすがにない
    そりゃ削撃追加に傷180秒になってからはまだいいけど
    ネロ等傷付けないと弱点にすら弱特乗らないモンスたくさん、素で弱特通るモンスでも弱特自体ナーフされてるから結局傷付け必須
    で、傷の重要性理解してる人ほど、傷切れたの即分かる上級者ほど傷付け奴隷に
    明確な隙は理解出来ても、2回組やらモーションクソ長い大剣やらは不動転身切れてる時はクソストレス
    せっかく傷付けてもエリチェンしたらまた付け直しだし
    傷さえ付ければ本来の立ち回り出来る分、ライズの蟲技入れ替え技大正義調整よりはマシだけど、クラッチ傷付けも大概
  38. 38. 名無しのフンター
    2021年07月05日 13:33 ID:bLwQLKmc0
    >>9
    元々ギルカでレベ7地帯の余剰分見れて、地帯レベルの調整の参考に出来てたのが、どっかのアプデかなんかで余剰分見れなくされた
    これは嫌がらせ以外のなんでもないでしょ
    確か同時にロード早いトレマラも修正されて、目的モンスガチャの時間かなり増やされた
    当時は今みたいにホイホイ呼び出せないうえ、狩ったら狩ったで地帯レベルごちゃったからマップ移動必須みたいなもんだったし、こっちも完全な嫌がらせ
    先にトレマラしなきゃいけなかった導きのクソ仕様改善しろって話
    まぁ当時は不満だらけだったど、今ではライズよりアイボーのがよかったと思う辺り、やり込むにあたってのライズの酷さはガチで次元が違う
  39. 39. 名無しのフンター
    2021年07月05日 16:27 ID:sZfCpaWJ0
    >>19
    ワイもあの双子はジョーと同じくらいでしゃばりすぎ。
    受付嬢なんてサッとクエ一覧を表示してくれるだけでええんよ。
  40. 40. 名無しのフンター
    2021年07月05日 17:00 ID:eFPrll5w0
    今やこれ等に半ライスが加わって4大黒歴史か……
  41. 41. 名無しのフンター
    2021年07月06日 20:59 ID:3Ci6LTEd0
    最後のやつブラクラ?
  42. 42. 名無しのフンター
    2021年07月09日 17:21 ID:hC4jtH0L0
    >>12
    それ言うと操竜の方が設定的にはクソ要素遥かに上やろ
  43. 43. 名無しのフンター
    2021年07月10日 16:58 ID:xZNu/C2H0
    >>12
    なお操竜