362:モンハンまとめ速報
とはいえランダム要素以外にエンドコンテンツって思いつくか?
369:モンハンまとめ速報
>>362
ギ ル ド ク エ ス ト
ギ ル ド ク エ ス ト
372:モンハンまとめ速報
>>362
1マップでひたすらモンスター出てくる連続討伐とか
属性傾向は週替りとかにして記録競うとかそういうので良い
と言うか百龍に期待してたのがそういうコンテンツだった
1マップでひたすらモンスター出てくる連続討伐とか
属性傾向は週替りとかにして記録競うとかそういうので良い
と言うか百龍に期待してたのがそういうコンテンツだった
374:モンハンまとめ速報
>>362
クリアするたびに無限にモンスターの強さ上がっていくクエスト
クリアするたびに無限にモンスターの強さ上がっていくクエスト
422:モンハンまとめ速報
>>362
皆をTAに向かわせよう
クエスト、武器ごとにクリアタイムがランキングされるようになれば捗るやろ
皆をTAに向かわせよう
クエスト、武器ごとにクリアタイムがランキングされるようになれば捗るやろ
363:モンハンまとめ速報
そんなの引いたところで動画でも撮ってない限りチート認定されるだけだろ
368:モンハンまとめ速報
そんな神オマ必要か?
そこそこオマで十分やれるよ
ワールドの珠オマはそこそこではやれんかったよ?
知らんのか?
そこそこオマで十分やれるよ
ワールドの珠オマはそこそこではやれんかったよ?
知らんのか?
370:モンハンまとめ速報
お守りガチャ自体がクソなのにその唯一の入手経路のマカ錬金がポイント制とゴミUIのコンボでそびえたつクソ
371:モンハンまとめ速報
お守り掘ってもあんまり代わり映えしないからなぁ
多くの武器種がナルガかティガかディアかバルクでしょ
そこに付けるスキルの組み合わせも限られてる
多くの武器種がナルガかティガかディアかバルクでしょ
そこに付けるスキルの組み合わせも限られてる
見切りや攻撃が1個増えたとか地味すぎるんだよな
377:モンハンまとめ速報
>>371
まあ2→3とか3→4とかで急に強くなるスキルもあるから
まあ2→3とか3→4とかで急に強くなるスキルもあるから
373:モンハンまとめ速報
やり込み勢とやらがガチャない作品には存在しないという詭弁
やり込む気にならないだけじゃねぇの
やり込む気にならないだけじゃねぇの
376:モンハンまとめ速報
実際そこそこお守りでまず妥協する確率だからお守りもやる気無くして結果ライズやらなくなってるなぁ…
エンドコンテンツがエンドコンテンツとして機能してなくねえか?
エンドコンテンツがエンドコンテンツとして機能してなくねえか?
378:モンハンまとめ速報
やり込みどうのはモンハンの話をしているんだがな
モンハンで長く遊ぶって話でガチャ要素を無視して話す方がどうかしてる
モンハンで長く遊ぶって話でガチャ要素を無視して話す方がどうかしてる

