【MHRise】やっぱどの近接武器も属性武器のが強い方が楽しいんじゃないだろうか【モンハンライズ】

557:モンハンまとめ速報
やっぱどの近接武器も属性武器のが強い方が楽しいんじゃないだろうか

565:モンハンまとめ速報
>>557
無属性一択の状況はマジでつまらん

587:モンハンまとめ速報
>>557
「こいつにはこの属性の武器が要る」っていう装備作るモチベになるしね。

現状強い無属性作ったらそれで十分だからモチベが続かない

605:モンハンまとめ速報
>>587
無属性でも強ければまだいいけど大剣のナルガとティガは他に比べて性能微妙なんだぞ!

618:モンハンまとめ速報
>>587
昔はこの調整上手く行ってたけど
Wからか?無属性一択になったの
属性特化の方が強くした方が良いんじゃないか?

627:モンハンまとめ速報
>>618
昔はダメージ見えてなかっただけで普通に無属性の方が強かった説

650:モンハンまとめ速報
>>627
クリアタイムとか怯みで分かるぞ

628:モンハンまとめ速報
>>618
Xあたりからその傾向あった気する

629:モンハンまとめ速報
>>618
Wも切れ味の関係でネギ武器担いでたから無属性強化のイメージ全然ない

644:モンハンまとめ速報
>>629
これはエアプですわ…
無属性強化忘れてるとかあり得ん
弓位だぞ属性息してたの

652:モンハンまとめ速報
>>644
その弓と虫棒使ってたからな後たまにランス

656:モンハンまとめ速報
>>652
ランスも属性弱くないですかね…

660:モンハンまとめ速報
>>656
ネギランス担いでたからどっちにしろ無属性乗らないし

667:モンハンまとめ速報
>>652
ランスってガロンじゃなかった?

692:モンハンまとめ速報
>>667
メイン武器ってわけじゃないから分からん
切れ味長くて弱くもないからネギ担いでたのは覚えてる

602:モンハンまとめ速報
無属性はどの武器もナルガが強いけど属性も大体強いモンスター決まってるね
雷はジンオウガだし、水はタマミツネ、氷はクシャルダオラ、龍はバルファルク
火はジャナフとレウスが拮抗してるかな

613:モンハンまとめ速報
>>602
氷はゴシャのもあるぞ

614:モンハンまとめ速報
>>602
きみがきるとかよわよわ過ぎて属性百竜に負けそうになってるレベルだぞ

642:モンハンまとめ速報
>>614
ほんとだ、タマミツネランスはなぜか弱いな
他は大抵攻撃200超えて会心ついて匠1から白ゲージが出る強武器よりの性能なのに



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年06月09日 01:30 ID:b2cy3olu0
    P2Gの時もディアとドドブラ亜種に収束したりしてたわけでな
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年06月09日 02:45 ID:XcVlfJ010
    3rdも無属性ではないがどんなモンスターにもアルバ武器一択
    4.4gも発掘で物理と切れ味高いのを追い求める。
    XXもカマキリ武器
    結局切れ味と攻撃力さえ優秀だったら属性なんておまけに成り下がってしまうからな。
    結局物理至上主義なのはいつものことよ。
    たまに属性ライトが暴れる時あるけど。
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年06月09日 03:12 ID:RNNuII770
    属性武器による属性やられを実装できなかったのが痛いな
    ダメージ表示される様になったから、もう今迄の渋い追加ダメージだけじゃ属性武器の強み感じられないし
    雰囲気だけでも凄そうな追加効果は必須だと思うわ
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年06月09日 03:19 ID:hpHCvFKc0
    属性やられアリになるとそれはそれで属性間の格差がガッツリ出そう
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年06月09日 03:22 ID:8bA8WZ3L0
    RISEで弓を初触りしてるけど百竜弓とはいえ それぞれモンスターによって属性持ち替えて
    属性の入りが良い方を狙うか 弾肉質柔い方狙うかにらめっこしながらやれて楽しいわ
    ガンスだとまぁ脳死でフルバぶっぱor頭チクボンしてたのもあるしそれも好きなんだけども
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年06月09日 06:36 ID:PzcXlYNV0
    双剣と弓使ってるけど相手に合わせて属性担ぐの楽しい
    作るのは面倒いけどその後は色んなモンス倒しにいこうってなるよ、
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年06月09日 07:10 ID:ZuqU8aiC0
    状態異常押し付けるほうが面白いです
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年06月09日 08:26 ID:CVHicb3I0
    もうライト層去っただろうからそろそろ属性大幅強化しようや
    無属性武器一択でいいのは明らかにおかしいやん
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年06月09日 08:27 ID:tpykTv/z0
    >>5
    確かにモンスに合わせて武器変えるのは楽しいが、現状ほぼ百竜弓一択ってのが作る楽しみがないよな。
    玉がでねーとか言いたい
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年06月09日 08:42 ID:hlmHMPym0
    実際そうなったら作るのめんどくせぇとか言い出すんだろ
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年06月09日 09:23 ID:dPaxJ2NV0
    百竜一択の弓だけど見た目変えられるからこのままでいいかな
    噂では見た目を変えるだけで弱くなる武器もあるらしいが
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年06月09日 10:43 ID:TaT5mfsd0
    タマミツネ武器って地味に格差あるよな
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年06月09日 14:26 ID:Yja+hKUg0
    会心撃【属性】を救いたい(無謀)
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年06月09日 15:17 ID:p2DQAyRM0
    大体どの作品も近接で属性意識してたの片手双剣くらいだったし属性がーってのは思い出補正も大きいと思う
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年06月09日 15:53 ID:ins9i3pI0
    武器での属性やられ実現させると全員違う属性持ってきて訳わからなくなったり弱点属性でもない武器を持ってきたり色々問題ありそう
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年06月09日 16:51 ID:p2DQAyRM0
    >>15
    現状の仕様だと雷がバランスブレイカーになりそう