【MHRise】武器調整・修正が必要な要素・バランス調整について【モンハンライズ】

1:モンハンまとめ速報
目的
・ガンナーの弱体化
・剣士の総合的な強化

Tier1(必須)
・徹甲榴弾3のスタン値とダメージのナーフ
・斬裂弾のダメージのナーフ
・太刀の居合抜刀のデメリットの追加

Tier2(推奨)
・使われていないスキルの装飾品のスロットを小さくする
(抜刀術 キノコ大好きなど)
・アイテム使用強化の剛刃研磨の付与復活(剣士強化)
・ガ性ガ強の装飾品をスロ1になど

Tier3(適宜)
・ハンターノートのモンスターの欄を選択したままに
・剣士だけ回復カスタムや属性やられができるようにする

2:モンハンまとめ速報
ええやん

5:モンハンまとめ速報
そんなんせんでも売れたし金にもならんし面倒くさいよ🤗

6:モンハンまとめ速報
ガンナーより大剣を弱くすべきだわ
バルク一式との相性が良すぎてタイムアタックで暴れまくってるし

15:モンハンまとめ速報
徹甲と弓のモーション値が小学生レベルでクソ

23:モンハンまとめ速報
操虫棍・・・

31:モンハンまとめ速報
5chで騒いだくらいで武器調整されるとか本気で思ってる低脳まだいるのかよ
こんな所で愚痴愚痴言うよりも署名でもなんでも人集めてカプコンに提出した方がよっぽどマシだろうが

37:モンハンまとめ速報
あの弓の下方修正は?

72:モンハンまとめ速報
>>37
必要無いね

45:モンハンまとめ速報
ガンナーは剣士より弱くあるべき
周回のために強い武器使うけどガンナーはつまらないから

54:モンハンまとめ速報
バランス調整は必要だとは思うけど今作はもうやらないだろ
G級追加した完全版売る時にどうなるか

60:モンハンまとめ速報
武器に強さよりかはまずスキルのバランスをどうにかして欲しいわ
スロットめちゃくちゃすぎる

62:モンハンまとめ速報
片手剣は盾強いよ

63:モンハンまとめ速報
やっぱり雑魚近接使う下手くその為には多少必要なのかもしれんな
近接でマルチ来られても迷惑だし強くした方が下手くそ救済になるなら良いかもしれん

66:モンハンまとめ速報
翔蟲使い3で常時3個持たせて欲しいわ
2技が可愛そうだわ

80:モンハンまとめ速報
モンスターコケっぱなしはゲーム破綻してるから最低徹甲はナーフしとけ

81:モンハンまとめ速報
ガンナーってヘビィは含まれんよな…?

83:モンハンまとめ速報
>>81
弾のナーフだからヘビィもライトも関係なくね

87:モンハンまとめ速報
まぁガンナーが強いのは明らかに贔屓されてるからだけど
やりすぎてるから白けてるってのはカプコンには届いてほしい

89:モンハンまとめ速報
ガンナーの火力は下げなくて良いから、防御面をXX以前の仕様に戻して欲しい

91:モンハンまとめ速報
ボウガンは通常弾を最強にしなさい

今の通常弾が最大火力、他はそれ以下に下げなさい

92:モンハンまとめ速報
ガンナーの火力は今の1/5でいい(過激派)

97:モンハンまとめ速報
ライズのガンナーは単純に火力高いだけの強さじゃ無いからな

126:モンハンまとめ速報
調合モーションいい案だな
まぁ弾切れしたらモドリ玉でキャンプ戻るだけだと思うけど使う奴は減るかもな

133:モンハンまとめ速報
太刀「フンッ」
兜割 100 100 100 100 100 100

チャアク「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)」
超出力 66 66 66 66 66 66

134:モンハンまとめ速報
>>133
ガンス「」
竜撃砲 100 100 100




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年06月07日 17:36 ID:YxvysBed0
    属性ダメージ全部1.5倍とか2倍とかするだけで良いよ
    何でもかんでも足引っ張る必要ない
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年06月07日 17:40 ID:9lA/qAuy0
    ガンナーナーフはわかるが太刀ナーフはわからんわ
    近接とガンナーの溝埋めるのに、ガンナーに追いつけそうな近接ナーフ?
    イメージ悪くなるナーフじゃなくて、他の近接武器のモーション値上げろよ
  3. 3. 名無し
    2021年06月07日 17:40 ID:7/cnXjB20
    ガンナーは弱くあるべき←は?せめて平等だろ。
    それとナーフじゃなくて他の武器を強化を望めよ。
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年06月07日 17:47 ID:ezi+Za4d0
    近接は蟲を常に3個ってのは良さそう。もしくは共通技で無敵時間長めの回避とか出来るとか。ライズは蟲技が売りなんだからそこら辺で調整欲しいな
    ガンスとチャアクと虫棒は抜本的改革しろ
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年06月07日 18:03 ID:+M0hGW8U0
    徹甲強化するような運営に何言っても無駄だろ 
    マムタロトは好評とか言う連中だぞ
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年06月07日 18:14 ID:+M0hGW8U0
    徹甲はゲーム性壊してるレベルだからあれだけはなんとかした方がいい
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年06月07日 18:17 ID:2qcVLnSu0
    本スレでも言ってるけどまじで不毛な議論だわ
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年06月07日 18:18 ID:ySN8ws7G0
    ガンナーは取り敢えず徹甲だけスタン値下げ
    他は剣士強化して追いつかせれば良い
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年06月07日 18:30 ID:uB765RjS0
    徹甲だけはホントにどうにかした方がいい。ハンマー民かわいそうだし
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年06月07日 18:34 ID:l7QEzPcd0
    ガンナーってか徹甲斬裂でしょ。
    まとめて通常貫通弱体化されたらかなわんわ。
    正直まともな調整できると思えないよ現状見てるとさ。
    ワールドの過ちそのまま繰り返してる連中だぜ?
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年06月07日 18:38 ID:2ATJBBFw0
    そもそも弾肉質が酷すぎるから徹甲・斬裂しか選択肢が無くなってるんだわ
    弾肉質自体を見直せよ!(でもそれだと弓が今以上に突き抜けてしまうんよなぁ・・・)
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年06月07日 18:56 ID:FjtCBV4g0
    ボクの使ってる武器が最強じゃないとやなの😡
    だから強い武器は弱くして😡
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年06月07日 18:56 ID:5XBExdlw0
    根本的な弾肉質や属性見直すなら徹甲斬烈調整もまあアリだとは思うけど
    ただただナーフ言う奴はちょっとな
    他の武器が真っ当に強化される方が良いだろ
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年06月07日 19:01 ID:coOX2p4H0
    徹甲斬裂や肉質調整だけじゃなく○○弾強化とか速射強化のスキル無くそう
    上昇値高すぎて特化以外選択肢無いし、弾を使い分けて戦えた方が良い
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年06月07日 19:03 ID:coOX2p4H0
    アッパー調整してモンスターもアッパー調整するより、突出した武器ナーフの方が手間掛からんでしょ
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年06月07日 19:06 ID:+M0hGW8U0
    ガンナーだけ火力飯はあるわ1スロでスキル盛れるわ優遇されすぎ
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年06月07日 19:17 ID:FjtCBV4g0
    >>16
    白ゲージ補正あるし、一スロは剣士もあるだろ。
    ガンナー優位なのはわかるけど、叩きたいだけだろお前笑
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年06月07日 19:28 ID:coOX2p4H0
    >>17
    反動装填程の強さに相当する物無いし、匠より弾強化の方が強くない?
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年06月07日 19:43 ID:+M0hGW8U0
    もうアプデもないしガンナーライズで終了だよ
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年06月07日 19:43 ID:FjtCBV4g0
    >>18
    まずガンナー優位なのは理解した前提で話すけど、確かに倍率だけ見たら匠の方が下だが、それは3スロ3個使った場合な。匠は一個つけただけで白ゲージ出る武器もあるし、そうなると他のスキルで火力盛れるから一概に匠が弾強化に劣るわけじゃない。
    それに反動装填に関しては、前はラオートだったり、ブレイブでスロ枠使わずに誤魔化したりできた分スロット割かないといけなくなっただけまだマシ。
    問題なのは、徹甲斬列だけだからな。
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年06月07日 19:45 ID:X8Cd88Wa0
    哀れだねぇ
    どんな顔してこんな下らない事入力してんだか
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年06月07日 19:46 ID:FjtCBV4g0
    >>14
    じゃあ匠も無しでいいね。
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年06月07日 19:49 ID:i+mTahJ50
    >>20
    匠1で白ゲージ10だけ出してどうすんねん
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年06月07日 19:50 ID:FjtCBV4g0
    >>23
    剛刃使えや。
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年06月07日 19:53 ID:+M0hGW8U0
    笛弱体化して徹甲ノータッチは納得いかない
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年06月07日 19:56 ID:+M0hGW8U0
    >>24
    他スキルの補助が必要な時点でね…
  27. 27. 名無しのフンター
    2021年06月07日 20:00 ID:FjtCBV4g0
    >>26
    だからガンナー優位なのは理解してるつってんだろ。
    実際問題、弾強化と速射強化つけた通常弾や貫通弾がTAで猛威ふるってるか?
    結局徹甲斬列だけだろ。
    そこさえどうにかすればいいだけで、スキルの強さは問題じゃない。
  28. 28. 名無しのフンター
    2021年06月07日 20:14 ID:FjtCBV4g0
    徹甲斬列が強すぎるだけで、通常弾やら貫通はそこまでだからな。
    ガンナーが憎すぎるのは分かるけど、そこ一緒くたにすんなよ。
  29. 29. 名無しのフンター
    2021年06月07日 20:25 ID:TElZpX/00
    チャアク「ウオォォォォォ!」
    150 120 100 100
    こうだぞ
  30. 30. 名無しのフンター
    2021年06月07日 20:29 ID:s6m/lrVl0
    ナーフしない場合は部屋設定できりゃいいんだって
    ライトヘビィの徹甲率高すぎて野良ですら壁殴り率が高すぎる
  31. 31. 名無しのフンター
    2021年06月07日 20:31 ID:UXi5oDyH0
    >>22
    おう別にいいぞ(ガンス使い)
  32. 32. 名無しのフンター
    2021年06月07日 20:54 ID:rDXREqO20
    まったく、変な意地を張らずに強武器に渡ればいいのに……。
    こういうくだらないこだわりを持っている奴ほど、大したPS持ってないんだよな~。
  33. 33. 名無しのフンター
    2021年06月07日 20:54 ID:VBQocDW+0
    いうて弾肉質こんなもんでもガンナーには十分ぞ
    一回騙されたと思って通常弾装備組んでみ?なかなか悪くないぞ
    徹甲は肉質無視ダメージかスタンかどっちかに絞れ
  34. 34. 名無しのフンター
    2021年06月07日 21:02 ID:Ou4CaflH0
    前回のアプデで調整入ってない時点で諦めろ
  35. 35. 名無しのフンター
    2021年06月07日 21:06 ID:gf5NAHOX0
    >>27
    ガンナーにコンプレックス丸出しの剣士様に何言ってもしょうがないよ。徹甲斬列が強い=ガンナーが強いって認識だから、ガンナー自体を下方するって考えの単細胞だから。こういうバカのせいでガンナー自体が廃れてしまわないか心配だわ。
  36. 36. 名無しのフンター
    2021年06月07日 21:15 ID:gf5NAHOX0
    >>31
    ガンスは次回作でリロード撤廃で砲撃し放題にしてあげて良い。
  37. 37. 名無しのフンター
    2021年06月07日 21:43 ID:+761UdlJ0
    >>29
    わかりすぎて悲しい
    極細短小すぎて泣けるワールド仕様に戻して
  38. 38. 名無しのフンター
    2021年06月07日 21:53 ID:sPfiqwAa0
    >>33
    ほんとだよな
    なんで弾肉質渋いかってここ最近じゃなくて過去に渡ってガンナーが強かったからだし
  39. 39. 名無しのフンター
    2021年06月07日 21:57 ID:i+mTahJ50
    >>35
    句読点に斬「列」、ツーアウトってところか…
  40. 40. 名無しのフンター
    2021年06月07日 22:44 ID:TDCYiMis0
    近接ガイジはもう黙ってガンナーに転職しろ。
    見苦しいぞ。
  41. 41. 名無しのフンター
    2021年06月07日 22:59 ID:IZTfEJVX0
    正直武器調整とかどうでもいいや
    強かろうが弱かろうが好きな武器を担ぐだけだし、効率周回したいわけでもないしね
    PSは上げたいけど、そこは武器種関係ないし
  42. 42. 名無しのフンター
    2021年06月07日 23:30 ID:kt2T3Md40
    >>28
    句読点ガイジくんしつこいぞ
  43. 43. 名無しのフンター
    2021年06月08日 00:36 ID:AW8s4oMm0
    徹甲残裂の件もそうだけど、攻撃に影響するスキルが遠隔武器の方が優遇されているのがおかしい
    攻撃、弱特、超会心、見切り、龍気活性、この辺は近接ガンナー両方が利益得られるのに、それに加えてガンナーは
    ○○弾・○○矢強化、速射強化、と言った直接攻撃力が上がる奴に、弓貯め段階開放や弾丸節約、装填速度、反動軽減、装填拡張と時間当たりの与ダメに影響する物が多い
    剣士の砥石はガンナーのリロードと同じだ、とか言うのも見たけど、切れ味下がったら自動で別性能の刃に切り替わるシステム欲しいよ、有るんなら・・・切りつける速さ上げるスキル欲しいよ、本来なら無かったはずの攻撃バリエーション増やせるなら増やしたいよ・・・
  44. 44. 名無しのフンター
    2021年06月08日 00:37 ID:pHeGw3RC0
    ガ性2スロとガ強のレベル性はほんまガイジ
    アイボーのシールドヘビィの件いつまで引きずってんだよこのアホ開発
    2スロにするなら最大レベル引き下げろカス
  45. 45. 名無しのフンター
    2021年06月08日 00:46 ID:zAL8dLnR0
    徹甲弱体化されたら困る人たちがいっぱいいるね
  46. 46. 名無しのフンター
    2021年06月08日 01:35 ID:bkiBqchr0
    ガンナーの反動・装填速度スキルって剣士で言えば攻撃モーション高速化だからな
    あれ1スロスキルにしてガード性能系を2スロにナーフする調整には呆れてしまう
  47. 47. 名無しのフンター
    2021年06月08日 01:38 ID:WqjC/v6n0
    >>43
    ならガンナーも防御力剣士と同じでいいよね?
  48. 48. 名無しのフンター
    2021年06月08日 02:04 ID:XopSBtaq0
    ガンナー様沸いてますね
  49. 49. 名無しのフンター
    2021年06月08日 02:22 ID:2+QCPcj80
    本職がそのスキルで暴れてないのにガンナーが悪さして連帯責任でスキル重く・弱くするの本当やめてほしい
  50. 50. 名無しのフンター
    2021年06月08日 03:00 ID:AaO1G/900
    >>48
    ガンナー様vsガンナーに親殺されニキ
    これが現実
  51. 51. 名無しのフンター
    2021年06月08日 07:34 ID:XhP5Xz3C0
    チャアク違うよ
    反撃重視GP超出守勢でチン!ウオオお
    斧150 衝撃波スカ ビン120 120 スカ スカ スカ
    ヨシ!
  52. 52. 名無しのフンター
    2021年06月08日 08:40 ID:RO/gizsd0
    弓は専用の火力UPで固定の防具を強いられるから多少はね…
    ボウガンと違って基本的に弾・属性肉質だけで戦ってるし
  53. 53. 名無しのフンター
    2021年06月08日 11:15 ID:elh8KLy90
    >>39
    「ツーアウトてところか・・・」
    カッコいい!声に出して日常生活で使いたい!!
  54. 54. 名無しのフンター
    2021年06月08日 11:38 ID:aF9SKWZn0
    簡単だよスゲー簡単
    斬裂は威力そのままでいいから持ち込み弾数を5発にする
    徹甲はスタン値削除
    居合抜刀はミスったらゲージ空になり色も一段低下
    これだけでいい
  55. 55. 名無しのフンター
    2021年06月08日 12:25 ID:Y01o6V6g0
    >>27
    そこは強さとは別の話で、汎用性の高いボウガン息して無いよねって事
    上でも肉質調整は要るって言ったわけで
  56. 56. 名無しのフンター
    2021年06月08日 12:32 ID:ZEtV2s220
    実はチャアクホッパーは強いけどな
    ピザカウンター動画は強い強い言ってる割には
    弱いけど
  57. 57. 名無しのフンター
    2021年06月08日 12:37 ID:IvafMCE20
    徹甲と斬烈ナーフだけでよくね
    その代わり全体の属性値上昇で属性ボウガンは上げる
  58. 58. 名無しのフンター
    2021年06月08日 14:22 ID:tLUp66in0
    >>47
    そもそも戦闘距離が違うから被弾する率が…
    まぁ、火力下げるなら防御上げるとかの調整はあっても良いと思うけどもね!
  59. 59. 名無しのフンター
    2021年06月10日 11:05 ID:8khKE11f0
    いいんじゃない?強いもんは強いままでも
    それをユーザーが贔屓ととるかハンディキャップととるかって話なだけで開発は気にしてないかもしれないし
    ゲーム全体の難易度設定を武具で調整してもらうってのも別にアリなんじゃない
    遊戯王でもレギュで禁止カードとか設定してるしそういう遊びにした方が気が楽