【MHRise】TA記録を元にした現状の火力指数まとめ【モンハンライズ】

642:モンハンまとめ速報
火力スレからだけどTA記録を元にした現状の火力指数
なおランス・ガンス・ハンマーは記録のない対象もいるから参考までに

大剣   1.124
太刀   1.163
片手剣  0.880
双剣   0.822
ランス  0.826
ガンス  0.730
ハンマー 0.845
狩猟笛  0.851
スラアク 0.898
チャアク 0.837
操虫棍  0.813
ライト  1.303
ヘビィ  1.386
弓    1.320

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661:モンハンまとめ速報
>>642
ガンランスだけ低すぎやんけ

662:モンハンまとめ速報
>>642
これ程直感とマッチしたデータ見せられると…
強いて言うなら奇跡の1回で伸びやすい大剣が思ったより強いぐらいか

667:モンハンまとめ速報
>>642
ハンマーじゃなくて狩猟笛だった

669:モンハンまとめ速報
>>642
双剣…嘘だよな…?
防御捨てて火力特化してるのに太刀に負けてるぞ😭

680:モンハンまとめ速報
>>669
お前の無敵太刀よりガバいじゃん……

700:モンハンまとめ速報
>>669
双剣は防御というか無敵特化なんだぞ
バルクに虫技とか無しに真正面から殴りにいって無傷なのは双剣だけ

707:モンハンまとめ速報
>>700
…?

705:モンハンまとめ速報
>>669
今作の双剣ってむしろ防御特化だぞ
空舞もクナイ以外の蟲技二つとも無敵でスカせるのが取り柄

678:モンハンまとめ速報
>>642
やっぱスラアクつえーやん
TAでは下の方とか言ってたやつ出てこい

703:モンハンまとめ速報
>>642
火力指数でバフ武器以下になるって辛くないか

狩猟笛  0.851
ハンマー 0.845
チャアク 0.837
操虫棍  0.813
ガンス  0.730

716:モンハンまとめ速報
>>703
双剣さんも中々悲惨だぞ

723:モンハンまとめ速報
>>716
すまん整理失敗して抜けまくってた
正しくはこうだな

片手剣  0.880
狩猟笛  0.851
ハンマー 0.845
チャアク 0.837
ランス  0.826
双剣   0.822
操虫棍  0.813
ガンス  0.730

686:モンハンまとめ速報
弓が意外と突き抜けてないのな




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年06月07日 09:38 ID:577V/NM50
    他人の記録で数字遊び
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年06月07日 09:51 ID:WhI2k+7A0
    片手も数字上は中堅だけどソロ以外はタル使えない頭狙いにくいで
    ガンスの次ぐらいに落ちそう
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年06月07日 10:06 ID:/4So+1NC0
    双剣はホントに被弾少なく出来るから気は楽や
    指は疲れるけど
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年06月07日 10:08 ID:l3+mN7fv0
    >>1
    ほんまこれ
    自分が出した記録でもないのに壊れ!バランス調整必須!とか笑えてくる
    あげく小学生が考えたような調整案しか出さないし
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年06月07日 10:35 ID:eFl1cqOL0
    >>1
    あいつら太刀の兜割修正された時に修正後でも強いの知らずに「太刀使いどんな気持ちぃ?w」とか言ってたくらいだからな 数値も使い心地も知らずにナーフって字に敏感なだけのアホ共
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年06月07日 10:41 ID:r+VM2rJy0
    弓は溜段階解放の装飾があれば突き抜けそう
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年06月07日 11:17 ID:KxjLhhvX0
    ゆうてもヘビィの指数は弾丸節約上振れした場合だろうし実質抜けてるのは弓だろうな
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年06月07日 11:17 ID:rsiN08H40
    大技頼みだったり足の遅い武器は結構バラ付くからな
    この数字が現実に結び付くのなんてライトぐらいだろ
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年06月07日 11:20 ID:7qOojIZQ0
    TA記録参考だから平均的なプレイヤーで記録取ったら大剣やヘビィあたりは指数落ちそうね
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年06月07日 11:26 ID:xNl2Gs2O0
    ボリューム層である初心者中級者の記録でも比較するべき
    その人の最高記録ではなく平均記録で
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年06月07日 11:49 ID:XKjTaWR/0
    >>1
    太刀、大剣、片手剣、ヘヴィ、弓はプロハンと波ハントで差がつくから期待値さがるとして
    ガンスの火力終わってんのはゆるがないぞ
    あと昇竜つかわない並ハンの片手剣もな
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年06月07日 12:20 ID:JxzhTqSi0
    双剣は火力だけで言うならリヴァイの時にクナイのダメージ入るようになったからこれから伸びてくるんじゃないかな?
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年06月07日 12:23 ID:JxzhTqSi0
    >>10
    それ言い始めるとボウガンも徹甲使うレギュと使わないレギュも計らないといけないくらい差が出てくるからそこまではいいんじゃないかな
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年06月07日 12:27 ID:KD6K0Rs60
    >>9
    平均的なプレイヤーってなると案外データ取るの難しいそう
    マイナー武器使ってる人はゆうた率低そうだし平均的なプレイヤー自体に差が出そう
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年06月07日 12:42 ID:6yIAetZT0
    正直相性とかTA勢間での実力差とかバラつきとかもあるからちゃんと比較するなら現実的ではないけど1つの武器でTA勢数人に状況固定して何セットかやってもらうとかしないと
    大剣笛ハンマーチャアクら辺はバラつきの影響出やすいから実際より高く出てるだろうし(特に2ゲージ技依存の打撃武器2種)
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年06月07日 13:01 ID:GOdrT1E90
    ちゃんとしたデータを出すならTAではなくクリア平均値で出すべきだろうが個人で集計するのは不可能じゃねーかな
    逆に個人で出せるデータとしては正解に近からずも遠からずというか
    ワールドだと武器の使用率とか集計してたみたいだけどライズだとカプコンはどこまで集計出来てるんだろうか?ソロでのクリア時間とかまではさすがに分からないか
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年06月07日 13:30 ID:EYfeEFns0
    世間でいうところの強武器って、お手軽火力って意味合いが強いからなぁ。今回の数値はあくまで「突き詰めればこれぐらいのタイムも出ますよ」ってことでいいんじゃないの
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年06月07日 13:52 ID:r2f554lB0
    チャアクは博打要素があるから、数値で計れない弱さがある 初心者は当てられず、更に被弾する
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年06月07日 13:56 ID:r2f554lB0
    TAアタックは、1つだけ異次元から敵の攻撃に攻撃できる太刀以外の近接武器しか見ないな。
    ほかは別ゲーだと思ってる
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年06月07日 14:14 ID:tJ9JxVhh0
    ソロだとターン制バトルだからカウンターやHAでそれ無視して強攻撃ブチ込めるのが1回の最速目指すTAでは強いわな
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年06月07日 14:26 ID:KxjLhhvX0
    >>19
    そのAは何のAだ?
    教えてくれ
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年06月07日 15:02 ID:JLyXY1FB0
    モンス毎はまだわからんことはないけど、色々モンスごちゃ混ぜの指数はいいのか?
    モンスやそれ毎の装備スキル・戦い方が違うから正直平均していい数字か困るな
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年06月07日 15:27 ID:QPt1uu0B0
    >>21
    そらTAimu Attackよ
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年06月07日 15:47 ID:9QpyTH0m0
    TA参考にするなって言うけど概ね想像通りの数値だろ
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年06月07日 16:15 ID:JmgmT9q60
    流転なくしたらランスがぶっちぎりの最下位
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年06月07日 16:33 ID:jQfAEKy/0
    ガンランスの不憫さよ
    砲弾に攻撃珠のせさせてあげなよ
  27. 27. 名無しのフンター
    2021年06月07日 17:14 ID:i01kgczM0
    >>24
    その想像はどこから来たの?結局他人の上手いプレイ見た印象じゃない?
    自分が全武器同じレベルで使いこなせてると思うなら別だけど
  28. 28. 名無しのフンター
    2021年06月07日 17:50 ID:9QpyTH0m0
    >>27
    まずシリーズ定番のガンナーが最強クラスで理想的立ち回りの大剣もトップクラス
    今作の太刀が壊れ気味って評判その下の近接は団子これくらいなんとなくでも分かるだろ
    想像どころかいつも通りの数値と思っていいぞ
  29. 29. 名無しのフンター
    2021年06月07日 17:56 ID:WOvszYtn0
    >>1
    コレ武器によって選手層の厚さが全然違うしな
  30. 30. 名無しのフンター
    2021年06月07日 17:59 ID:WOvszYtn0
    大剣はモンスターが思い通りに動いた時に一番恩恵受けるイメージがある
    だからta向きとも言えそう
  31. 31. 名無しのフンター
    2021年06月07日 21:41 ID:bCZBYAML0
    安定度だけでいえば双剣辺りはかなり良い感じではある
  32. 32. 名無しのフンター
    2021年06月08日 03:17 ID:pPR+iXKb0
    >>23
    なる!
  33. 33. 名無しのフンター
    2021年06月08日 12:31 ID:5xIWGEeG0
    >>23
    成程、俺は今までチメアタックと読んでしまってたのか…
  34. 34. 名無しのフンター
    2021年06月09日 16:44 ID:SZNzuxud0
    チャアクは火力いじらなくてもいいから瓶ダメの当たり判定をなんとか、、、
    超高出力の斧で怯むとモンスターが仰け反って瓶ダメ当たらないとかびびるわ
  35. 35. 名無しのフンター
    2021年06月09日 19:23 ID:Fg0Um9tj0
    >>27
    上手い人が突き詰めた結果、って事では参考にすべきやと思うぞ。
    理想は初心者、中堅、TAがそれぞれ横並びになる事やし。
  36. 36. 名無しのフンター
    2021年06月09日 19:30 ID:Fg0Um9tj0
    >>1
    真の値とは言えないとは言え、TAから見えてくる天井値の差が酷いのに怒ってる人が多いんとちゃう?
    せめてゲームの中なんやから、目指す理想値が横並びであって欲しい、ってのは真っ当な考えやと思うで。
  37. 37. 名無しのフンター
    2021年06月12日 19:53 ID:si0XKjZg0
    >>25
    多分ぶっちぎりでガンスと同じ位になる
  38. 38. 名無しのフンター
    2021年11月10日 01:02 ID:R6GcAYni0
    >>18
    超同意。スラアクよりは当然弱いし、ランスより上のイメージもまったくない。
    ただでさえガチャ要素強いTAだけど、チャアクの場合、お祈り超高出をモンスがもらいまくってくれて、運良く後スキ被弾もしなかったような神引き回のデータが平均値を引き上げてる。
  39. 39. 名無しのフンター
    2021年11月10日 01:06 ID:R6GcAYni0
    >>19
    ゆうたたちがイライラワラワラw
  40. 40. 名無しのフンター
    2021年11月10日 01:13 ID:R6GcAYni0
    >>34
    しかもナルハとかイブシの岩の上で打つと消えてなくなるぞw なぜモンスの体でなく地面しか通らないのか…
    兜割と比べてこれほど悪意のあるデメリットないよな。強武器にしないよう何とか邪魔してやろうという感じが、半沢直樹とかの感じ思い出す。