【モンハンサンブレイク】DPSメーター入れてやるとホンマ剣士の火力の低さ酷い

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423:モンハンまとめ速報 ID:H8DIAdlF0
ディアバセの部屋入るとガンナーしかいないからアウェイ感出るなでも仕方ねえかみたいな感じにはなる

427:モンハンまとめ速報 ID:+H1clU4LM
>>423
ディアはともかくバゼルは剣士でやるにはクソ過ぎるし仕方ない

436:モンハンまとめ速報 ID:H8DIAdlF0
>>427
終始うんこ撒き散らすから近接のほうが死にやすいアホモンス

437:モンハンまとめ速報 ID:kI3/uvyS0
>>423
ディアバゼとかガイアデルムとかはしょうがないと思う

448:モンハンまとめ速報 ID:PRCEyRyxa
>>423
ワイが近接のディアバゼホストで救援出してるから近接で楽しめるぞ😤
ガンナーいなくても10分前後やし

555:モンハンまとめ速報 ID:L5lcaSoj0
DPSメーター入れてやるとホンマ剣士の火力の低さ酷いで
80行けばいい方で大半が30~50程度や

560:モンハンまとめ速報 ID:pxkdLnb30
>>555
ガンナーはどれくらい出してるんや?

588:モンハンまとめ速報 ID:L5lcaSoj0
>>560
ワイライトボウガンやが玉肉質いい相手かつ属性貫通が刺さる奴なら移動含めても150位出るで
相性悪いライゼクスでも80くらいや

591:モンハンまとめ速報 ID:EvI01Sj50
>>560
剣士の倍どころか何倍も出してるぞ 全体の7割出してるときとかアホくさいね

563:モンハンまとめ速報 ID:E/TsX5KTd
>>555
笛のDPS大体ゴミじゃない?

592:モンハンまとめ速報 ID:L5lcaSoj0
>>563
居てもらうだけでいいから

568:モンハンまとめ速報 ID:iayqX1rh0
>>555
その数字たまに見るけど1秒に与えるダメージ量って事でええの?

572:モンハンまとめ速報 ID:9BQtXqMV0
>>555
壁殴りで遠距離>近接やから当たり前やん
攻撃機会は遠距離>>近接なんやから

559:モンハンまとめ速報 ID:r31DuX8l0
弓初めて見たけどスタミナ関係モリモリにしないと何もできないのはワイが下手やからか?

566:モンハンまとめ速報 ID:tCz1IA6c0
>>559
スタミナ関係をモリモリにして初めてマトモに使える仕様だからや
何も間違ってない

635:モンハンまとめ速報 ID:r31DuX8l0
>>566
>>573
せやったんか
よかった
スタミナにスキル振ると他が厳しいんだよなあ
見切りなんかは切ってしまったが良かったんやろうか

573:モンハンまとめ速報 ID:4PgqlvYA0
>>559
スタミナモリモリってか体術5スタ急3は必須やで力の解放もオススメや

604:モンハンまとめ速報 ID:FWwYxGPqa
じゃあ近接最強はなんだよ

608:モンハンまとめ速報 ID:Ve3efiZr0
>>604
拡散弓

610:モンハンまとめ速報 ID:iayqX1rh0
>>604
スラアク

630:モンハンまとめ速報 ID:dyYfG2jFa
>>610
スラアクってまだパンパンゼミやってんの?

638:モンハンまとめ速報 ID:iayqX1rh0
>>630
メインはワイヤーステップと変形斬りで貼り付く
パンパン竜剣はダウンからの起き上がりに合わせる

606:モンハンまとめ速報 ID:LxSwmr3w0
最強なんて考えない方が楽しいで

731:モンハンまとめ速報 ID:KreIDmcra
ディアバゼルでガンナーがDPS460出してて草
ワイチャアクが頑張っても150いかんで

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年08月20日 18:42 ID:Vm5ZqvTy0
    属性へビィがDPSだけならぶっ壊れだぞ。
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年08月20日 18:54 ID:yQuopkF+0
    攻撃機械が ガンナー>近接なのに
    火力も ガンナー>近接だからな
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年08月20日 18:56 ID:SqW7qSma0
    さも当然のようにMOD使用を
    公言する本家の民度がこちらになります(笑)
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年08月20日 19:02 ID:pe0j2iep0
    ではそのデータをもとにガンナーで固定メンバー組めばいいのでは? ボッチなん?
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年08月20日 19:08 ID:5EZ8qDQe0
    ↑話の内容理解できてなくて草
    そういうことじゃないねんなぁ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年08月20日 19:12 ID:MwMidiO70
    バランスガバガバなのは周知の事実だがディアバゼルで計測してもなぁ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年08月20日 19:14 ID:c9DxU73f0
    ディアバゼルで計測するならライゼクスでも計測しろや
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年08月20日 19:15 ID:SmD6pjDi0
    >>6
    ホントそれ
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年08月20日 19:17 ID:MwMidiO70
    >>4
    効率厨うぜーのは分かるが落ち着け
    そういう話じゃない
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年08月20日 19:19 ID:ik6hfq0t0
    >>7
    マシな結果にはなるだろうけどガンナー優位は覆らんだろうな
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年08月20日 19:22 ID:cMQRBhlF0
    >>10
    マシな結果でええじゃん
    つか防御紙のガンナーと剣士が火力どっこいどっこいだったら普通に剣士有利ゲーですけど?
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年08月20日 19:32 ID:bum7X49/0
    なんでお前らはガンナー使わんの?
    わざわざ火力の低い近接なんかに固執して"カッコいい"とでも思ってんの?
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年08月20日 19:35 ID:711dy4Tb0
    >>11
    ガンナーの防御は遠距離攻撃ができるから低い定期、なんで防御捨てたら射程も火力も上がる計算なんだよ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年08月20日 19:43 ID:6rc/ftu+0
    話の内容を理解しろ
    まあ文章が馬鹿っぽいから察せるが
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年08月20日 19:44 ID:cMQRBhlF0
    >>13
    いや、だからどっこいどっこいならその遠距離分差し引いたらガンナー火力出てないじゃないっすかぁwww
    剣士有利って自分で言ってるやん、アホかな??
    防御面考えない人らってランスとかほぼ評価できない脳みそになってるよね
    防御ありながら火力でるって普通にぶっ壊れ即ナーフ案件なんだよな。pveでもpvpでも
    別にガンナー並みにDPSが欲しいってなるんだったら、その分耐久ゴミにすればええけど、なぜかしたがらない剣士くんの発狂はすごい
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年08月20日 19:45 ID:wqpakj250
    剣士が低いというよりかガンナーの調整がバグってる
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年08月20日 19:50 ID:nx+Rt3610
    ガンナー周回にも付き合える技術は持っておいて損はないと思うけど、如何せんガンナーになったら乙る自分の未来しか見えないのが正直なところ。
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年08月20日 20:09 ID:bh2e4mqy0
    そら弾肉質よわよわなモンスター相手に計測したらガンナーの方がDPS高いの当たり前じゃん
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年08月20日 20:13 ID:4zsaDBLK0
    ナーフしろ
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年08月20日 20:24 ID:bh2e4mqy0
    >>13
    マルチのガンナー即死しまくってるけど
    遠距離だからリスク低いって本当なの?
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年08月20日 20:45 ID:VMiCvuHo0
    今日もガンナーの恨み憎しみが具現化して暴れておりますな(笑)
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年08月20日 20:49 ID:OPl3Div+0
    >>3
    近接はゴミとか言いながらチート使ってんはギャグなのか
    まぁガンナーの民度なんてそんなもんか…
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年08月20日 20:57 ID:OPl3Div+0
    DPS沢山出せて偉い!
    そんな強いのに何でマルチ来るんですか…?
    もしかしてソロじゃクリアできないとか 笑
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年08月20日 21:13 ID:Q4AcFxSl0
    「DPSメーター!?チートじゃん叩かなきゃぁぁぁ!!!」

  25. 25. 名無しのフンター
    2022年08月20日 21:14 ID:nhUBXQwt0
    散弾ライトで弱点じゃないところ撃っても30×5とか出るから剣士に勝ち目は基本ないよ
    弱点なら40〜50×5を1秒未満に撃てて相手のターンに様子見する必要もない
    プレイしてて単調でつまらないって言う絶望的な欠点があるけど
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年08月20日 21:27 ID:MwMidiO70
    >>20
    即死はちゃんと鳥団子食って体力上げろ
    剣士でも直行すれば即死あるしサブで弓使ってるけど即死はそうそう無いわ
    13が言ってる事は多分インファイトが求められる近接に比べて立ち回りの被弾リスクが少ない分防御が低いって言いたいんじゃないかな?
    大体のゲームは弓とかそこらのバランス取りで防御低いぞ
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年08月20日 21:45 ID:TDmFmXq90
    >>12
    樽gの威力10000になったらそれで周回し続けるんか?
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年08月20日 21:46 ID:dcxUv+lP0
    スイッチ民「DPSメーター!??チートだぁあああああああ(スイッチ粉砕)」
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年08月20日 21:53 ID:ik6hfq0t0
    >>15

    近接は被弾リスク高いから防御高い
    遠隔は被弾リスク低いから防御低い
    加えて遠隔は近接より攻撃機会が多く操作も簡単なので火力は控えめでいい
    それだけでしょ
    ランスも同じ初心者枠だけど火力は並だからまぁええやろ、ガンナーも同じくらいに落とせばええ
    近接の耐久をガンナーと同じにするのは俺は賛成だぞ、その場合ガンナーは被弾リスクの低さ、攻撃機会の多さ、操作の簡単さというアドバンテージ分で火力は近接の半分くらいになるだろうがその方がフェアでいい
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年08月20日 21:57 ID:ik6hfq0t0
    >>12
    バイオやる時に「難易度ベリーイージーがあるのに何でわざわざノーマルでやるの?」って言ってる奴いる?
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年08月20日 21:58 ID:MwMidiO70
    >>12
    スプーンとかフォークのが子供でもすぐ使えて便利だけど箸使うだろ?
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年08月20日 22:06 ID:NYjsBzbu0
    野良ガンナーなんてほぼ自分からアイテム使わんしタゲ散らし用の近接いないと一瞬で壊滅してくだろあいつら
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年08月20日 22:14 ID:/iwlTL9h0
    >>13
    防御捨てたから、火力があるんじゃない。
    火力あるから、紙装甲というリスクを押し付けられてるんだよ。
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年08月20日 22:20 ID:wqpakj250
    >>12
    目的が違うんよ
    クリアして素材を得ることとその武器を使って倒すこと
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年08月20日 22:25 ID:wqpakj250
    >>15
    防御が低いのは火力の代償じゃなくて遠くから安全圏から攻撃できるからで防御が低いから火力あるのは当たり前はおかしいってこといってるだけなんだが
    そもそも近づくことなく攻撃できるこれだけで剣士より有利
    手数出しやすいのにも関わらず火力も普通に高めなのおかしいよねって話わかる?
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年08月20日 22:34 ID:jrBQrzhU0
    ガンナーで周回し始めるといつもすぐ飽きるからまだ手出さない
    最初のうちはいいけど段々作業感しかなくなってくる
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年08月20日 23:01 ID:nb2OHNEm0
    まあ、ボウガン担いでないから火力はわからんけど、攻撃機会に関してはさもありなんとは思うな
    自分はチャアクだけど、バゼルにしろディアにしろ、こっちが攻撃はさめるモーションは限られてるからね。そうじゃないモーションの時に無理に攻撃しても被弾するだけ。もちろん腕が上がればよりわずかなスキに差しはさめたり、劫血による取戻し前提で被弾覚悟で撃ったり、怯みを利用できたりするけど
    極論ディアが突進繰り返したらほぼ殴れんのよね。その間ずっと攻撃してられるボウガンはやっぱ強いんじゃないかな
    でも同じ理屈が通るはずの過去作のWとかってここまで壊れてたっけ?ガイラブリッツ援撃(?)とかあったけど
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年08月20日 23:36 ID:cMQRBhlF0
    >>37
    ランスと弓使うけど
    相手のモーション中に攻撃できるできないは一緒だぞ
    ランスがカウンターメインだから相手のモーションをしのぎながら攻撃する武器だけども
    弓も相手の攻撃モーション中に攻撃できます!!なんてことはないぞ、かわさないと死ぬし
    だからその極論で言えばガンナーも攻撃頻度はしっかり減るぞ
  39. 39. 名無しのフンター
    2022年08月21日 00:21 ID:roj7lM990
    >>37
    モンスターが自身を一切狙わず明後日な方向に攻撃し続けてるなら
    その攻撃モーション中ずっとボウガンは攻撃し続けられるんだけどね
    実際はこっちに攻撃が飛んでくるから無理
  40. 40. 名無しのフンター
    2022年08月21日 00:46 ID:sPy2o73w0
    MOD利用批判とガンナー批判を混ぜて糾弾してるやーつ
    仮にMOD使わずにDPSを可視化できんかったとしてもガンナークソつよ環境はかわらんぞ
  41. 41. 名無しのフンター
    2022年08月21日 00:49 ID:TFprUCfT0
    >>39
    ガンナー弓しかやらんけどジンオウガの連続お手にチャージステップで躱しながら細かく反撃入れたりとか近接にはできんし(精々前段躱して反撃か3段目カウンターくらい)ボウガンも歩き撃ちできる時点で位置取りしながら撃てるし手数の差はあると思うわ
    変な話近接も歩きながらブンブンできたら手数もっと出るw
    ただヘビィみたいのはさすがに鈍足すぎて歩き撃ちもそんなに強みないと思うしよく分からん
  42. 42. 名無しのフンター
    2022年08月21日 00:59 ID:IvukRbpc0
    >>39
    でも避けた後すぐ攻撃できるからね
    剣士はリーチが短いから相手のモーションをしっかり読んで効率よく回避しないと攻撃に繋げられなかったりするけど
    ガンナーはわりと適当に避けてもその後すぐに攻撃できる
    ランスもとりあえずガードしてすぐ攻撃できる点では同じで簡単に攻撃頻度を上げれる武器だから
    そういう共通点からガンナーがランスも使うのは意外とよくある
  43. 43. 名無しのフンター
    2022年08月21日 01:39 ID:3QnyGNSn0
    ディアバゼルなんて特に剣士よりガンナーの方が攻撃機会多い上に火力もあるんだから火力出してくれないと困るんだが
    というか野良のDPS測って何になるんだ
  44. 44. 名無しのフンター
    2022年08月21日 02:25 ID:o2QT/FQj0
    >>41
    そのためのカウンターで、そのカウンターの受付とかが強いのが剣士
    ガンナーが火力でるのは単純に火力と手数の多さ(手数ってのは普通にモーション自体が短いって意味な、ソウケンみたいな感じ)
    例に出されてる連続お手に関しては移動系のカウンター持ちなら攻撃できるでよ
    逆にカウンターも含めた防御面が貧弱に作られてるのよガンナー
    位置避けしてねって意味で
  45. 45. 名無しのフンター
    2022年08月21日 02:28 ID:o2QT/FQj0
    >>42
    カウンターがあるのはそのためよ
    ランスがカウンター主体だから相手の攻撃凌いだり、それを火力に転換できるように剣士はそれもある程度優遇されとる
    移動に関してはそうだけど
    基本攻撃の合間に―はちょっとね
    攻撃頻度もそうだけど、その攻撃範囲もみないとだ
    ガンナーの方も相手のモーションみて効率よくかわしてるから、即攻撃に変換できるのよ。この攻撃はこうかわす、とかね
    意外としっかり作られてるから、他武器も楽しんで使うと楽しめるぞ
  46. 46. 名無しのフンター
    2022年08月21日 04:57 ID:o1W/NMPY0
    >>12
    まぁ、理由は色々あると思うよ?
    自分の場合はその武器が好きでガンナーに惹かれるような武器がないから近接メインになってる感じ、ブラックパラソルとかあったらガンナーにも手を出そうかなってくらいには使う理由が見た目に偏ってる。
    対戦FPSでも見た目が好きでみんながショットガンとか使ってる中、自分だけライトマシンガンになる事も多いし。
  47. 47. 名無しのフンター
    2022年08月21日 07:32 ID:Xd9qsLb/0
    >>3
    当然のようにエミュ鯖利用を公言するFの亡霊と同レベルやな
  48. 48. 名無しのフンター
    2022年08月21日 08:42 ID:W3YqJB4u0
    >>12
    カッコいい、をわざわざ‘“”で囲んでるのは何で?カッコいいと思ってる?
  49. 49. 名無しのフンター
    2022年08月21日 12:54 ID:IvukRbpc0
    >>45
    正直難易度は大分違うよなぁ…
    ガンナーは距離を取る事自体が攻撃に繋がるカウンターだから大雑把な回避でも成立しやすい
    剣士のカウンターは蟲消費やモーション固有のタイミングや発動時の向き等色々な条件があったりするからとりあえず出しときゃ成立するって事はない(まぁ双剣とかはデタラメな性能してるけど)
    回避やカウンター発動後に効率よく弱点攻撃出来るかはどちらも腕が必要だけどそれも剣士の方が大概シビアだね
  50. 50. 名無しのフンター
    2022年08月21日 13:03 ID:o2QT/FQj0
    >>49
    だから剣士のカウンターは結構判定が緩いの多いのよ
    ライトは 位置取りしやすいライトはそもそもカウンターじゃないし
    弓は ある程度の位置取りができるけど、距離及び受付時間がシビア
    ヘヴィは 虫でのカウンター。消費が激しい。一応アーマーある技がある
    だけだからね
    剣士の方は、やってみるとだいぶわかるけどシビアからはかけ離れてるで、カウンター
    だからライズの太刀大人気やったやん。今もそれに近いソウケンあるし、チャアクやスラアクに関してもカウンターが強すぎてるし。実際それでチャアク壊れてるしね、バッタで
  51. 51. 名無しのフンター
    2022年08月21日 14:40 ID:IvukRbpc0
    >>50
    いや、ガンナーのカウンター技と剣士のカウンター技を比較してるわけじゃなくて
    弓ライトは大雑把な回避でその後すぐ攻撃出来るからカウンターいらないっていうかその動きがカウンターよりあらゆる面で強力っていう話
    (ヘビィは全然使わんから知らんけど)
  52. 52. 名無しのフンター
    2022年08月21日 15:38 ID:roj7lM990
    >>51
    今作のモンスターの攻撃って追尾性能高いのに大雑把な回避で避けられるか?
    もしそうならマルチのガンナーが乙りまくることなんてないはずだが
  53. 53. 名無しのフンター
    2022年08月21日 17:47 ID:tbKYjsbA0
    >>43
    スラアクで180安定してる自分の自尊心を高める
    ソロだともっと上積みするが
  54. 54. 名無しのフンター
    2022年08月21日 17:49 ID:tbKYjsbA0
    >>23
    メーター見てる連中相手にマウント取りたいとかオラついてたらpDPS7割俺が稼がなきゃいけないとかたまにあるから完全にボランティア
  55. 55. 名無しのフンター
    2022年08月21日 18:25 ID:iPc95w9f0
    まあ今はライト層も多い初心者ウェルカム期間だからな
    剣士でニチャりたい層だらけになったら剣士用のクソ弾肉質モンスや剣士用の強スキル増えてくるっしょ
  56. 56. 名無しのフンター
    2022年08月21日 18:32 ID:uR1Rmadd0
    >>5
    まずコメントの機能を理解してもろて
  57. 57. 名無しのフンター
    2022年08月21日 18:34 ID:uR1Rmadd0
    >>24
    パラメータ弄るのとかはどうかと思うけど数値確認したりの便利ツール系はそこまで咎めようとは(個人的には)思わないけど
    ただ公式のものじゃないし堂々と公言しちゃうのはやめた方が良いわな
  58. 58. 名無しのフンター
    2022年08月21日 18:56 ID:o2QT/FQj0
    >>51
    弓もライトも大雑把は普通に死ぬぞ?
    ライトは移動系の技があるから、それを指してるのかもしれないけど弓は無理やで
    おそらくだけど、マルチでしかガンナーしてない?
  59. 59. 名無しのフンター
    2022年08月21日 19:33 ID:IvukRbpc0
    >>58
    弓のステップとか俺からすると大雑把でしかないんだけどまぁ人によるか
    ちなみにマルチでガンナーはほぼやらない、というか野良マルチほぼやらんからその辺の環境は分からん
  60. 60. 名無しのフンター
    2022年08月21日 20:19 ID:o2QT/FQj0
    >>59
    CSなんだろうけど、あれ使ってるとある程度火力は落ちてるだろうね
    CSにせよ、なんにせよ、あれが大雑把なら剣士も大雑把に前ロリすると回避できるよ
    んー…だいぶ前提条件が違ってるように思えるなぁ
    俺は剣士もガンナーも通常の回避やそれに類似してるのはほぼほぼかわらないからねぇ。攻撃頻度よりも攻撃範囲が広くなってるから、結局ガンナーは回避行動するし
    ちょっと色眼鏡が強すぎるべ
  61. 61. 名無しのフンター
    2022年08月21日 21:09 ID:TFprUCfT0
    >>55
    ニチャだの変な物言いするお前みたいのが居るからこの手の話題は余計荒れるんだぞ
    いくらライトが使用率おそらく1位とはいえ近接全部合わせたらガンナーより多いだろ
    お前は普通に少数側の痛い子だぞ
  62. 62. 名無しのフンター
    2022年08月21日 23:32 ID:tsEHRfLX0
    >>50
    バッタにカウンター全く関係だろ。ガンナー擁護しようとしてエアプなのに語るなよ
  63. 63. 名無しのフンター
    2022年08月22日 04:59 ID:Cdesmrl40
    modで
    理論値おまと
    理論値怪異錬成で固めて野良したら
    攻撃7見切り7弱特3超会心3(武器の会心率で見切り弱特は変動)ベースの割合も低いから
    あとは伏魔とか
    そのくらい開けるのも納得するね
  64. 64. 名無しのフンター
    2022年08月22日 07:34 ID:b+QBYxmA0
    火力貢献度的に今笛以外の剣士やる利点なんて実際自己満足以外ないし、それも踏まえた上で不満が多ければ今後変わるかもなって話をしてるのに、
    勝手に少数派の(根拠なし)ガンナー認定した挙句ガンナー全体disに繋げてキレ散らかして荒らしてるのはどう見てもお前の方なんだが?
  65. 65. 名無しのフンター
    2022年08月22日 07:52 ID:gtR8aChs0
    >>62
    あぁ、あれはハイパーアーマーだな
    カウンターではないな
    揚げ足撮れてえらいな
    それで、それがどうした?
  66. 66. 名無しのフンター
    2022年08月22日 10:53 ID:z66Xi5/t0
    スラアクの属性充填はカウンターの名前ついてるだけでカウンターじゃないからな
  67. 67. 名無しのフンター
    2022年08月22日 11:40 ID:QrqLVjL40
    >ディアはともかくバゼルは剣士でやるにはクソ過ぎるし仕方ない
    あんな柔らかウンコボンバーマンなんかエアダッシュチャアクで一方的にボコれるじゃん
  68. 68. 名無しのフンター
    2022年08月22日 12:37 ID:UL8wehIC0
    >>67
    ゴリ押しアーマーで殴り続けてダウンさせつづけるのを一般的な剣士かといえば違うと思うのよなあ
  69. 69. 名無しのフンター
    2022年08月22日 13:23 ID:xrvcHMc20
    >>61
    あまり関係ないけど
    近接全部合わせたらガンナー全部より多いは、言われてみればそうだった
  70. 70. 名無しのフンター
    2022年08月22日 13:25 ID:xrvcHMc20
    >>61
    あまり関係ないけど
    近接全部合わせたらガンナー全部より多いは盲点だった
  71. 71. 名無しのフンター
    2022年08月22日 17:05 ID:68SlG+h90
    DPSなんて気にするだけ無駄やろ
    てか闘技場ラージャンすらS取れないやつが
    武器の理論値〜とか言ってたらお笑いものだぞw
    まず敵のモーションとかマップの移動効率とか環境生物の
    使い方から鍛え直せや
  72. 72. 名無しのフンター
    2022年08月23日 02:39 ID:801++kX50
    >>65
    誤字で顔真っ赤やん
  73. 73. 名無しのフンター
    2022年08月23日 14:21 ID:X9OXhf0q0
    >>27
    懐かしい笑
    片手のメインウエポンだったなあ
  74. 74. 名無しのフンター
    2022年08月25日 14:56 ID:y6wwtUmW0
    近接とガンナー混在のPTでDPS図るのがまずおかしくね
    ガンナー込みの時点でヘイト暴れて近接不利になるんだし
    ソロ、近接のみ部屋、ガンナーのみ部屋でもそれぞれ計測して比較しないと意味ないんじゃねーか
  75. 75. 名無しのフンター
    2022年08月26日 11:43 ID:Q4apEgCd0
    DPS出してますんで〜wと言いながら乙るガンナー
    それを笑いながらダウンや麻痺の時にしか殴りに来ない近接
    …やっぱオトモと盟友やな
  76. 76. 名無しのフンター
    2022年08月26日 13:15 ID:K5b/gUIO0
    >>48
    どうせ囲むなら()にすべきだな!