【モンハンサンブレイク】サンブレイクでカウンター技を配りすぎた弊害

FAAKGntVUAEpfnB.jpg large

143:モンハンまとめ速報 ID:+p3KrnfT0
サンブレイクはイカれ性能のカウンターや無敵を配ったせいか敵の攻撃のホーミングがかつてないほどキツい
それを使わない、使えないスタイルの武器はガチでしんどいと思う

150:モンハンまとめ速報 ID:2VvMmZ2L0
>>143
実際どの武器種が辛いんやろ
俺の持ち武器だとどれもそんなにって感じなんだが

167:モンハンまとめ速報 ID:klk6nCIKd
>>150
武器種ってより戦い方や装備の問題じゃねえかな
回避距離ないスラアクでヤーステも入れてないとかだったら確かに地獄見るだろうとは思う

263:モンハンまとめ速報 ID:2VvMmZ2L0
>>167
そうなると話は違ってくるな
ただその人達が立ち回りをアップデート出来てないだけじゃないか

293:モンハンまとめ速報 ID:klk6nCIKd
>>263
その通りだけどチャアクのエアダ、スラアクのワイヤー、ハンマーのスウェイとか強力な無敵技追加された中で
とくに無敵技の追加されなかった武器はつらいのかもしれんな
虫棍とか

310:モンハンまとめ速報 ID:16V1KppN0
>>293
虫棒は元々回帰が無敵技で虫にバフかけられるようになった
そもそも足回り快適で辛くはないぞ

329:モンハンまとめ速報 ID:klk6nCIKd
>>310
そうなのか
じゃあ今作つらいってやっぱり無敵技縛ってるとしか思えんな…
正直無敵技強すぎてヌルい印象しかないんだよな

349:モンハンまとめ速報 ID:2VvMmZ2L0
>>329
だよな
ここ見てると軸合わせヤバすぎ今作が一番つらいわ的な意見をちょくちょく見るが
個人的には「いやそんなんいくらでも対処できるやろ」と思ってしまう
感想は人それぞれだから口出し出来るもんでもないんやけどは

166:モンハンまとめ速報 ID:+m5r+GBQ0
そんなにホーミングきつい敵って誰だろ?
バサルのコロコロくらいしか心当たりがない

183:モンハンまとめ速報 ID:+p3KrnfT0
>>166
よく言われてるのはバルファルクの翼ビームと爆発
懐に高速で潜り込める武器はいいけどそれができない武器は横軸移動では到底回避できないから大体被弾が確定する

195:モンハンまとめ速報 ID:+m5r+GBQ0
>>183
あーバルクにはランス担いでいってるから気にならなかったのか
後で他武器担いで試してみるわ

207:モンハンまとめ速報 ID:/1BhlUCQM
>>166
ミドロ叩きつけバルファルク全般レイア溜め突進ヤツカダキ繭叩きつけバゼル尻尾ゼクス溜め突進ナルガ二連叩きつけ
もはや書ききれねえよ

227:モンハンまとめ速報 ID:3vTQ/ABR0
>>207
回避距離つけた方が良いよ…

237:モンハンまとめ速報 ID:/1BhlUCQM
>>227
つけてるしこの辺りは全部みかわしで対応してんだよ
でもイライラすんだわ

236:モンハンまとめ速報 ID:+m5r+GBQ0
>>207
レイアとかナルガは普通に避けれると思うけど
これすら避けれないのは立ち回りの問題じゃない?

251:モンハンまとめ速報 ID:/1BhlUCQM
>>236
そういう問題じゃない
避けられないわけじゃないし倒せないわけでもないがホーミング強すぎる調整がイライラするんだわ

284:モンハンまとめ速報 ID:uAmcy/hS0
>>251
まあ強ホーミングはライズ系列特有だから、過去作となんか違う感あるのはわかる

252:モンハンまとめ速報 ID:N3jcJs4Xa
>>207
全部溜めがあるディレイ攻撃なだけじゃん
回避でよけれるぞ

216:モンハンまとめ速報 ID:Aj7Nz0S10
>>166
納刀真横ダッシュでも避けれるか怪しい攻撃は結構あるのは気になる
ライト勢はあの変化なりキツいと思うわ

189:モンハンまとめ速報 ID:zt9sxBm70
エスピナスはもっとホーミングカーブしてくると思い込んでた
茶ナスは理不尽アタック輸入してくるかなぁ

203:モンハンまとめ速報 ID:TRh/uN0y0
>>189
Fと比較すると突進に短いけどモーションついたけど大体Fと同じだと思うし茶🍆もほとんどFの個体で来ると思う

219:モンハンまとめ速報 ID:zt9sxBm70
>>203
V字だっけ
とにかく出てくれただけ嬉しいから茶も楽しみだわ

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年07月16日 17:39 ID:sDy1cXUc0
    過去作に慣れてる人程違和感あるわな
    あーこれ横移動で避けれないのかとか
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年07月16日 17:39 ID:YLmDoVOQ0
    何にでも文句垂れてそう
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年07月16日 17:46 ID:4GVUj8Sn0
    バルファルクのビームは回避距離2で普通に避けることができるぞ
    それでも当たるなら立ち回りの問題だと思う
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年07月16日 18:03 ID:X5gMEmux0
    251の要望に応えてホーミング弱くしたらカウンター武器持った時に「ホーミング弱すぎちゃんと当てに来いよ」とか文句言ってそう
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年07月16日 18:05 ID:/bNyC0Is0
    ただのコロリンじゃ回避できない敵や攻撃は増えたな
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年07月16日 18:08 ID:6MQ8KiMv0
    昔と違ってそういう技もあるしスキルもクソ付けやすくなってるんだから当然では
    それで敵の行動が今までと同じならただのヌルゲーになるやん
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年07月16日 18:14 ID:dUBDIb630
    >>5
    刀鱗磨き使ってるからわかるけど、なんか多段か攻撃判定が長く残る攻撃が増えてる気がする
    ちゃんと回避自体は刀鱗磨きが発動してるからできてるはずなのに被弾とかよくある
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年07月16日 19:08 ID:9A7cRFZ70
    引き付けコロリンが良いんじゃないか?
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年07月16日 20:01 ID:/Z0Bs0bv0
    エルデンリングみたいな露骨に貯めたり軸合わせしてくる攻撃増えたよな
    あっちは無敵時間長いからまだいいけどライズじゃカウンターありきだわ
    調整が雑すぎる
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年07月16日 20:29 ID:zxoymRLK0
    身躱しで対応できてるならむしろホーミングしてきた方がチャンスになるやん
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年07月16日 20:32 ID:8N5ADvpn0
    まあイラつくよな
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年07月16日 20:33 ID:RNozcx8v0
    やたらハンターの死角にまわってくるモーションが増えた気がする
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年07月16日 20:40 ID:YiaN0TFh0
    避けづらい攻撃多いからランス使ってる
    ガンナーより楽
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年07月16日 21:32 ID:d7woD1b00
    ライトボウガン9:ヘビィボウガン1しか使ってないからよっぽどじゃなきゃ詰まんな。
    ライトは回避距離積むしヘビィはガ性5ガ強3積みで余裕だしなw
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年07月16日 21:45 ID:2Awdh+yl0
    >>12
    それはロック機能使えば対処簡単やろ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年07月17日 08:49 ID:nxm5gGSH0
    >>9
    昔から全武器共通にあるスタミナゲージ消費の回避行動を弱体化させて蟲ゲージに依存させる調整は確かに雑。こんなアドホックな調整を繰り返していたら変なゲージだらけになってしまう。
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年07月23日 02:15 ID:m/iURej60
    真面目に回避しようとした俺がバカだった
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年10月08日 00:50 ID:ZU5hFusU0
    カウンターかハイパーアーマーで受けるのが正解でーーすwww
    位置や回避で避けるのはハズレでーーーすwwww
    みたいになっててSBはつまらん敵の行動に対して決まった動きしか許さないとかFF14かよ