【モンハンサンブレイク】怪異化は倒すと専用装備とか貰えるん?

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336:モンハンまとめ速報 ID:UZmAXE32a
つか怪異化は倒すと専用装備とか貰えるん?良いか悪いかはそのへんの情報次第なんだが

345:モンハンまとめ速報 ID:OIZAHq/30
>>336
武器の最終強化に必要

829:モンハンまとめ速報 ID:r8+gKFsF0
傀異化のバーストのモーションどこかで見たと思ったけどxxラギアにそっくりの技あったよね
ラギアクルスの余罪が増えたな

832:モンハンまとめ速報 ID:Kdp1vT/A0
傀異化の評判いいみたいやな

846:モンハンまとめ速報 ID:V6cpQSUB0
怪異化って全モンスターいるのか?まだ序盤の方ぐらいまでしか出てないけど

850:モンハンまとめ速報 ID:5FJwRjU+0
>>846
全部はいないけどめぼしいやつらはこれから追加するんじゃない

859:モンハンまとめ速報 ID:V6cpQSUB0
>>850
アプデの強化個体がそれなんかね。とりあえず誰まで出るのか気になるからまたちょっとずつ進めるか

862:モンハンまとめ速報 ID:8mgAphTl0
傀異素材はFの変種の汎用素材みたいになってるのか

896:モンハンまとめ速報 ID:bdiJRiGp0
傀異化の何が面白くないってモヤモヤ部位阻止時の割合ダメージがでかすぎるところだな
殴り合いがしたいだけなんだが

912:モンハンまとめ速報 ID:ppKEQl0c0
>>896
分かるわ、赤いの無視してもいいけどうーんて感じもするし
あともやが出る部位も脳死すぎる、ラングロトラの前足とか狙えんてw

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年07月03日 19:44 ID:njDke0Qg0
    傀異化悪い評判しか聞かないけど評判いいみたいだなの奴はどこの評判聞いたんだよ…
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年07月03日 19:52 ID:ExpNcAdt0
    基本なんでもうおおおおしてるYouTuberですら傀異化ちょっと…って言ってんだから相当だぞ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年07月03日 20:07 ID:B0xvHSmg0
    極限ほどじゃないけど極限化、獰猛化で何も学んでいないな
    何も学習しないカプコンなら次回作以降も百竜、びちびち、極限のジェネリックコンテンツ出すな
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年07月03日 20:15 ID:ExpNcAdt0
    歴戦、歴戦王みたいなオワタ式に比べたら楽しいって評価してるやつもいるんだが?
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年07月03日 20:22 ID:B0xvHSmg0
    現時点ではクソ。
    びちうんみたいにクソ寄りのマシになる可能性に掛けて今後のアップデートに期待。
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年07月03日 20:24 ID:ErhDQG+50
    初見時に剣士でアオアシラの緊急やった時にら頭にモヤが出てきた時の殴りにくさ共感できる人いる?
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年07月03日 20:43 ID:YGFxS2tc0
    強化個体の調整は全然不満なかったな。
    体力滅茶苦茶多くて固い部位でも殴りに行かないかん場面とかあるけどその分オーラ解除したら追加ダメ入るし、解除成功で大ダウン+確定疲労で明確な殴りチャンスできてメリハリある戦闘ができる。
    解除出来んだ時の大爆発も動作大きくて対処できるし体力管理できてれば中々死なんと思う。
    時間かかるのは自分が下手やからとしか思わんだな。
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年07月03日 20:56 ID:fHEmbqu+0
    バースト喰らうってことはDPSが不足しとるってことやからな。大人しく赤い部位殴るか気絶耐性付けろ。
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年07月03日 21:27 ID:9PDa6K490
    解除できなかったら王の雫みたいな即死攻撃が来るんだと思ってビクビクしてたらそうでもなかった
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年07月03日 21:42 ID:Ed+I5HXF0
    武器の最終強化に必要だけど双とチャアク以外ラスボス武器で事足りるんだわ、行く意味がない
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年07月03日 22:04 ID:EUq1dAVr0
    傀異バーストは開発の想定通りの遊び方をしないorDPS足りてない雑魚に対する制裁
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年07月03日 22:42 ID:QucQCx5c0
    >>3
    開発の考える楽しいコンテンツとユーザーの考える楽しいコンテンツの考え方とイメージしてる物がまるっきりズレてるからね…。
    百竜は多分もう来ないだろうけど導きや今回のと似たようなものは懲りずに次回作もやってくるしシリーズで恒例になっていくんじゃないかな?此処まで学ばない所か微塵も反省してないところを見たらね。
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年07月04日 00:10 ID:vIPDraC80
    擁護してるやつ命令まがいの発言してる時点でゴミカスやろこれ、極限の時とまるっきり同じ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年07月04日 01:01 ID:BCg+Oy2J0
    >>7
    日本語おかしくないか?
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年07月04日 02:33 ID:3gaiQhW50
    >>8
    回避可能とは言え近接でも届くところにだけ核が出るようにしてほしいわ
    ライズにもまして近接とガンナーの格差が露骨過ぎる
    双剣で入ると何回か1回は他みんなガンナーで蹴られるから仕方なくライト背負っているわ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年07月04日 02:56 ID:prJX6OMY0
    開発にはいいかげん「時間制限はストレス」ってことに気づいてほしいわ
    焦って攻めて被弾した時のイライラほんといらない
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年07月04日 05:43 ID:Gal6R0AS0
    >>8
    マルチならころがせられるからどこでも狙えるがソロだとdpsじゃなくてそもそも高すぎて狙えない所が確実にあるし移動攻撃だらけでまともに解除できるの遠距離ぐらいでしょ
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年07月04日 06:12 ID:5DHVaxCB0
    >>16
    CAPCOM自体がそういうストレス要素や制限を利用して今まで面白いゲームを作って来たことしかなかったんだから無理でしょ。
    あの開発チームだけじゃなく他もそんな考え方なんだからどうしようもない。
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年07月04日 07:35 ID:AJyyf4vg0
    >>18
    時限入れないと企画が通らないとかありそうCAPCOM
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年07月04日 08:57 ID:2euAUwkB0
    別に解除できなかったとこで大して支障無くね?
    あんな予備動作たっぷりのバースト食らう事ある?
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年07月04日 09:58 ID:IGC0VFcz0
    評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな評判いいみたいだな
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年07月04日 10:52 ID:sNOuEi/R0
    >>14
    横からすまんがピキッてる?
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年07月04日 11:28 ID:mG3lKhCV0
    >>17
    跳べる技が色々あるんだけど使わんの?
    キャンプで入れ替えて戦い方変えるだけだべ
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年07月04日 11:30 ID:qtYbHcxu0
    評判いいみたいやな発言してるの確実にゲハ住民だろ
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年07月04日 11:31 ID:qtYbHcxu0
    ヌシ装備無い事散々言われてたのにこの体たらく
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年07月04日 11:40 ID:2euAUwkB0
    大袈裟じゃね
    最初のアシラは制限あってキツかったけど
    他は別にどうって事ないやん
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年07月04日 11:46 ID:qtYbHcxu0
    >>22
    わざわざ横からすまんとか言ってるけど本人だろお前
    ピキッて自演はだせぇ
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年07月04日 12:19 ID:08s1mQAZ0
    マスターでさえライトとかいれば、一方的に攻撃できて5分くらいで終わる環境で面白くない。一方、傀異は緊張感ある戦闘で10分ぐらいで終わるし個人的にはちょうどいい感じ。
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年07月04日 12:19 ID:VOhh0lJO0
    要は専用素材の無い獰猛化って訳だ
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年07月04日 12:39 ID:2euAUwkB0
    >>29
    あれよりは波があって楽しいわ
    疲労も無いからただ時間かかるだけだったし
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年07月04日 13:11 ID:slyg7J4U0
    怯みカウンターの時と同じであの爆発を避けれる避けれないの問題じゃなくてDPSチェック実装されてることがダルい。今の危険度低いモンスターは狙いにくい位置にモヤがあるからで済むけどこれから先アプデで危険度高いモンスターが実装されて隙もないモヤが狙いにくい爆発の発生が早いとかならどうするんだよっていう。こうなる前に意見とか批判はしておくべき
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年07月04日 14:22 ID:seVGjF+P0
    自分でハートおしまくって100にしてるやついて草wwwwwwwwwww
    一人で何回コメントしとんねーんwwwwwwwwwwwwwww
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年07月04日 19:40 ID:fmwPdtZR0
    >>4
    王はともかく歴戦は別にオワタ式でもなんでもないし寧ろ手抜き強化系の歴代最弱
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年07月07日 02:17 ID:7YhclJOp0
    怪異化チケットの使い道誰かわかる方います???
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年07月17日 22:11 ID:4p/6gDQA0
    極限獰猛と比べたら楽しい
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年08月15日 22:22 ID:ZHJa+Whw0
    >>30
    麻痺スタン操竜解除ダウンのループでハメまがいの壁殴りが楽しいとか……www