【モンハンライズ】密林が水没林の使い回しなのがバレてしまう

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264:モンハンまとめ速報 ID:o8/k0cbJ0
密林って水没林の使い回しなんだな
エリア3と10の間にある水辺に生肉置くと透明のギガニア出てくるw

270:モンハンまとめ速報 ID:q7Kym/G9d
>>264
マジで?
消し忘れかな

282:モンハンまとめ速報 ID:MH826+5Ma
>>264
それと分からないように素材流用すればもっと過去フィールド復活させられるか?

301:モンハンまとめ速報 ID:V8sMNS/ad
>>282
つまり溶岩洞使いまわしで地底洞窟地底火山復活

297:モンハンまとめ速報 ID:cudbE4QF0
>>264
マジで草
なんでこんなの見つけたし

299:モンハンまとめ速報 ID:F2W1xT7Lr
>>264
セイハクバグレベルのバグ来たな

411:モンハンまとめ速報 ID:q7Kym/G9d
>>264
マジで?
消し忘れかな

460:モンハンまとめ速報 ID:ri4ef80sr

749:モンハンまとめ速報 ID:h8nYnUua0
>>264
まじのバグで草

415:モンハンまとめ速報 ID:tRGbL+co0
密林と水没林って登場モンスター8割被ってそう

443:モンハンまとめ速報 ID:/g47ojmB0
>>415
そうか?
泥や水浸しの場所ないからジュラ、ミクニ、ミドロ無理でxx準拠ならロアルも出ないし
ワールド勢がどれだけ密林に出られるか次第なところある

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年06月24日 00:42 ID:UG5eJUIl0
    テクスチャも使い回し多いよな
    溶岩洞とかゾラだし、ルナガロンもカーナだし
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年06月24日 00:55 ID:aj55IQs/0
    使い回しだとしても水辺のある綺麗なフィールドが来て嬉しい
    大社も寒冷も曇天だし
    水没林は一面茶色だし
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年06月24日 00:58 ID:kRuHaLPJ0
    あるものは全て使え!
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年06月24日 00:58 ID:VsILXIKf0
    使い回せるところはどんどん使い回していけ
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年06月24日 01:20 ID:ZOEjEnGE0
    まあマップくらい使い回せるならやり過ぎない程度には使い回した方が効率的だからそこは別に構わないんだが、それでバグ(というか消し忘れ)が発生するのはデバッグ不足を疑ってしまうな、開発内で誰も試さなかったのだろうか。
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年06月24日 01:49 ID:H5aqhVnC0
    なんでスレタイが使い回しが悪いみたいな言い方なの?
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年06月24日 02:07 ID:8ELu1Qzo0
    使い回しでアレだけのもん出せるならドンドンやってくれや
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年06月24日 04:20 ID:fhYC5f9x0
    遺跡平原も復活してくれんかな
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年06月24日 06:25 ID:283rDPHt0
    使い回しで工程減ってフィールドが増えるなら大歓迎やけどね
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年06月24日 07:33 ID:p3t3iMLC0
    いうて体験版使用やろ?
    製品版では流石に直ってるやろ
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年06月24日 07:56 ID:n+vuYGKF0
    水没林をベースに開発して消し忘れたってだけだから別に使い回しとは言わないだろ
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年06月24日 08:56 ID:L1mrrca80
    体験版デバッガー機能しとるやん
    ご苦労
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年06月24日 09:23 ID:V4Ltfa3L0
    >>6
    目新しさを感じられないから
    なんで手抜きで開き直れるの?
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年06月24日 09:28 ID:0f36pGDY0
    >>9
    工程減らしていいモン出来上がるならええけどライズはそうやなかったから何とも言えんで
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年06月24日 09:59 ID:w3s0neua0
    >>14
    きっしょ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年06月24日 10:02 ID:n25DR2fL0
    >>5
    実際にユーザーにデバッグさせた方がその手のデバッガーへの経費をカットできるからね、もちろん進行不能になるとか明らかにやばいのはそういう企業を雇って消してるけど、こういう細かいところはプレイヤーに任せて、見つかった後に除去すればいい。
    よくあるじゃない、選考で予約した人を対象にしたαテストを行うネトゲ…それと目的は同じよ。
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年06月24日 10:05 ID:NmwQ02qS0
    >>12
    ユーザーをデバッカーと言うなw
    仕事してくれ〜w
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年06月24日 10:21 ID:u5RH9bxv0
    >>17
    まあでもデモ版だからデバッカーも兼ねてるんじゃないかな
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年06月24日 10:27 ID:n25DR2fL0
    >>13
    モンハンはある意味キャラゲーみたいなところあるからね、どんなにモンスターやフィールドが使い回されてもそれが出た作品が好きだった層にとっては嬉しいだろうしね…それもREエンジンで過去作マップが生まれ変わったとしたら思い入れある人にとっては嬉しいでしょ。
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年06月24日 11:10 ID:FOPA9Qt/0
    >>13
    こんなどうでもいいとこ一々新規で作られても全体のボリューム減るのにゲームの容量増えるだけでいいことないんだわ
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年06月24日 12:10 ID:0f36pGDY0
    >>15
    ザッコwww
    何も言い返せなくて悔しいねぇwww
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年06月24日 12:28 ID:Z5kTNNdf0
    大人は効率化ということで好意的に捉える
    子供は使い回しは悪だと決めつけキャッキャと騒ぐ
    わかりやすいね
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年06月24日 12:35 ID:lOtN/Ry00
    >>6
    ライズが積み上げた不信感があるからこういうところで手抜きしてるなら他でもきっと手抜きしてるはず!みたいな感じに想像しちゃうんじゃないかな?
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年06月24日 13:25 ID:hNfQIMbM0
    >>22
    精神が子供な手合いは「俺考案!」みたいなの大好きだからしゃーないね
    まあ、本人がオリジナルと思ってるだけで、それは世にある何かを劣化させた粗悪な何かでしかないんだけど
    そのうえ、開発に無駄な時間かけてたりする非効率の極みってのがオチ
    まあ俺のことなんだけど
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年06月24日 19:33 ID:o+H09ZAg0
    大社跡ベースで渓流も頼む
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年06月24日 21:33 ID:7CuCvJ6U0
    >>22
    それはさすがに無理あるだろ
    客側なのに手抜きを効率的でいいねって健気な考え方してあげなきゃいけないとかw
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年06月24日 23:26 ID:H5aqhVnC0
    >>13
    おっさんはまず義務教育からやり直した方がいいと思う
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年06月25日 02:14 ID:ldG4uB7G0
    >>22
    元となった水没林自体が過去作から流用した使い回しデータで、その水没林のデータを更に再利用してるんだからただの使い回しじゃん
    そもそもお前自身効率化と使い回しの違いも録に判別出来てないよね
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年06月28日 18:54 ID:kusFGPe+0
    >>28
    時間も予算も限られてるんだし何もかもゼロから作ってらんないことくらいは大人なら想像つくんだよなあ
    あと水没林が過去作の使い回しデータとか失笑モノだから他所で言わんほうがいいよ