【モンハンライズ】徹甲斬裂がどんな仕打ちを喰らうのか楽しみだなぁ

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503:モンハンまとめ速報 ID:1NKlNpEH0
徹甲榴弾って味方吹っ飛ばす?
むやみに使わないほうがいいかな?

505:モンハンまとめ速報 ID:TiIkof44a
>>503
吹き飛ばしナーフ
威力・スタンバフ

519:モンハンまとめ速報 ID:rmTNHhmsa
>>505
バフの使い方違くね
ナーフには反対の言葉無いぞ

522:モンハンまとめ速報 ID:vN9Ht+N40
>>519
本来の意味だとそうなんだけど何時の間にやらシステムやバランスの強化上方修正とかでも使われるようになってるらしい
バフって言ったら一時強化のことで反対はデバフってイメージ強いから違和感しかないけど

528:モンハンまとめ速報 ID:MkhO/e9wM
>>522
そんなん初めて聞いたな、ここでしか使われてないとかではなく?

589:モンハンまとめ速報 ID:VdLIyPlMa
>>528
びっくりなことにな
俺も詳しい訳じゃないがどうもナーフって言葉が使われ出した頃からあっちの界隈で反対の意味として用いられ始めたらしい
FPSだとゲーム内システムでのバフってほとんど内からアップデートで一部キャラクターや武器が上方修正される→バフみたいなもんじゃん!みたいな感じで使われ出したのかな?憶測だけど
MMOユーザーとしては違和感しかないから俺はナーフの反対としては使わないけど

592:モンハンまとめ速報 ID:jFW9mVfz0
>>589
上方修正はアッパー派

515:モンハンまとめ速報 ID:dv48SMfL0
>>503
吹き飛ばしはしないがそこそこやり込んでる近接使いの多くは徹甲と組みたくないと思ってるだろう 野良には徹甲で来ないでくれ

523:モンハンまとめ速報 ID:hrOVezMM0
>>515
別に気にせんよ
好きな武器担いでくりゃ良いさ
乙って離脱とかしなけりゃな

517:モンハンまとめ速報 ID:bnDer+RRd
>>503
吹き飛ばしとかないからどんどん使え

554:モンハンまとめ速報 ID:jFW9mVfz0
>>503
無いよ
ただ部屋主によっては徹甲榴弾NG出す人も居るからそこを見逃さない様にすれば良い
ホストでやれば解決だがその場合は
「俺、徹甲榴弾の人とやりたくないんで」
で抜けられる事も稀にあるからその心づもりで

529:モンハンまとめ速報 ID:BWUIKH1+0
ヘビィ来やがったわ蹴ろ…でも一応装備見ておくか…
と確認したら属性ヘビィでにっこりって事がたまにある

579:モンハンまとめ速報 ID:jFW9mVfz0
徹甲斬裂がどんな仕打ちを喰らうのか楽しみだなぁ
もしかしたら他がアッパーされて実質ナーフとかそんな感じかもやが

586:モンハンまとめ速報 ID:sJJzfX0X0
>>579
しゃがみと適正射撃で解決(解決してない)というオチがあると思います
まず反動装填を1スロで盛れるライズにWのモーション値持ってくるのがおかしいんだけどそこにメスが入るとは思えない

591:モンハンまとめ速報 ID:jFW9mVfz0
>>586
数値イジるのは骨だろうから装填数周りで何とかするのかも

596:モンハンまとめ速報 ID:sJJzfX0X0
>>591
あー確かに強化先で徹甲の装填数下げちゃえばDPSも落ちるね
代わりに物理弾属性弾は増やしてもらえばニッコリ

587:モンハンまとめ速報 ID:rmTNHhmsa
斬烈弾て初登場時は凄い微妙だった記憶があるわ

593:モンハンまとめ速報 ID:qSh+2WXW0
斬烈弾ってXXでゲージ上げに使ったけどそれ以前は使った覚えないな

595:モンハンまとめ速報 ID:I/k10xMC0
斬烈を斬属性にわざわざ変えたのってモンハン知らない人がやったとしか思えないんだけど
自分で調整難しくしてどうすんだよ

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年06月03日 12:34 ID:Lh39v2nq0
    ヘビィの紹介動画で徹甲スタンから貫通やってるし変わらんやろ
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年06月03日 12:55 ID:/IcKGAps0
    逆に徹甲斬裂は亜空間判定で味方ふっ飛ばしまくる弾にしてしまえば間接的なナーフになるな
    ついでに抜刀カウンターもふっ飛ばしつけて大迷惑斬りの再来させよう
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年06月03日 13:03 ID:go/m/qUz0
    たいして変わらんだろな
    単純に敵のHPを武器の強化幅より相対的に高くするだけで弾素材は足りなくなるし今みたいな効率では無理みたいな形はあるだろうけど
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年06月03日 13:04 ID:5hVWflHe0
    徹甲斬裂ナーフは度が過ぎなければ構わないけど、それよりも前に渋すぎる弾肉質の改善について語るべきなのではと思う
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年06月03日 13:13 ID:go/m/qUz0
    >>4
    マジでそれな
    敵ごとに違う属性ボウガン作るのが楽しかったのにさ
    ボウガン使いが一番虚無になっとるわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年06月03日 13:14 ID:lA11khbP0
    弾肉質改善、徹甲は火力スタン値共に半減、斬烈は持ち込み数半減これでいける
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年06月03日 13:16 ID:lA11khbP0
    >>4
    弓とかいうダントツのぶっ壊れのせいで弾肉質弱くするしかないんだよな
    弓肉質とボウガン肉質で分けてほしいわ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年06月03日 13:32 ID:go/m/qUz0
    属性弾をしっかり弱点に当てる必要があるプレイをさせてくれ
    腕に当たってんのにスタンとれるとか簡単すぎて作業感が促進されたわ
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年06月03日 13:47 ID:pRi1XxxB0
    先行プレイ見る限りでも既存技にだいぶ手を入れてるのが分かるから、
    徹甲斬裂がそのままなわけないと思う
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年06月03日 15:06 ID:lf49Ekaz0
    >>7
    斬、打、弾、弓で肉質分けないと一生この問題は解決しないと思ってる。弓とボウガンを無理矢理調整すると影響をもろに受けるのが双剣くん
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年06月03日 15:43 ID:j4XIuoEp0
    問題は他の武器種に影響しないかどうかだな
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年06月03日 19:41 ID:GpVbZ91B0
    弾肉質が渋いのは問題だが徹甲のあのバカ高いスタン値はナーフしないとマズイ
    似た役割(拘束)なのにダメージ稼げない減気弾や麻痺弾がアホみたいやん
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年06月03日 20:10 ID:PSXURFTh0
    バフとかナーフとかの意味で混乱するなら素直に強化とか弱体化って言え
    意味もよく知らずカタカナ全開で英語使ってんのほんとだせ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年06月04日 07:08 ID:b3cNrwxR0
    ガンナー流行ってるのって強さだけじゃなくて近接武器がストレスマッハな所にあると思うわ
    ガンナーだけナーフしても根本的な問題は解決しない
    近接武器のモーション、モンスターのモーションや肉質、果てにはエリアの形状まで見直さないとダメだと思う
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年06月04日 07:37 ID:8DV8si/d0
    >>14
    近接は根っこの部分に切れ味という問題が常に付き纏ってるのもあるしね、地形云々もそうだけど…。
    ・近接はガンナーと違って砥石による小休止が基本的に必須。
    ・近接だと殴りづらい場面がちょくちょくある。
    ・ガンナーと違って独自の仕様が多すぎる。
    というのもガンナー流行る要因に一役買ってるよね…。
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年06月04日 08:05 ID:gU5MqTEK0
    >>14
    今これ自分どうなってんの?って状態から乙るのが一番イラつくもんな
    それに比べて周回動画とかで見るボウガンの簡単そうな感じよw
    そりゃライト層は飛びつくって
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年06月04日 22:50 ID:l2UfH98N0
    アレはベビーカーなんだからナーフとか出来ないだろ