503:モンハンまとめ速報 ID:8Ar7LrEC0
結局広範囲高威力攻撃のオンパレードになって無敵かカウンターが無い武器は割を食うんだ
それが多段攻撃になってたら更にガード武器は割を食うんだ
それが多段攻撃になってたら更にガード武器は割を食うんだ
504:モンハンまとめ速報 ID:Ovtk4krza
近接で無敵もカウンターもアーマーもない武器って何があったっけ
514:モンハンまとめ速報 ID:WoXk8luTa
>>504
スラアクは狩技2つが無敵スパアマ持ちだからあんまり理不尽に感じたことないな
一応、入れ替えの解放突きもスパアマ持ちだがちょいと使いづらい
太刀とかと比べるとやっぱり劣ってるとは思う
スラアクは狩技2つが無敵スパアマ持ちだからあんまり理不尽に感じたことないな
一応、入れ替えの解放突きもスパアマ持ちだがちょいと使いづらい
太刀とかと比べるとやっぱり劣ってるとは思う
517:モンハンまとめ速報 ID:BI51LTOU0
>>514
解放斬りの味方吹っ飛ばすアホな仕様消してくれねえかな
解放斬りの味方吹っ飛ばすアホな仕様消してくれねえかな
522:モンハンまとめ速報 ID:WoXk8luTa
>>517
さすがにふっ飛ばしは消してくれるだろ
全体的にマルチ配慮されてて軒並みふっ飛ばし判定消えてるのに、これだけ味方ふっ飛ばし残ってるとか単に忘れられてただけだと信じたい。意図的に残す意味が分からんからな
さすがにふっ飛ばしは消してくれるだろ
全体的にマルチ配慮されてて軒並みふっ飛ばし判定消えてるのに、これだけ味方ふっ飛ばし残ってるとか単に忘れられてただけだと信じたい。意図的に残す意味が分からんからな
544:モンハンまとめ速報 ID:Sn/sD8Nj0
>>514
スラチャは確かに無敵ついているんだけど、タイミングがシビアだからあまりついている気がしない。
体験版の時みたいにがばがば過ぎてもあまりよい気はしないが。
スラチャは確かに無敵ついているんだけど、タイミングがシビアだからあまりついている気がしない。
体験版の時みたいにがばがば過ぎてもあまりよい気はしないが。
505:モンハンまとめ速報 ID:aVNkx9U1a
スラアクはほぼないよ
508:モンハンまとめ速報 ID:7kuFlnVH0
スラアクは水面打ちみたく相手の攻撃に攻撃重ねると発動するカウンター技が増えるみたいね
511:モンハンまとめ速報 ID:M1f8sIvq0
>>508
全然一緒にしちゃいけんと思う
ハンマーの水面はメインアクションの溜め中に派生できない無能だけどスラアクはザシュザシュ攻撃中にカウンターできそうだし
全然一緒にしちゃいけんと思う
ハンマーの水面はメインアクションの溜め中に派生できない無能だけどスラアクはザシュザシュ攻撃中にカウンターできそうだし
カプコン
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