【モンハンライズ】結局広範囲高威力攻撃のオンパレードになって無敵かカウンターが無い武器は割を食うんだ

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503:モンハンまとめ速報 ID:8Ar7LrEC0
結局広範囲高威力攻撃のオンパレードになって無敵かカウンターが無い武器は割を食うんだ
それが多段攻撃になってたら更にガード武器は割を食うんだ

504:モンハンまとめ速報 ID:Ovtk4krza
近接で無敵もカウンターもアーマーもない武器って何があったっけ

514:モンハンまとめ速報 ID:WoXk8luTa
>>504
スラアクは狩技2つが無敵スパアマ持ちだからあんまり理不尽に感じたことないな
一応、入れ替えの解放突きもスパアマ持ちだがちょいと使いづらい
太刀とかと比べるとやっぱり劣ってるとは思う

517:モンハンまとめ速報 ID:BI51LTOU0
>>514
解放斬りの味方吹っ飛ばすアホな仕様消してくれねえかな

522:モンハンまとめ速報 ID:WoXk8luTa
>>517
さすがにふっ飛ばしは消してくれるだろ
全体的にマルチ配慮されてて軒並みふっ飛ばし判定消えてるのに、これだけ味方ふっ飛ばし残ってるとか単に忘れられてただけだと信じたい。意図的に残す意味が分からんからな

544:モンハンまとめ速報 ID:Sn/sD8Nj0
>>514
スラチャは確かに無敵ついているんだけど、タイミングがシビアだからあまりついている気がしない。
体験版の時みたいにがばがば過ぎてもあまりよい気はしないが。

505:モンハンまとめ速報 ID:aVNkx9U1a
スラアクはほぼないよ

508:モンハンまとめ速報 ID:7kuFlnVH0
スラアクは水面打ちみたく相手の攻撃に攻撃重ねると発動するカウンター技が増えるみたいね

511:モンハンまとめ速報 ID:M1f8sIvq0
>>508
全然一緒にしちゃいけんと思う
ハンマーの水面はメインアクションの溜め中に派生できない無能だけどスラアクはザシュザシュ攻撃中にカウンターできそうだし

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年05月20日 12:44 ID:IPWjbpON0
    これカウンター技配れば配るほどどう頑張ってもガンス死ぬじゃん
    ガード出来るからカウンターは貰ってもあまり嬉しくないしもうガンスはモーション値ブッ壊れ+空中で長距離ブラダ3回まで連続でできるようにしろ
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年05月20日 13:14 ID:bkfprFlO0
    どれにもカウンターって武器ごとの個性無くなってつまらんな
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年05月20日 13:37 ID:9PYj79jP0
    どんどんFっぽくなってきてるな
    まあFのランスはソロで脳死したいときには便利だったからまだマシだけど
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年05月20日 13:48 ID:uGZI80P90
    >>3
    Fランスは天槍とガード性能強化で特殊打ち上げ以外鉄壁だからな
    ついでにいうなら火力もワールド以前はおろかライズより高い、他が高すぎるせいで目立たないけど
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年05月20日 13:55 ID:xOBvyWmI0
    スーパーアーマーは弱い相手なら雑に強いんだけど、
    高難易度の超火力受けたらあっさり乙るからなぁ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年05月20日 14:52 ID:cqMo5EE70
    ハンマーはカウンターもハイパーアーマーもあるけど
    どっちも使い難いのなんとかならないかね
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年05月20日 14:58 ID:icMlq7ES0
    カウンター配布されてランスの存在意義が無くなってるのやめてくれや
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年05月20日 15:46 ID:uGZI80P90
    >>7
    ただでさえガード環境悪いしなライズ、多段にガード削り
    俺自身使ってないけど流転もノック大だと止まるし
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年05月20日 16:14 ID:9rT+J/S80
    ガードできるなら弱くていいやろ!
    カウンターはリスクあるから強くていいやろ!
    これで2周り差が出るのひどすぎへん?
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年05月20日 17:11 ID:QmCdVn2r0
    サブレの武器バランス調整もダメそう
    あ、だから発売までやらないのか
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年05月20日 18:06 ID:igYjI/f80
    >>10
    一本の武器種を調整するんじゃなくてその一部武器で横行した強戦法そのものを調整するのを改めない限りはどうしようもないからね…、あと昔からどっちの開発になっても「その武器に必要なもの」が何も分かってないからそこもどうにかしないとね、肝心な開発とユーザーのズレが解消されない限りはいくら担当変わっても新作出ても調整が雑になると思う、
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年05月20日 18:32 ID:spGpupXj0
    ライズのアクションも蟲技ありきで単調で飽きが早かったけどサンブレでもその路線は変わらなそう
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年05月20日 20:23 ID:wJWJ7tAT0
    >>3
    あの頃のランスは良かったなぁ、今は低火力糞ガード糞機動力のそびえ立つ糞になっちまったけど
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年05月20日 20:28 ID:wJWJ7tAT0
    ランスのアイデンティティ取ってランスに何もいいもの与えなかったから使用率4.7%とかいうドベの中のドベになっちまったんだよな、あんなん初心者が手を出すことは永遠に無いし今までランス使ってきた奴への冒涜だよ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年05月20日 21:44 ID:DVxsQnBJ0
    https://www.monsterhunter.com/mhb/dev_report/
    この第5回に武器調整のやり方が簡単に書いてある
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年05月20日 23:27 ID:BeipaUwC0
    >>13
    せめて抜刀ダッシュほしいわ
    敵がやたら動き回るし、遠くに離れやすいしでダルい
    とくにランスガンス
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年05月20日 23:31 ID:BeipaUwC0
    回避性能も弱体化されてるし、遠くに離れられたらガード武器はダルすぎるだけだしでもうね
    IBみたいにスリップダメージのオンパレードはやめてくれよ
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年05月21日 09:27 ID:7109+7Et0
    眩暈いろんな武器に配ってカウンターもいろんな武器に配って武器ごとの個性つぶしてるよな
    結局打撃が尻尾切れない。ランスガンスは機動力が低いっていうデメリットだけのこった
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年05月21日 13:46 ID:CXObaGmX0
    >>9
    そもそも元からガードできる前提で調整されてんだからそんな話しは通らんわな
    その理屈ならカウンター貰った代わりに火力落とせよっていう
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年05月21日 14:36 ID:zrCUyVnd0
    >>9
    元から回避と位置取りで対応してた武器がカウンター使えるようになった場合、ダメージ無効化しつつ殴る。ってDPSに直結する選択肢増えてる訳でリスクどころかメリットしか無い件
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年05月21日 17:52 ID:eX6gJUF/0
    >>14
    ほんとそれ、まあそれ以前に百竜が糞過ぎてシリーズ最悪なんだけどな
    サブレではランス周りの強化と百竜がストーリーに関わらないようにして評価を見直させてくれ