417:モンハンまとめ速報 ID:Qy51Yans0
咆哮で耳抑えるのが当たり前になってて咆哮がただの時間稼ぎだったり耳栓スキルの価値が微妙になってる
咆哮大に耳栓スキル無いと攻撃もらうくらいのが1個くらいあってもいい
こいつには高級耳栓(もしくはガード回避)もってこいみたいなメリハリほしい
咆哮大に耳栓スキル無いと攻撃もらうくらいのが1個くらいあってもいい
こいつには高級耳栓(もしくはガード回避)もってこいみたいなメリハリほしい
418:モンハンまとめ速報 ID:WoXk8luTa
>>417
リオレウスの咆哮後確定ブレスあったよなあ
昔は咆哮をフレーム回避できて一流だったけど今あんまり見なくなってしまった
リオレウスの咆哮後確定ブレスあったよなあ
昔は咆哮をフレーム回避できて一流だったけど今あんまり見なくなってしまった
420:モンハンまとめ速報 ID:DN8vNDr70
>>417
ヌシディアに咆哮硬直で被弾確定技来るんじゃないかな
確か鏖魔が持ってたでしょ
ヌシディアに咆哮硬直で被弾確定技来るんじゃないかな
確か鏖魔が持ってたでしょ
421:モンハンまとめ速報 ID:Sj/HAbiqM
>>417
はいカウンター
はいカウンター
422:モンハンまとめ速報 ID:TrqZribS0
開幕咆哮って閃光で消すよな
423:モンハンまとめ速報 ID:XC1JrL1Bd
咆哮はもはや攻撃というより耳栓やうまく避けたら隙ですよな行動だな
425:モンハンまとめ速報 ID:eqeM3LoQM
開幕咆哮は斧出しGPするのがチャアク通だ
433:モンハンまとめ速報 ID:XC1JrL1Bd
咆哮を美味しくいただける武器とそうじゃない武器があるのも格差かもな
436:モンハンまとめ速報 ID:R1xHkPQjr
冷静に考えて咆哮をカウンターって意味わからんな
487:モンハンまとめ速報 ID:NZ6qaZKc0
咆哮は元々無駄行動やん
ゲームの敵ってわざと無駄行動するようにできてるんよ
そうやってプレイヤーにチャンス与えたり休憩時間作ってる
全部の行動が対処必須級だとマジで息苦しいゲームになる
ゲームの敵ってわざと無駄行動するようにできてるんよ
そうやってプレイヤーにチャンス与えたり休憩時間作ってる
全部の行動が対処必須級だとマジで息苦しいゲームになる
488:モンハンまとめ速報 ID:Qy51Yans0
何でもかんでも咆哮に追撃入れたがるのはやりすぎだし
ディアの咆哮大から潜って地中からの突出しやフルフルの咆哮大からのビリビリみたいなモンスターの個性をストレスの名のもとに削るものやりすぎだと思うわ
ディアの咆哮大から潜って地中からの突出しやフルフルの咆哮大からのビリビリみたいなモンスターの個性をストレスの名のもとに削るものやりすぎだと思うわ
489:モンハンまとめ速報 ID:Vb+QsUhL0
咆哮風圧からの確定コンボは別にあってもいいけど、無駄にもったいぶらないでさっさと追撃してほしい
カプコン
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