【モンハンライズ】武器バランスだけは擁護のしようがないわ

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724:モンハンまとめ速報 ID:Qq7MP5ELM
武器バランスだけは擁護のしようがないわ
ガンナーはもとからしょうがないとしても
太刀とかバグってんのかと思うレベルだしガンスは違う意味でバグってんのかと思うレベルだし

725:モンハンまとめ速報 ID:CNqQKHyDa
どの武器も「ガンスよりマシ」と唱えるとこで救われます

726:モンハンまとめ速報 ID:hlOKNy9e0
ガンスもほかと比べればってだけで火力そんなに低いか?
俺、ガンス使ってるけど調整はして欲しいがそんな大袈裟に弱いと思わんけど
むしろガンス使いが毎回自分下げしてるみたいでちょっと恥ずかしいわ

732:モンハンまとめ速報 ID:Qq7MP5ELM
>>726
まあガンスって難しいからな、俺の使い方が悪かっただけなんだろうな
なんかスマンかった

727:モンハンまとめ速報 ID:SQDq9qMD0
弓のta動画見ると確かに武器バランスに関して酷いと思うわ
ランスで一突き最低170位保証してやっと弓に並ぶ位か

728:モンハンまとめ速報 ID:7li9Y3z50
ガンランスは使い手の声がデカいせいか風評の酷さが頭一つ抜けてるんだよな
ガンサーがそういう体質の人が多くて一枚岩なところあるから
ハンマーチャアクが飛び抜けて酷いよ

729:モンハンまとめ速報 ID:hlOKNy9e0
太刀、ガンナー、弓は壊れてる
まあこの3つは調整されるだろうし待つしかないな

734:モンハンまとめ速報 ID:hlOKNy9e0
太刀と比べちゃってるんかね?どうしても
近接で抜きん出て壊れで、火力も目につくし
正直武器はモンスターをちゃんと楽しく倒せるレベルなら他の武器との対比はどうでもよくて、それよりモンスターのバランスを壊す壊れ武器の技をちゃんと修正して欲しい
防具のインフレもあんまり好きじゃないからプレイが雑にならない程度に調整してくれ

735:モンハンまとめ速報 ID:5JY7AgVqr
ハンマーはもう不満の声を上げる気力も残らんくらいどうしようもない

736:モンハンまとめ速報 ID:1Qt1qSf2a
ガンランスはただ不遇なだけじゃないからな
同じDが担当してたクロスでも嫌がらせとしか思えないヒートゲージとか追加されてたし今回も地裂斬前提で素の威力下げられてるし
明確に開発者から嫌がらせを受けてる武器はガンスだけ
ハンマーとかランスじゃ比にならんよ

771:モンハンまとめ速報 ID:7li9Y3z50
武器の調整ってモンハンの中でも特に大切な場所だと思うんだけど
なんでそこで手を抜いたのか分からない

553:モンハンまとめ速報 ID:/Wqm8sFmM
全武器使った感じこうだろな

S、4強
A、スラアク、片手
B、笛、双剣、
C、操虫棍、チャアク、ハンマー、ランス
D、ガンランス

大剣は事変込みだと使い勝手Dだが火力だけは太刀の次くらいにあるらしいからどこに入るかわからん

582:モンハンまとめ速報 ID:EMu+8BZz0
>>553
徹甲除いたらどうなるのか気になるな

580:モンハンまとめ速報 ID:DMvwqKSka
4強言われてるけれど正直最後の大型アプデ以降はライトより双剣のがTAの記録見てると強いイメージ
どっちゃにせよ徹甲は糞だけど

583:モンハンまとめ速報 ID:1Jpzao7EM
斧使えと言われて斧使ったら思ったより火力あったわチャアク
超出型使いこなすのむずすぎてワロタ

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年05月05日 21:35 ID:C7GJsaan0
    太刀は事変TAにおいて弓の次に来る事もあるレベルで火力あるのほんまさぁ...
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年05月05日 22:09 ID:TsfdjgKJ0
    操虫棍そこまで弱くなくね?
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年05月05日 22:18 ID:kCk3cfgd0
    自分で全武器使っての意見なら分かるがやってもいない、出来てもいないTAを基準に出してくる意味が分からん
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年05月05日 22:20 ID:A2auAOe70
    4強を弱体化するのか他を強化するのか
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年05月05日 22:21 ID:M8qPpbG20
    武具、お守り関連は完全に手抜きだな
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年05月05日 22:23 ID:33WpbGYR0
    太刀弓ボウガンが発売日のアプデでさらに強化されたら笑う
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年05月05日 22:34 ID:GbqGhUrd0
    >>6
    人気武器はプレイヤー人口が多い分、不満意見も挙がりやすいからどんどん改善されていくぞ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年05月05日 22:34 ID:A2auAOe70
    大剣 未来ブレイドやめろ
    太刀 攻撃力高すぎ、カウンター強すぎ
    片手 空気。全体的な底上げを
    双剣 属性武器息してない。狂走薬グレードと効果中はスタミナ減らない復活しろ
    ハンマー ワールド仕様に戻せ。最低でも4G
    笛 モーションがもっさり
    ランス モーション値上げてあげて
    ガンス 竜撃砲モーション値倍以上にしろ。パイルバンカーもっと早く。突きも砲撃もモーション値全部高くしろ
    スラアク 良い感じ
    チャアク 斧強化は要らん、超高出力の出の遅さ、モーション値、範囲戻せ
    虫棒 よく分からん、モーション値微上げしろ
    ライト 本来のコンセプトに戻せ。火力までぶっ壊れでヘビィが息してない
    ヘビィ ライトには決して真似できない攻撃力を
    弓 モーション値下げろ
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年05月05日 22:46 ID:hOuotNP/0
    スラアクは圧縮解放どうにかしろ
    どういう運用想定してこんなの実装したんだよ
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年05月05日 23:03 ID:bNFlLGPB0
    >>6
    普通にありそうだし何なら新システムとやらもそこに恩恵があるシステムなんだろどうせ
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年05月05日 23:08 ID:C7GJsaan0
    >>8
    片手は火力上から数えた方が早いくらいあるし双剣も属性普通に息してるしヘビィも最終アプデ以降は普通に火力ライトよりあるで
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年05月05日 23:27 ID:vu8b/YNh0
    ガンナーと太刀で溢れてるマルチはいかんせんつまらん
    特に徹甲斬裂
    マルチでワイワイ遊ぶことも売りにしてるゲームでこの偏りは酷いわ
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年05月05日 23:52 ID:1hGm/Gy50
    >>8
    この手の評価でスラアクは軒並み文句無しな辺りホントスラアク調整班は有能
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年05月05日 23:53 ID:MyHhmxhg0
    ずっとチャアク使ってるけど今回のCFC、ホッパー、変形突進のおかげで弱くはあるけどめっちゃ楽しいで
    ガリガリは...うん...まぁ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年05月06日 00:05 ID:pME8TgM/0
    近接のアクションが軒並み
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年05月06日 01:09 ID:s4M7vXCx0
    >>2
    弱い強い云々以前に火力追求した際の選択肢の少なさによるつまらなさがな…空中戦は強化されて楽しくはあるが、急襲突きの後釜とも言える降竜が蟲技にされた挙げ句、判定があまりにも見た目通り過ぎて狭すぎるとかの不満もあるし。
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年05月06日 01:12 ID:s4M7vXCx0
    >>4
    正直どちらも必要だと思う、特にこれと言って大きく手を加えなくても良さそうなのはスラアクくらいだろう、そのスラアクも圧縮解放は調整が必要だと思うが(いい加減フレンドリーファイア付けるのやめて欲しい…)
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年05月06日 01:17 ID:s4M7vXCx0
    >>8
    片手剣は全技底上げとまではしなくていい程度には良調整な方だし、双剣も属性は息しているし、強走薬の仕様をダブルクロス以前に戻すと渾身スキルの仕様変更必須だわ弓が多少火力下げた程度では問題なくなる程に大暴れしかねないわで絶対にやめた方がいい。操虫棍は猟虫の仕様然り、モーション値いじるだけでは解決しないと思われる。それ以外の評には概ね同意するわ。
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年05月06日 01:33 ID:R3k0Sb9P0
    強い弱い以前につまらんアクションの武器が多すぎる
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年05月06日 02:27 ID:2xG3PEUl0
    >>12
    ユーザーが悪い
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年05月06日 04:58 ID:gCoSzx6T0
    スラアクの調整が有能とか笑わせんな
    何もしてねえだけだぞ
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年05月06日 06:10 ID:DaDXT+qQ0
    ガンスと虫棒がメインだけど、ガンスは砲撃火力と地裂バフの納刀解除以外不満はないや
    後者に関しては開発様からの「いちいち被弾してんじゃねえよ雑魚が」ってメッセージかもしれんけど
    虫棒は火力的には地上X以外はこんなもんだと思うけど、虫の仕様がとにもかくにもつまんない
    あとサンブレではアルジャーロンとエルドラーンよろ
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年05月06日 06:38 ID:8hEcTNH50
    >>21
    それが有能なんだと思うぞ
    開発の誰かさんに目をつけられたら覚醒後に更に管理する必要があるゲージ追加、維持のための儀式も必要になりかねん
    それともヒートゲージかな、開放突きで放熱らしき事してるし
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年05月06日 07:14 ID:FmiciHUh0
    >>20
    どゆ事?
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年05月06日 07:15 ID:FmiciHUh0
    >>19
    全員バッタだからな…
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年05月06日 07:16 ID:G+/nXaBb0
    ランスのモーション値なんで3rdから下げられたままなん?原因の水中戦はもう無くなりましたよ?
    あとヘヴィ以外の盾持ちが使用率ドベ3連なのどうにかしてくれよ、削りが酷いんだよ
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年05月06日 08:03 ID:6gV8GlP80
    >>18
    片手剣ってぶっ壊れなくらい強化しないと基本使う人希少だからな
    双剣は狂走薬なし乱舞でも乱舞中の隙(ライズで大分コンパクトになったけどね)考えたら上々のダメージなんだがやっぱり罠やスタン、麻痺などのチャンスタイムにザクザク切り刻んで爽快感を味わいたいんだよね。そんなものに頼るのが双剣本来の使い方とかヒットストップは考えない
    爽快感が欲しい
    弓は狂走薬復活する場合はモーション値半分にしてもらうしかないな
    狂走薬復活したらガンスも太刀はノーリスクのカウンターがーとか言われなくなるかもしれんがガンサーの不満は火力面だわな
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年05月06日 08:08 ID:UZ0YS4uB0
    全武器110回以上使った俺の意見も置いておく
    強さ云々は正直どうでもいいので、楽しいか否か。
    大剣 モンスターとのぶつかり合いが楽しい、好き
    太刀 楽しいが、マルチでは絶対に担がない
    片手剣 身軽さが好き。飛影使いこなせると最高
    双剣 個人的に一番難しいと思う。楽しいけど単調
    ハンマー 古のモンハンを味わえる。単調の極み
    狩猟笛 狩りの安定感は○。謎のつまらなさに襲われる
    ランス 割と好み。糸ジャンプが安定化への命綱
    ガンランス 楽しさ神レベル。地烈斬はマジで嫌い
    スラアク 大剣に次ぐ殴り合いの楽しさ。かなり好き
    チャアク 慣れるとガンスくらい楽しい。ややこしさ◎
    操虫棍 空中戦だけなら最高。地上戦のつまらなさが枷
    ライト 楽しさ0。忌み嫌うレベルだが、強いよねぇ
    ヘビィ ハメ殺し好きならこれだけでいい。楽しさ△
    弓 あまり楽しいとは感じないが、タイムの速さが麻薬
    異論は認める。改行ミスってたらすまん
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年05月06日 08:25 ID:U4Z7jNBr0
    ライトとヘビィってか徹甲だけは何とかして欲しかったな
    正直並ハンでも火力だけで言うなら弓のが早いレベルだけど徹甲の強さってモンハンのゲーム性から外れてる強さで異質すぎる
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年05月06日 08:41 ID:blOHpHft0
    発売後もアプデで強化されていた太刀がサンブレからナーフされるとは思えないから、他武器がサンブレに合わせて強化されてる中で産廃性能の入れ替え技と鉄蟲糸技だけ追加されて上位までの仕様のままになると予想
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年05月06日 08:44 ID:blOHpHft0
    >>29
    敵の体力だけはワールドより高いからマスターランクになればIBみたいに徹甲だけじゃ息切れするようになるだろうね。あとはスタン値の下方さえ入れば
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年05月06日 09:13 ID:pME8TgM/0
    近接のアクションが全く楽しくないのも治りません?
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年05月06日 09:36 ID:uq9+wAsf0
    ガンスはまあコンセプトからして火力落ちるのは正しいしマルチでも意外と足を引っ張らないからMR補正入れて杭の仕様をワールドに戻せば十分
    ハンマーはクレーターの単発化と他モーションの強化でチャアクは斧強化消して火力元に戻せ
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年05月06日 11:14 ID:1Iel6EfZ0
    >>17
    NPCハンター同行に
    スラアクのカウンター
    吸血スキル
    双属性モンスター
    これだけF要素が来るの濃厚(&確定)なんだから
    いたわりスキルくれくれすれば済む話
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年05月06日 11:21 ID:2xG3PEUl0
    >>31
    モンハンのゲーム性っていうのもどの作品からやってみたとかで変わりそうだけど、
    最近のibやライズは敵の動き止める人多いし。
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年05月06日 12:01 ID:+4KKvRSB0
    >>32
    全ての武器の全アクションのモーション値を引き上げないと無理じゃないかな?現状だとほとんどが一部のアクションだけやたら高いモーション値配られてたり付随されてる効果で優遇されてたりするからそれを当てるのが基本みたいになっちゃってるし。
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年05月06日 12:09 ID:yX1wvJna0
    >>8
    双剣は突進連斬と空舞の差を無くしてほしいです
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年05月06日 12:23 ID:+gd78PWP0
    武器バランスだけって半ライス信者って目が腐ってるのか?
    スカスカボリューム、ヨワヨワモンス、クソマカ仕様に改悪仕様の数々、擁護できない問題だらけなんだが。
  39. 39. 名無しのフンター
    2022年05月06日 12:42 ID:0ETNMjI20
    >>16
    操虫棍は武器間の調整というより武器内での調整が雑な印象
    個人的に猟虫レベルは二度と実装しないで欲しい
  40. 40. 名無しのフンター
    2022年05月06日 12:47 ID:KB45y72j0
    >>39
    猟虫レベル制やめろはマジで同意しかないわ、何を思ってこんなシステムにしたんだか…猟虫本体も買って終わりとかあまりにも手抜きすぎる、ダブルクロス辺りのシステムに完全に戻せとまでは言わないがカスタマイズ要素はちゃんと作って欲しいわ。
  41. 41. 名無しのフンター
    2022年05月06日 13:38 ID:U4Z7jNBr0
    武器バランスもだけどモンスターのホーミング性能も問題かな...
    ハンマーは勿論だし徹甲でバレてないだけでライトもヘビィも歩いて避けれる攻撃と避けれない攻撃が殆ど差がなくなっててその辺も酷い
  42. 42. 名無しのフンター
    2022年05月06日 14:23 ID:IXDmxBZZ0
    >>8
    チャアクの超高出力は戻して欲しいな
    片手は前作の強いムーブ殺しすぎなんよなぁ
  43. 43. 名無しのフンター
    2022年05月06日 16:01 ID:Lhg9KMYa0
    >>24
    20じゃないけど
    無双する奴って一人で無双できるんだからわざわざマルチに来なくていいんじゃってことじゃないか?
    何しに他の武器が混ざってTAが遅くなるだけのマルチにハメ徹甲担いでくるのか意味わからんし
    4人いるから一人くらい超出チャアクや片手剣でもよかろうでマルチする俺からはマジで意味わからん
  44. 44. 名無しのフンター
    2022年05月06日 16:04 ID:Lhg9KMYa0
    >>22
    ワイもガンスつかうけど、確かにガードあるのに蟲受け身で地裂解除が気になるほど被弾するのはおかしくね?
    気になるのは敵が遠くにいって納刀して走るときに解除される方
  45. 45. 名無しのフンター
    2022年05月06日 16:21 ID:w7poGqK/0
    ガンスは火力だけはほんとクソ雑魚だけどガードエッジはかなり優秀だし地烈もバフ1.2倍ってとこだけ見るとかなり強いし何よりパーティーグッズとして楽しめるっていうメリットも一応あるっちゃある
    本当に悲惨なのは使っててつまらない癖に弱い武器
  46. 46. 名無しのフンター
    2022年05月06日 16:23 ID:w7poGqK/0
    >>40
    百竜強化で虫レベル上げるとなぜあんな攻撃力下がるのか一生理解できない
    弓見てると尚更
  47. 47. 名無しのフンター
    2022年05月06日 16:26 ID:w7poGqK/0
    >>25
    ヘイルカッター『照れるなぁ』
  48. 48. 名無しのフンター
    2022年05月06日 16:28 ID:U4Z7jNBr0
    >>44
    地裂の問題は同じく被弾云々ではないと思うな
    どちらかと言えばデバフ解除と形容さらる元々のガンスの火力の低さと維持時間が悪い
  49. 49. 名無しのフンター
    2022年05月06日 17:37 ID:jc2Ke3PU0
    >>2
    弱くないよ
    飽きるのが最大の問題点だから
  50. 50. 名無しのフンター
    2022年05月06日 18:02 ID:2ZENrPX60
    >>12
    中断機能があったり、マルチ専用クエがないとか、集会所と救難の仕様とか、他人とのマルチプレイ重視してないように見えるんだなぁ。武器バランスだけではない、全体的に身内かソロでやれという意思を感じる。
  51. 51. 名無しのフンター
    2022年05月06日 18:03 ID:XQiIZ04+0
    >>45
    ハンマーの悪口はやめるんだ
  52. 52. 名無しのフンター
    2022年05月06日 19:14 ID:sz/UOjy+0
    >>11
    1.太刀以外の近接が総じて弱いだけ
    2.誰がなんと言おうと属性は死んでる
    3.これは一部武器に限るが正しい
  53. 53. 名無しのフンター
    2022年05月06日 19:18 ID:sz/UOjy+0
    >>21
    モーションに関しては流石にIBから全て劣化させただけだからな
  54. 54. 名無しのフンター
    2022年05月06日 19:22 ID:+NPlwaAU0
    >>45
    らんらんす(´・ω・`)
  55. 55. 名無しのフンター
    2022年05月06日 19:54 ID:U4Z7jNBr0
    ここの意見を見ててもだけどもうモンハンの無駄に増えすぎた武器間調整は諦めて斬裂弾みたいなのはないのが前提で打や弾に弱いバゼルみたいな肉質のモンスをガンガン増やせばいいのにと思う
    どうせどの武器をどんな風に出してもまず不満は出るし全武器使える方が楽なゲーム性にシフトして本当に好きな人だけ特定の武器使い込む感覚にしてさ
  56. 56. 名無しのフンター
    2022年05月06日 21:46 ID:iEplOpU30
    >>8
    ランスガンスはデフォのガード値とスタミナ消費をレベル5相当にしてガ性でさらに挙げれるようにするも追加で
  57. 57. 名無しのフンター
    2022年05月06日 23:39 ID:i5QpKgzc0
    剣士系統全部それって太刀でよくね?で済まされるのが辛い。全剣士武器太刀レベルで楽しさと火力を引き上げて
  58. 58. 名無しのフンター
    2022年05月07日 08:56 ID:hLZm4GVb0
    >>56
    それだと流石にモーション値上げや砲撃のマスターランク補正とかもやるとガンス一強になりかねないからモーションUPとどちらかだな
  59. 59. 名無しのフンター
    2022年05月07日 20:03 ID:QV8DARXN0
    チンパン武器の太刀ライトをさっさとナーフしてればここまで評価は落とさなかった
  60. 60. 名無しのフンター
    2022年05月07日 22:31 ID:dwwJf8Qn0
    >>59
    それでやったことがバグ取りの含めてそのへんの強化だったからもう救いようがないんだけど鈴木くんはどこまで頑張れるかな
  61. 61. 名無しのフンター
    2022年05月08日 18:20 ID:gcsCOAm00
    笛使いだけど3rd以降の笛に戻すか入れ替え技で使えるようにしてほしいわ
    あの音漏れハンマーは笛じゃねぇよ…