【モンハンライズ】流石にガンナーの肉質無視はいじられそうだよな

businessman2_kangaechu

343:モンハンまとめ速報 ID:sTO9QXBvd
流石にガンナーの肉質無視はいじられそうだな

345:モンハンまとめ速報 ID:lsRhWWuaa
>>343
そんな細かな調整じゃなくてガンスチャアクも巻き込まれて死にそう

358:モンハンまとめ速報 ID:ebDdd1iP0
てか徹甲がどうなるかだけはボウガンメインとしては試しておきたい
あればっかはボウガンメインでも糞過ぎるし戦法も装備のビルドも選択肢もなくなるで糞要素でしかないしさ…

361:モンハンまとめ速報 ID:loQqo20xa
徹甲なんて自分じゃどうせ使わんし
スタン耐性値の調整でゴミの様に死んでいくのが事変等で実証されたからもう割とどうでも良い
お手軽異常火力で怯ませまくれる弓の方が白けていかん
あとライトの速射のエフェクトがウザイ

362:モンハンまとめ速報 ID:62WQv7Xed
まあ一応ガンナーで高火力出したいなら素材集めと護石厳選苦労するし動かなくてもいいと言えど動き知らないと突進から崩されて乙る可能性もあるから、、、

364:モンハンまとめ速報 ID:h1KWR0Ela
ガンナーメインとしては10回やったら平均はガンナーのが早いけれど上手い人の最速は普通に近接だよって調整を求めるのは異端なんかな…
個人的にはガンナーに手軽さや安定性は求めたいけど最強の火力だとか最速までは求めてないけどモンハンの開発には難しいんだろか

368:モンハンまとめ速報 ID:KEJ826Ls0
>>364
切れ味関連いじるとかか

366:モンハンまとめ速報 ID:Iz/lVyQo0
弾補充出来るようになったんだから
めっちゃ火力落としていいと思うけどだからこそ徹甲散烈が暴れてる意味不明な状態が今

371:モンハンまとめ速報 ID:h1KWR0Ela
火力よりやっぱ徹甲かな
本当に火力だけなら弓のがだけど事変じゃない限り徹甲で常にゴロニャン出来るし肉質無視でここまでなら何とか素材収集とかで理解できたかもだけど火力高い上にボウガンのメイン要素になるクリ距離無視だし

380:モンハンまとめ速報 ID:h1KWR0Ela
アクションゲーだし色々な武器使うけどそれはそれとして徹甲はなんとかしてほしいわ
メインで周回に使いたい武器だからこそっていうのもあるけれど

382:モンハンまとめ速報 ID:KEJ826Ls0
ガンナー調整はライト勢向けに据え置きにしておいて他武器に上方調整欲しい

412:モンハンまとめ速報 ID:N3ZZdKIwd
武器調整っていうけどさ、下位武器の威力を底上げすればいいだけでしょ?
下方修正する意味ある?
牛丼の値下げ競争じゃないんだからさぁ

430:モンハンまとめ速報 ID:xLrbIm8t0
>>417
実際>>412こういう馬鹿が多いのはここ見ててもわかるから
馬鹿に気遣いした調整やらなきゃいけないのかもね

一か所だけの修正にしたほうが他の箇所の予想外の不具合の可能性も潰せるのに
だいたい今のカプコンにそんな上手にバランス取る能力がないのは分かってるだろっての

454:モンハンまとめ速報 ID:UVAnS8Mdd
>>430
馬鹿はお前でしょ?
満足している武器ユーザーを不満足にさせる対応を取るなんて下の下だよ
不満足な武器ユーザーを満足させる対応とるに決まってるじゃん
もう少し勉強して賢くなりなよ?ゲームばかりやってないで(笑)

458:モンハンまとめ速報 ID:dw03Zob/M
>>454
煽り耐性低くて草

415:モンハンまとめ速報 ID:pqwigJaJ0
ライズ近接は特に下方修正要らんな不遇武器を上方修正してほしい気持ちの方が強い
強武器渡りや偏りが酷くなりにわかが乙りまくってクエスト失敗が目に余るようなレベルなら使う気削ぐために下方でもいいと思うけど
遠距離の徹甲は調整したほういいと思うけど逆にLv2速射来るんだろうな

417:モンハンまとめ速報 ID:sF/LE1N40
出てる杭を叩くほうが手を付ける範囲が少なくて簡単(工数が少ない)だからね
てもそれは反感を買うから、慎重に全体を上げる調整を行う
消費者はバカだから、突出に対する実質的なナーフであるそれに気付かない
突出部分の下方修正も同様で、それ以外に対する実質的な上方修正であることに気付かない

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年04月29日 18:55 ID:rg5MPhUK0
    入るならスタン値とダメージがかなり落ちるんじゃないかなぁ
    1発15位のスタン値になりそう
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年04月29日 18:56 ID:oYBpzYEw0
    そうかな?
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年04月29日 19:03 ID:7OkH3+2I0
    CAPC〇M「徹甲榴弾のスタン値がおかしいって低すぎるって意味だよな?」
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年04月29日 19:26 ID:i8y8tTWw0
    そもそもPvPじゃないんだから下方修正は要らないとずっと思ってる
    下方修正したらその武器のユーザーが不満持つだけだし他武器のユーザーは特になんの変化もない
    だから弱いと言われてる武器を強くすればいいだけなんじゃないの?
    でもそうすると工数がかかってしまうから企業的にはメンドーで下方修正のほうが楽なのか
    チャアク使いとしては後隙はいいにしても火力とかダメ範囲だけでも調整してくれてると嬉しい、超嬉しい!
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年04月29日 19:37 ID:eNXCbhAq0
    ライズの上位武器はマジでゲーム破壊するレベルの異常な性能だってことを理解してくれ
    そんなもんに全武器合わせられるわけないだろ
    まともにバランス調整するにはナーフしかないよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年04月29日 19:58 ID:QqoUO6et0
    >>4
    徹甲は強い弱いとは別問題だと思うぞ
    マルチのテッコーマンなんかは「他武器のユーザー」の遊びにまで影響するから目立つんだし
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年04月29日 19:59 ID:pWVDbB4J0
    皆様のご期待にお応えしてサンブレイクでも最高火力の徹甲ボウガンをご用意しました!
    なお闘技大会クエスト及びチャレンジクエストで全武器種ソロSを獲得することが開放条件となっております!
    腕に磨きをかけてご挑戦下さい!
    ナーフして批判されるのが怖いならこれくらいやらかしてくれてもいいのよ、CAPCOM
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年04月29日 20:19 ID:tZGKMcl50
    斬打弾とわざわざ肉質分けてるゲームで弾肉質が土俵のボウガンに高火力な斬撃、肉質無視攻撃(打のスタン)を与えてしまった
    おまけにクリティカル距離無し
    露骨に肉質硬くしたり救済という体でぶっ壊れ化させたり、その場しのぎの調整してるから歪むんよ
    根本弄らないとこれがずっと続くよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年04月29日 20:21 ID:Rl+PLfoQ0
    >>7
    最高火力の徹甲ボウガン撃ちたいので全武器種ソロS取ればいいだけやん!
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年04月29日 20:23 ID:pWVDbB4J0
    まぁ順当に考えればボウガンは徹甲斬裂がナーフされる代わりに他の弾種が使いやすくなるよう再調整だろうな
    弱武器はモーション値や操作性が改善されて、全体として見ればバランスが整うようにはしてくるんじゃないの?
    それでも格差が完全に埋まることはないだろうし、追加要素が新たな格差を生む可能性も高いけど
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年04月29日 20:52 ID:LF4+fzW00
    >>9
    ワイは楽勝やけど、徹甲ゆうたには長く険しい道程になるやろな
    けど最高火力の徹甲ボウガンを手にした時、そいつをゆうたと呼ぶ者は最早おらん
    全てを超えた先で待ってるわ
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年04月29日 20:52 ID:yIpuKrKM0
    >>4
    ガンナーメインだけど、徹甲は糞だし自分は使わなくてもマルチで遭遇率たかいから、マジで不満だよ。
    削除でもいいと思ってる。
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年04月29日 22:20 ID:N6ACdm1m0
    ボウガン使いだが徹甲斬裂は嫌悪感あるから使ってない
    無くしても良いくらい
    むしろ無くなれ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年04月29日 22:50 ID:wldDAuUv0
    >>11
    開幕一乙フラグやんけ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年04月30日 02:09 ID:2aPL+QqZ0
    ボウガンのか方頑なに拒むのだけはマジで分からん
    徹甲→肉質無視お手がるスタン。これに合わせると近接鈍器のスタン値が異常になる
    斬裂→ガンナーなのに斬撃肉質参照
    属性弾→上記に対抗できるけど生産コスパ最悪な上使い分け必要
    モンハンで無双ゲーしたいのかな?
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年04月30日 05:34 ID:MA6+y4p00
    >>15
    斬裂に関しては正直アプデ追加組の肉質の問題がデカイだけの部分がある
    まあこの場合ボウガンってより弓の問題になってくるのだけれど
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年04月30日 07:58 ID:cWAag8aP0
    ってかXXも連爆徹甲とかハンマー以上にスタン取れまくるのあったのに何でこんな急にライトライト徹甲徹甲言われるようになったの?
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年04月30日 08:50 ID:duNahNc90
    >>17
    XXは弾数に限りがあったし2,3回のスタンで狩猟できるほどヤワな体力じゃなかったしね。
    それにあの頃は通常&貫通&属性がしっかり息してた
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年04月30日 08:52 ID:RcEpIFCz0
    >>11
    ぶっちゃけ本物のゆうたクラスは強弓すら取れんからな、険しいとかいうレベルじゃない
    ラージャンがソロで狩れないんだぜ奴ら
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年04月30日 10:17 ID:9YVAQmo30
    >>17
    攻撃スキルが乗る様になったからじゃないかな。
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年04月30日 13:14 ID:oBoVLq7D0
    心配しやんでもモンスターのHPが相対的に多くなったら徹甲のダメージじゃ賄えんくなるやろ
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年04月30日 20:27 ID:S6bADC0q0
    マルチで部屋つくるなら徹甲なしとか部屋に書いちゃあかんのか?
    なんで他の武器が強いのが嫌なのか理解できん
    ワイは一人か友達かとしかやらんし、みんな上手くないのでチート性能だろうってのもあっていいと思うわ
    楽しむために普段は使わんし。練習してもしてもヌシ×3とかはクリアできないからそういうときの救助としてあってほしい。プロハンとか目指してねぇし
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年04月30日 20:51 ID:cfQ2QWrO0
    >>19
    ゆうたとまでは言わないけどまともに操作すらできてない人もいたりするからね、少数派とはいえ。
    なんというか、1~2種類の情報や行動の取捨選択だけなら処理できるけどこれが多数になると処理できなくなるって感じ、テンパってね。
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年04月30日 21:01 ID:Ng6EaG/E0
    弓みたいな火力高いだけの武器のせいでバランス悪いって話なら他武器の火力上げるだけで良いけど、徹甲みたいな火力関係無い壊れ要素(火力も高いけど)は下方しないとどうにもならん気がする
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年05月01日 01:04 ID:ubNnk3760
    ガンナーはそもそも肉質が渋すぎて斬烈、徹甲以外の弾が息してないのが嫌かな
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年05月02日 04:42 ID:zOoW9Cgf0
    マルチはガンナーに狩らせて剣士は自己満プレイが最適解だろ。
    ガンナーはそのままでいいから剣士をモーション改良やらアクションゲー的に面白くしてくれ。