【モンハンライズ】ナルガ武器一択って発売されてから更新なしなのか

ナルガ大剣-800x441

44:モンハンまとめ速報 ID:38CJVUj1a
ナルガ一択って発売されてから更新なしなのか
そんな武器種可哀想すぎる

50:モンハンまとめ速報 ID:1akRogZn0
>>44
なんならアクションも飛円斬り一択だしな

48:モンハンまとめ速報 ID:xgBuo4o20
百竜強化で強い火属性か強い水属性かを選択できるとかだったらどう?

53:モンハンまとめ速報 ID:VJmCIXWia
属性武器が強化されても超会心がある限り無属性最強は揺るがないと思うぞ

88:モンハンまとめ速報 ID:d804owx40
お前ら属性強くなったらなったで作成めんどくさいとかモンスター毎に装備変えるの怠いとか抜かしそうだよな

95:モンハンまとめ速報 ID:xDlqE6Mc0
いやいや、属性強くしたら属性一強になっちゃうから!

これまじで何言ってるか意味不明だよな
頭がおかしいとしか思えない

103:モンハンまとめ速報 ID:ECIfxwUY0
>>95
まあカプコンアホやからなあ
ある意味的を得てるわ
どうせ極端な設定にしかできない

96:モンハンまとめ速報 ID:500HIcVa0
属性が弱いというか無属性武器に優秀な性能が付与されすぎてるのが問題なんだよな
特に匠が重いせいで素白とか匠1剛刃で使える武器に偏りがちだし

97:モンハンまとめ速報 ID:EGOIi1Bi0
属性に意味を持たせられてないよな
属性弓使うから何って感じ
どうせ弾肉質ガバいとこ狙うだけだぞ

98:モンハンまとめ速報 ID:Pb4gMNVir
ワールドのころって属性強かったっけ

99:モンハンまとめ速報 ID:v+TYeyf5a
>>98
つ無属性強化

100:モンハンまとめ速報 ID:d804owx40
>>98
ゴミだったよ
属性上限値カツカツですぐ上限行くし

101:モンハンまとめ速報 ID:500HIcVa0
>>98
双剣と強属性ビンチャアクと弓は属性強かった

102:モンハンまとめ速報 ID:vMW7OgiZ0
>>98
ムフェト防具が来てやっとって感じ
思えばアレのために蓋されてたんだなと

105:モンハンまとめ速報 ID:DzEAm2oz0
>>98
WもIBもマムタロト武器が最前線の時期はそれなりに息してたよ
既存の武器より物理あまり劣らず属性斬れ味も優秀で属性改心スキルが武器に内臓されてるって大盤振る舞いしたからだけどな

124:モンハンまとめ速報 ID:oHpBSQ6y0
>>98
・ワールド
環境初期…無属性環境
マム実装…無属性環境
王マム実装…無属性環境だが抗菌氷チャアクも強かった

こんな感じ

106:モンハンまとめ速報 ID:5q1NhQ8P0
無属性はオールマイティに使えるので最初の一本で作る
その後で
属性武器を揃えていくのが一番ダメージ出る

こういう調整にするだけでいいのになんでできないの?馬鹿なの?
無属性一本作ったらそれで終わりじゃねえか

107:モンハンまとめ速報 ID:500HIcVa0
>>106
今の環境だと会心系スキルと匠が癌になってる
せめて属性武器の斬れ味がもう少しまともなら属性のほうが上回る場面も増えるはず

109:モンハンまとめ速報 ID:b/VulP2Y0
>>106
そもそも現時点で双剣、スラアク、弓、斧強化チャアク、ヘビィボウガンあたりはそうなってるだろ
太刀や大剣、打撃武器とかの属性強くない奴ら以外はそれなりに上手くやってるのでは

113:モンハンまとめ速報 ID:500HIcVa0
>>109
属性がーって騒がれてるけどなんだかんだ言って毎作こんな感じだしな

108:モンハンまとめ速報 ID:d804owx40
Fの武器リーチは逆輸入すべきだと思ってる
プレイングで無属性も選択肢増えるわけだし

112:モンハンまとめ速報 ID:dOH4HePpa
超会心はマジで消した方が良いと思う
とにかく会心盛るしか選択肢無いのはつまらん

120:モンハンまとめ速報 ID:ue9S1pJW0
徹甲榴弾という一つの解答
会心捨ててもおk、属性も別にいらんやろの精神

127:モンハンまとめ速報 ID:oDQuJWJ00
毎回属性強くしろって言われてる気がするな

131:モンハンまとめ速報 ID:H5iSIZQe0
そんなに属性強くするのが嫌ならもう属性っていう要素無くせよwww

133:モンハンまとめ速報 ID:gF+be3Cm0
超会心が属性に乗ればいいんじゃね?
会心撃【属性】?
知らない子ですね

136:モンハンまとめ速報 ID:8jm4gvhj0
って言うかスキル細分化しすぎなせいで属性強化するにもコスト掛かるのが悪いわ
そんなのにスロ割くなら弱特超会心積むね…ってなるのも当然

138:モンハンまとめ速報 ID:gV61akp50
属性を強くしても弓と属性強化ライトが暴れる展開が見える見える…

140:モンハンまとめ速報 ID:vMW7OgiZ0
属性ライトが暴れるには交易をなんとかしないといけないんだな・・・

142:モンハンまとめ速報 ID:T7wa9KlI0
スラアクメインだからか無属性環境も会心大正義もいまいちピンとこない

150:モンハンまとめ速報 ID:Uspay3Ww0
>>142
笛もだけどスラアクも会心重要じゃないのか

153:モンハンまとめ速報 ID:b/VulP2Y0
>>150
瓶ダメに会心乗らないからな

155:モンハンまとめ速報 ID:T7wa9KlI0
>>150
無属性スラアクで一番火力出るのは匠3剛刃のディア斧で、これは

157:モンハンまとめ速報 ID:CET8gYSS0
>>150
追撃とか竜剣の爆発に会心が乗らないから会心の重要度が低い

143:モンハンまとめ速報 ID:CET8gYSS0
無属性より準備大変で相手によって切り替え必要で複数狩猟とかだと手間もかかるのに無属性装備より火力低いとか誰が使うんだよって話なんだよな

145:モンハンまとめ速報 ID:VV7/1kG2d
ユーザーの認識
無属性・火・水・雷・氷・龍・毒・麻痺・睡眠・爆破

カプコンの認識
無属性or属性

149:モンハンまとめ速報 ID:EGOIi1Bi0
無属性と龍属性、ほか状態異常だけでいい説

158:モンハンまとめ速報 ID:EGOIi1Bi0
スラアクも無属性会心強いな
無属性運用なのであって龍とか雷とか勝手に付いてくるんだけどな

159:モンハンまとめ速報 ID:JYBk03le0
属性会心くんがポンコツなのも原因の一つだと思うわ
どうせ限定的な効果なんだからレベル3にすればダメージ補正1.6倍とかにすれば超会心と肩を並べただろうに

164:モンハンまとめ速報 ID:500HIcVa0
スラアクは立ち回りによるでしょ
零距離多めなら物理盛った方が期待値高いけど変形二連メインなら会心よりのほうがやや高い

167:モンハンまとめ速報 ID:b/VulP2Y0
>>164
まぁ会心一強ではないってはなしね

174:モンハンまとめ速報 ID:EGOIi1Bi0
僅かに属性強いくらいだったら無属性使うわ
面倒なダメージ計算の割に合わないと思うし

175:モンハンまとめ速報 ID:hJBFAYgAa
属性武器で属性やられ発動させれるようにしろよ

179:モンハンまとめ速報 ID:4xF/5MeHa
>>175
雷武器しか担がれなさそう



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年04月15日 14:06 ID:v7oKVDnO0
    モンスターを狩って装備を作るのが楽しいゲームなだけに装備更新がほぼなかったのは致命的だったな
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年04月15日 14:46 ID:ZK1wrwjP0
    🥺
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年04月15日 14:49 ID:/BWELivC0
    >>1
    追加アプデでの装備更新はメリットとデメリットはっきりしてるけど、メリットの方がでかいからしてほしかったよね…。
    ネットワーク繋げられなくてそもそも追加装備使えないとか、遅く始めたせいで周りに確実に置いていかれるとかはあるかもだけどそれを差し引いてもやるべきだった。
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年04月15日 18:50 ID:Jp5HQYH60
    そもそも会心率って概念自体要らない
    結局期待値計算して一番強いのしか使わないんだから差別化になってない
    痛撃みたいにプレイスキルや敵の肉質によって最適解が変わるなら良いけど
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年04月15日 20:02 ID:WIy1CCfx0
    >>3
    その装備追加があっても武器が更新されなかった武器種の話をしてるんですよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年04月15日 20:18 ID:/BWELivC0
    >>5
    それも含めてもっとして欲しかったね…。
    とはいっても武器に関しては更新されるか否かは追加されてみないと分からないのが厳しいところ、防具と違って武器は単純な攻撃と切れ味だけでは測れない武器種も近接じゃ少なくないしね…。
    前作も明らかに追加アプデきても防具は良くても武器の更新がスローペースだったのもあったりしたし。
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年04月15日 21:27 ID:di5eKLZA0
    百竜武器はヌシ追加で伸びしろあったのに最終強化でも生産武器越えられないとか
    見た目自由なのにもったいない
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年04月16日 00:01 ID:HqJMekgp0
    >>7
    どうせ一強状態になるんなら百竜武器がよかったわ
    弓や笛が羨ましい
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年04月16日 00:26 ID:Vc1de/0j0
    属性ってもはや武器の水増しのために存在してる要素なのでは
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年04月16日 05:13 ID:wYctKn0+0
    Wが属性弱いとか言ってるアホエアプがでしゃばってる時点でスレのレベルが察せる
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年04月16日 06:31 ID:vFlF8mVF0
    >>10
    上位まででも属性は弱くはないんだけど、属性値上限のせいで弱いと言われてるんじゃないかな?弓は補正値のおかげで良かったけど近接はマスター来たりムフェト来るまでは上限がえらく低くされてたりしたし。
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年04月16日 11:03 ID:wHNXYsuW0
    いっつも思うんだけどなんでそんなに最適解武器しか使おうとしないんだこいつら?
    ゲームなんだから早くクリアすることより楽しむ方を優先して色んな武器使えばいいのに
    流石に討伐時間が10分から30分に伸びるようならダルいのもわかるけど、属性武器使ってそこまで伸びはしないだろ
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年04月16日 12:12 ID:dLXl+SdN0
    属性やられ付与で雷しかって言うけど、そこは蓄積値?的なの増やしたり、10分に一回とかにすればええんやない?
    水やられだって肉質柔らかくなって、下手な俺からすると個人的にはありだと思うし、毒カエルと合わせて火やられも面白そうだし、氷やられは移動速度低下?だったか、イマイチ効果を実感できないし、疲労時効かないとか、変えてもらいたいところだけどね
    まぁ、属性武器で且つ〇〇コロガシと被らず個別だったらかなりいいなぁとは思う
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年04月16日 18:00 ID:Rzgnx+ZH0
    >>10
    Wは弱かったよ。アイボーはドラゴンに環境ぶっ壊される前までは属性強かったけど
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年04月16日 18:50 ID:99L7IzTj0
    >>12
    色んな武器が場面によって最適解武器になりうる環境が欲しいのであって、ただ単に色んな武器が使いたいだけではないからだろ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年04月16日 19:43 ID:m/9GMas30
    会心系だけ露骨にスキル間のシナジーがでかいんだよね。だから会心率UP系と超会心がセットになって他のスキル枠が圧迫され、スキルの自由度が大幅に低下してる。要は超会心が悪い。
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年04月18日 12:35 ID:T4NetfDu0
    属性によって振り速度とか回避速度を1.1倍とかになれば……
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年04月18日 16:24 ID:c18FH7c40
    特に弱点とか考えないで好きな武器で殴るほうが楽しいよ…
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年04月22日 11:10 ID:V80Vdx3M0
    >>15
    条件によっては無属性武器を上回るのを試行する過程が楽しいんだよ。一強多弱はどんなゲームでもつまらん。カードゲームで最弱カードにも使い道があるからこそ戦略性が生まれるようなものと思えばいい。
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年04月25日 11:48 ID:vJofKsf+0
    今作は使いたいデザインの武器が少なすぎるんよ