【モンハンライズ】サンブレイクは武器調整ちゃんと出来てるか不安よな

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383:モンハンまとめ速報 ID:87TjZ77h0
エイム難しそうに見えるからお手軽レベルの徹甲斬裂よりかは言われにくいのかね弓は
どっちにしろ武器調整はまともにできるのか怪しいわ

389:モンハンまとめ速報 ID:LlA3VUY50
>>383
単純に半ハメみたいになるからゲーム性の問題じゃね

弓は紙防御かつ防御技無しの豪鬼ポジって言い聞かせてるわ

385:モンハンまとめ速報 ID:Lz/mQ/6W0
身躱し矢切がちょっと難しい

386:モンハンまとめ速報 ID:LI2ndpfA0
弓は最低限ゆうたキラーの闘技大会Sがあるからな
これも動画見れば簡単に取れるんだけどさ

392:モンハンまとめ速報 ID:ZOWnUQF00
徹甲斬烈からナルガライトに渡るゆうたがウザイ
結局、近づけないヘタレが使ってるのが解る

394:モンハンまとめ速報 ID:9e5+vS0ZM
ボウガンでも今もうライトそんな担いでる奴いるかな
大体ヘビィだと思うのだが

395:モンハンまとめ速報 ID:uPT2xUxJ0
てか弓溜め段階解放いらなくない? ゲームバランス的な意味で
強弓の羽根飾り無しでも近接より強そうなんだが

396:モンハンまとめ速報 ID:87TjZ77h0
弱点狙って撃つより徹甲適当に当てた方が火力出るのマジで馬鹿らしいわ
結局弱点狙う方を選択しても通常貫通散弾より属性貫通の方が強いし

398:モンハンまとめ速報 ID:p36q1b/X0
強弓は闘技SじゃなくてAじゃなかったか?
ライズの闘技はソロ用あるからよっぽどへたくそじゃなければAくらいは取れると思うが

452:モンハンまとめ速報 ID:4ELujH1Ra
>>398
Aどころか時間ギリギリでもいいからクリアすれば作れる

447:モンハンまとめ速報 ID:XJ9/2E+00
太刀強過ぎって言うけど、桜花ぶっぱマンで徹甲ヘビィや斬烈ライトのDPS超えるの?
カウンターを当たり前のように決められないと超えないんじゃないの?

449:モンハンまとめ速報 ID:A8Cz3znv0

>>447
カウンターが無敵なのが良くない
そのせいでとりあえず出しとけば良い武器になっている
ダメージはしっかり食らうスパアマ程度ならまだ許せたかもね

448:モンハンまとめ速報 ID:FOI16ZrVa
太刀の居合って上手いやつだけが使いこなせるIBの仕様で良かっただろ
納刀術でモーション省略、ガバ成功判定、失敗リスクもなしって…

451:モンハンまとめ速報 ID:HqWo5NCg0
>>448
納刀術の護石も出やすい上に納刀術Lv3+Lv2空きスロも割と出るから護石の面でも優遇されてるのも忘れてちゃいけない

455:モンハンまとめ速報 ID:RjRylSANM
太刀と弓と榴弾ザンレツはまともな開発なら即ナーフだわ
流石にボウガン死ぬから弾肉質柔らかくするだけでええのに無能が過ぎる

459:モンハンまとめ速報 ID:ai1ePeqY0
>>455
徹甲斬烈が異常なだけで弾肉質は今のままで十分

476:モンハンまとめ速報 ID:o34TdPQ10
>>459
まぁ弾肉質が悪いからそうなってるんだけどな

463:モンハンまとめ速報 ID:8j10zlgFa
武器調整のことで不満がたくさんでてたからわざわざ武器調整ありますって発言したんだろうね今の段階で
意見はかなり聞いてると思うからサブレは期待できそう



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年04月15日 09:51 ID:hLUBo76H0
    ボウガンは良くも悪くも徹甲ナーフするだけで一気に落ち着きそうだし太刀も兜割りとカウンターの火力を少し落ち着かせればいい希ガス
    弓は火力以前にダメージの計算式や仕様の時点から狂ってるから調整が難しそう(小並)
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年04月15日 10:06 ID:3ExsEVPT0
    逆にハンマー、ガード武器最強とかにして笑わせて欲しい
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年04月15日 10:21 ID:+Cj3eI/r0
    とりあえず太刀は納刀3のモーション省略を無くすだけでもそれなりなナーフになりそう
    あの速さが無くなるだけで出来なくなる立ち回り結構あるでしょ
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年04月15日 10:46 ID:A4MfFPtC0
    未だにろくな調整できないモンハン開発にはもう期待するのやめた
    彼らは絶望的にバランス調整のセンスも実力もない
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年04月15日 11:17 ID:hdyeZAQR0
    >>3
    納刀3は早すぎて見切り斬りの立場がほとんどないからな
    あれがなくなれば使い分け出来る太刀と出来ない太刀で差が広がるからぜひやって欲しいね
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年04月15日 12:27 ID:7YuQEb2z0
    属性周りの調整をいまだに初代ベースでやってるのはどうなんと思う
    基本の立ち回りでの物理モーション値が全体的に上昇してるから、相対的に属性ダメージのウェイトが死んでるのよな
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年04月15日 12:52 ID:EYhmhwmu0
    体験版経ていざライズであれやぞ、碌な調整がされないのは分り切ってるやろ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年04月15日 13:59 ID:84rh6dsX0
    >>1
    斬裂は?
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年04月15日 15:11 ID:hLUBo76H0
    >>8
    事変系の特にオウガのTAなんか見るに斬裂弾自体はそんなに...
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年04月15日 15:54 ID:YzsLufc+0
    >>7
    分かりきってるからなんだよ
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年04月15日 16:00 ID:ZnVmF86Z0
    え、ガ強いる奴にも無敵なん?
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年04月15日 17:19 ID:jMX6TYma0
    前作は一応は武器調整で修正はちょくちょくされてたけど、最終的にバランスが良くなったのは追加モンスター達のステータスや仕様を利用してその環境で流行ってる装備をメタるというゴリ押しじみた手段に出た影響だからね…、ライズはそれが無かったから徹甲壊れたままになったっていうのはその通りなんだけどその部分をサンブレで調整したとしても結局は次の壊れが生まれるから戦い方をある程度強制するモンスターを出さないと武器バランスをまともにできないのが今のモンハン開発の現状なんじゃないかなって思う、現にアルバでシールドヘビィがほぼほぼ使う人減って近接に移って行ったりしたし。
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年04月15日 18:59 ID:lYcHQRBr0
    流石にヘビィの中で徹甲系の使用率が断トツなのは分かってるんだしナーフするやろ。
    しないならもう知らん。
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年04月15日 21:02 ID:qXYIedQv0
    アクション否定してる徹甲はナーフ
    マルチのワイワイ出すために中途半端にFF残してるけど、その感性と正反対な徹甲を放置してるのはどうかしてる
    ハメは昔からあるけどハメのハードル下げてどうすんねん