【モンハンライズ】バランス調整は強武器をナーフするんじゃなくて他の武器を全部ぶっ壊れ火力にしてしまえば万事解決

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197:モンハンまとめ速報 ID:3qwaLcoB0
弓は火力3割減とかで、ボウガンはとりあえず徹甲と斬裂見直せばいいけど太刀はどうすればいいんだよ

200:モンハンまとめ速報 ID:q/ozX6yR0
>>197
居合い2回成功でゲージ1段階アップ
兜割の火力7割に

210:モンハンまとめ速報 ID:7LsmXx5m0
>>197
弓はもう溜め補正完全撤廃でいいんじゃないかと思うわ
太刀は居合抜刀気刃の威力を4~5割くらい落としつつ、兜割の基本モーション値を7から6に落とせば結構マシになりそう

居合抜刀気刃で色上がるのはまあそのままでいいと思う、相手の攻撃を無効化しつつ色を上げるっていう技だと考えれば違和感は無い
それに加えてモーション値までかなり高いのがおかしいから、それを大幅に落とせばいいね

217:モンハンまとめ速報 ID:Q0PFcoB7d
居合そのものが強すぎるから削除でええよ
ランスハンマーは流転クレーターの威力下げて基本モーション値上げれば十分戦えるしガンスは空飛べる
立ち回り自体が迷走してる大剣チャアクはもうどうすればええんや

220:モンハンまとめ速報 ID:5PaIFq5X0
既存性能下げて新要素で下げた以上に上げてくるのがテンプレ

221:モンハンまとめ速報 ID:doZqXYNH0
太刀使っとるけど居合いカウンター消すのが1番いい調整だと思う
理由は自分が下手だからな
タイミングゲーほんま苦手、太鼓の達人で良より可が多いとかあるし

223:モンハンまとめ速報 ID:6ug2owa7a
強武器をナーフするんじゃなくて他の武器を全部ぶっ壊れ火力にしてしまえば万事解決

301:モンハンまとめ速報 ID:Vf+JFYlD0
>>223
弱くすると文句出るから今不遇の奴を強くした方がいいよな。

超高出力の判定と隙見直せや。マジで。

323:モンハンまとめ速報 ID:0V0UpmCx0
>>301
流石に撤甲据え置きはバランスとかじゃなくゲーム性に関わってくるから無いわ

片手とかスラアクはユーザー満足度高いしこれらを基準に調整した方がいい

327:モンハンまとめ速報 ID:O8bgXI570
>>323
片手はそこまで誉められたもんじゃないです
片手盾という名台詞を知らないのかよ

338:モンハンまとめ速報 ID:TbRgfAaK0
>>327
普通に剣も使うくね?
バッセンとか前半火力カスだし

355:モンハンまとめ速報 ID:O8bgXI570
>>338
切れ味考慮したらTAでもなきゃ要らない
というかそこは半分ネタ
真面目な話は死にモーションが多すぎ、バクステのリターンが薄すぎ、入れ替えが全体的にほぼ択一と武器内で調整が上手くいってるとは言えない

329:モンハンまとめ速報 ID:BU6/1×540
>>323
スラアク使ってて楽しいけど感覚的にこれ綿密に調整された面白さというより
故意に相互調整されたのではない各要素が偶然たまたまバランス取れた結果面白くなってるって感じがすごいぞ
実際に圧縮解放みたいなゴミも存在するし

225:モンハンまとめ速報 ID:R/OcnB+Fa
ドラゴンボール理論やめろ
それすると結局敵がタフになるだけなんだわ…



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年03月29日 21:54 ID:VbKO7ici0
    それやったFがどうなった?
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年03月29日 22:45 ID:XJ9rZgYY0
    >>1
    結果的に滅んだがオンライン鯖12年継続したよ
    本家はあと2年だっけか?10周年まで4Gが
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年03月29日 23:22 ID:8x2KbVH70
    徹甲斬裂以外はナーフなしでいいんじゃないかな
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年03月29日 23:23 ID:AOMOzj6b0
    ドラゴンボール理論は面白いなぁ
    実際問題、強武器はそのままに弱武器の強化だけした場合、難易度を維持するにはモンスを強化するしかなくなるし、結果的には強武器が相対的に弱体化するだけになる
    コストを考えれば、強武器の弱体化を優先する方が合理的だろうね
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年03月29日 23:37 ID:/MneT+pQ0
    >>4
    こいつみたいなこと言う奴よくいるけど本当アホだなって思うわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年03月29日 23:45 ID:yaeRYXwU0
    火力落とすのはいいよ
    判定弱くしたりモーション鈍化させて立ち回りそのものを変化させなければ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年03月29日 23:45 ID:yaeRYXwU0
    >>5
    理由は?
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年03月29日 23:45 ID:AOMOzj6b0
    >>5
    そう?
    具体的にはどの辺が?
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年03月29日 23:47 ID:AOMOzj6b0
    >>6
    太刀はそれがありそうで怖い
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年03月29日 23:48 ID:ys4FPB3j0
    もうライトヘビィ弓太刀だけでいいよ。武器調整やる気ねぇなら消しちまえ
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年03月29日 23:51 ID:AOMOzj6b0
    >>10
    とりあえずサンブレまで待とうや
    一応武器調整するって言ってるんだし
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年03月29日 23:52 ID:uqrhG+8K0
    >>1
    こういう奴って大体エアプ
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年03月30日 00:17 ID:oGfbDcMw0
    全接近武器にカウンター付けて、接近はアホみたいにスキル盛らせろよ
    どうせガンナー最強なんだから接近はロマン全開でいいだろうに
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年03月30日 00:50 ID:zZn31mTe0
    >>11
    するだけして後はまた放置やぞ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年03月30日 04:22 ID:SZqckKGE0
    >>2
    3gのオンラインって終了したんか?
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年03月30日 04:23 ID:SZqckKGE0
    >>13
    武器の個性もクソもないクソおもんない調整はやめてくれや
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年03月30日 05:15 ID:LsO68NZ10
    >>15
    そもそも3Gはマルチ非対応なんだが…(苦笑)
    集会所あったっけ?
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年03月30日 05:32 ID:oUPyJEyj0
    >>17
    3GのHD(WiiU)ならマルチプレイはあるね。
    今でも稼働してるかは持ってないから確認しようがないけど。
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年03月30日 06:33 ID:GATdVZMo0
    スラアクの満足度が高い?
    毎回毎回毎回毎回なんかの約束でもあんのかってぐらい回避性能がナーフされて代わりに与えられたのかと思った回避技まで体験版から取り上げられて満足?
    なんの冗談だ笑えねえぞ
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年03月30日 07:23 ID:eip/vLyi0
    弱武器が強くなることになんの不満があるんだ、強武器基準にモンスの調整されてんのによぉ
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年03月30日 08:02 ID:SvZuJMOk0
    >>11
    するとだけ言って何するか全然見えてこないからとりあえず叩き安定感がある
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年03月30日 09:05 ID:Y3oNI9KZ0
    >>4
    太刀とか今のままじゃほぼ被弾しないし実際事変の攻撃力がなんかおかしいしさすがにナーフは必要だよな
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年03月30日 09:07 ID:Y3oNI9KZ0
    >>19
    ランスとかハンマーを使ってる子もいるのよ?
    わがまま言わないの
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年03月30日 09:49 ID:WzlkXopr0
    >>21
    武器のバランス調整を一番の目玉にしているからなw
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年03月30日 09:50 ID:WzlkXopr0
    片手剣は結構良いと思うけどな
    ジャストラッシュのモーション値は見直して欲しいけど
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年03月30日 10:02 ID:VXJ1hJOC0
    そもそもライズの強武器は火力以上にハメやカウンターでそもそもダメージ食らわない状態だから
    全武器種をこのレベルに合わせられるわけねーだろ
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年03月30日 10:31 ID:fRxYy+H20
    >>19
    下には下がおるから相対的に満足って感じ
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年03月30日 11:45 ID:0fCVFwjZ0
    >>19
    前者は回避性能の問題であってスラアクは全然関係ない話だし後者はスラチャ無敵なんかより飛翔竜剣の楽しさと高速変形の強さが勝ってるから全然問題ないんだよなぁ
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年03月30日 13:41 ID:OykkDGU40
    だんだんモンスターより人間の方が強くなるの草
    なんかもう狩りというよりバトルだな
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年03月30日 14:47 ID:ybd8J9lX0
    >>20
    事変クラスになると少々厳しいけど、ライズが強武器基準の調整というのはあり得ない。
    ライズは、全モンス10分前後でクリア程度を基準に見れば、どの武器種も強いと言えるくらいだから。強いを通り越して虚無しか残らない強武器の方をナーフするべきというのは当然でしょ。
    強武器でマルチが興ざめするのも、強武器の性能にかまけた有象無象にイキられたりするのが嫌なの。
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年03月30日 14:52 ID:ybd8J9lX0
    >>25
    モーション値を上げるか攻撃範囲を広げるか、どっち派か意見がわかれるね。
    俺は範囲広げて欲しい派。
    もしくは、フルヒットの合計ダメージは控えめで良いから、ジャスト入力1回目部分の威力だけでも上げて欲しい。バクステやパリィの恩恵が増えて楽しくなるはず。
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年03月30日 16:28 ID:sDFGn+Rd0
    >>30
    全部強くして通常モンスも事変クラスのものに変えればバランス取れるしイキリガ○ジも消えるんじゃね、弱体化したらしたで使用率首位の奴らからのブーイングとモンハン離れは避けられないと思うのよ
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年03月30日 16:47 ID:F8DDIuVK0
    >>32
    全モンス事変クラス化とかそれこそお前の言うイキリガイジだけが残るやろ
    そもそも一部の武器しか使わずナーフされただけで離れるような奴なんぞ消えたところで大した影響はない
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年03月30日 17:31 ID:sDFGn+Rd0
    >>33
    事変は誇張しすぎたな
    steam版の同接今は過去作wのほうが多いんだけどそれでも大した影響って言えるんか
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年03月30日 17:41 ID:8EmeSv1e0
    >>25
    まあ確かに飛影による高速移動だったり穿ち斬りだったりでワールドアイスボーンの時より楽しくなったが、ジャストラッシュの問題だけでなく、個人的にはXボタンによる連携の殆どが、相対的に半ば死に技と化してるのもいただけないな。
    バクステは強化されたが溜め斬りも似たような状況だし(あとヒット時に勝手に駆け上がり斬りするの本当にやめて欲しい)
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年03月30日 17:49 ID:F8DDIuVK0
    >>34
    すまんが何を言いたいのか全然わからん
    武器に調整が入った訳でもない現状でワールドの方が同接多いとか関係ないやん?
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年03月30日 17:57 ID:PGALwGo30
    >>26
    単にdpsの格差だけなら過去作も大概だけどカウンターみたいな防御面も強すぎるのがライズのバランスの悪さに拍車を掛けとるよな
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年03月30日 18:12 ID:5AuojQ6p0
    >>1
    なんか斜め上の解釈してるアホいるから説明しとくわ
    ハンター側がインフレにインフレを重ねた結果モンスター側も信じられないほどインフレした、本家における通常の下位上位G級相当の難易度は下手すれば針が動く前にケリがつくがエンドコンテンツに相当するクエストはフレがいる、ソロでプレイできる腕を持っている以外のエンジョイ勢をすべて排除した
    ただでさえ初期のG1ショックの傷が癒えてない状態でこれをやったせいか最後まで黒字だったものの古いドスベースを現在のワールドベースに替えるコストを回収できないまでに落ち込んでしまった
    また忘れがちだが一部の上位のエンドコンテンツは今まで以上に武器種格差を生んだ、辿異クエまでは武器較差はほぼないが極みや上級至天の二つは適応できる武器と出来ない武器の差が恐ろしく広がった
    適応できる武器でも特にソロでさらにPSを要求される事態になった動画勢でもジョジョや極ベヒをソロで余裕をもって討伐できる配信者ですら最後まで倒すことができなかった配信者も出る始末
  39. 39. 名無しのフンター
    2022年03月30日 21:20 ID:Go9qmCLc0
    サンブレの発売日決定に合わせて復帰した人が多いのか、最近また強武器擁護&ナーフ断固反対派が増えてきたね
    是非はともあれ、賑やかなのは良いことだ
  40. 40. 名無しのフンター
    2022年03月30日 21:58 ID:QFBtlrrl0
    ガードに対してカウンターが強すぎるし、ガードになんかテコ入れは欲しいな
    ガード武器には標準でジャスガ搭載、成功でガ性ガ強守勢相当の恩恵があるみたいな感じで
  41. 41. 名無しのフンター
    2022年03月30日 22:16 ID:+wUoUh9U0
    この話題で必ずと言っていいほど全部ぶっ壊れに合わせろ民参戦するけど全く理解出来ない
    言われてる通り太刀弓徹甲残烈のナーフ、他武器の見直しでスラアク基準に調整が丸いわ
  42. 42. 名無しのフンター
    2022年03月30日 23:06 ID:20l3r0af0
    >>41
    普通に考えて強武器使ってる人らがナーフされるの嫌がってるんじゃない?
    特にライズからモンハン始めた層は自分が使ってる武器種が弱くなる経験なんてないから、不安もあるんだと思う
    あれやこれや理屈を並べたり、逆ギレ気味に他人に噛みつく人も多いから、面倒ではあるけどね
  43. 43. 名無しのフンター
    2022年03月30日 23:31 ID:F8DDIuVK0
    >>42
    ゲーマーであれば必ずナーフという調整に遭遇してるもんだからそこまで心配しなくてもいいぞ
  44. 44. 名無しのフンター
    2022年03月31日 00:37 ID:v3wX11AY0
    >>17
    人煽る前に調べろや。集会所なかったら3Gイベクエ四天王なんか存在してねぇよ
  45. 45. 名無しのフンター
    2022年03月31日 00:40 ID:v3wX11AY0
    >>35
    旋回ループ没収したのでRISEの片手はおもんないです()
  46. 46. 名無しのフンター
    2022年03月31日 18:03 ID:7JijrgRJ0
    すまん昔からガンナーメインだったけど太刀と弓が最悪そのままでもいいから徹甲と斬裂はマジでナーフしてくれ
    弾肉質も弾のモーション値もアプデで追加されたモンスのバランスでも全く不満はないから本当にあいつらだけは何とかしてくれ
    それでも初心者のためにって言うならいっそ徹甲斬裂砲って武器でも作れ
  47. 47. 名無しのフンター
    2022年03月31日 18:33 ID:f9JtD90K0
    徹甲榴弾を弱体化しました!→モンスター側のスタン値を爆上げしてハンマーが泣くってことになったら面白い