536:モンハンまとめ速報 ID:8tOvJk410
ラスボスと現時点で確定済みを合計すると【7種】
+ほぼ確定なグラビと激昂ラージャン入れて【計9種】
+ライズ産新モンス(ビシュ以外)の亜種入れて【計16種】
+シリーズ定番の亜種・希少種入れて【計21種】
(オウガ亜、ティガ亜、ディ亜、銀レウス、金レイア)
+ほぼ確定なグラビと激昂ラージャン入れて【計9種】
+ライズ産新モンス(ビシュ以外)の亜種入れて【計16種】
+シリーズ定番の亜種・希少種入れて【計21種】
(オウガ亜、ティガ亜、ディ亜、銀レウス、金レイア)
とりあえずこいつらは入るだろって安パイだけでも20種超えるし
亜種・古龍と伸びしろが大きい分割とモンスの追加多そうではある
572:モンハンまとめ速報 ID:yCrTQu+q0
サブレの容量は現時点で約13GBとされている
ただこの時点での容量情報はアテにならん、というかアプデ抜きにしても基本的に数字は減るものとして、仮に12GBとする
Switchで使用可能な本体ストレージは約25.9GBで、ライズの現時点での容量10.5GBとサブレを合わせて22.5GBになるとして、空きが2GBちょいある
ただこの時点での容量情報はアテにならん、というかアプデ抜きにしても基本的に数字は減るものとして、仮に12GBとする
Switchで使用可能な本体ストレージは約25.9GBで、ライズの現時点での容量10.5GBとサブレを合わせて22.5GBになるとして、空きが2GBちょいある
これだけあれば、「容量的には」モンスター数だけでいえば合計10体くらいは普通に追加できそう?
もちろんライズのように最初から入れる予定だったのを省いてアプデで追加する場合は除く、その場合は最初の容量がガッツリ減るからね
575:モンハンまとめ速報 ID:tfEpgwxm0
容量の話はどこにどれくらいの容量を使ってるのかわからないから現状はライズの倍以上あるとしか言えないわ
容量を信じるなら追加モンスターはかなり多いんじゃね?
容量を信じるなら追加モンスターはかなり多いんじゃね?
576:モンハンまとめ速報 ID:u1hJHAA1p
ライズみたいに一回狩って終わりのゴミモンスターばかり増やして数をアピールされてもユーザーには響かないからその時間でもっと作り込んで欲しいわ
577:モンハンまとめ速報 ID:haFHfqnn0
そもそもG級やるなら、ここまでは作ろうって言うボリュームの基準があるらしいから安心しろ
580:モンハンまとめ速報 ID:j3wkM39o0
モンス数とボリューム感ってそこまで比例しないからな
581:モンハンまとめ速報 ID:tfEpgwxm0
>>580
はい、XX
はい、XX
584:モンハンまとめ速報 ID:yCrTQu+q0
最終的に狩る奴がどれだけいるか、というのは超重要だよな
まあその一点に関してはライズはワールドよりも良かった
ただやはり大型アプデを早々に打ち止めてバランス調整放棄したのが痛すぎる
まあその一点に関してはライズはワールドよりも良かった
ただやはり大型アプデを早々に打ち止めてバランス調整放棄したのが痛すぎる
586:モンハンまとめ速報 ID:j3wkM39o0
>>584
ライズは最初金玉、後にバゼル追加で徹甲ハメするならバルクも選択肢って程度じゃないか?
言うほどWより多いか?
ライズは最初金玉、後にバゼル追加で徹甲ハメするならバルクも選択肢って程度じゃないか?
言うほどWより多いか?
597:モンハンまとめ速報 ID:7yEvOU2K0
>>586
ラージャンでもドス古龍でもバゼルでもバルクでも金玉でも真玉でも
ぶっちゃけどいつでも大して変わらないから気分で好きな奴狩ってればいいではあるよ
ラージャンでもドス古龍でもバゼルでもバルクでも金玉でも真玉でも
ぶっちゃけどいつでも大して変わらないから気分で好きな奴狩ってればいいではあるよ
587:モンハンまとめ速報 ID:+7eY3bF70
やはりギルクエ、ギルクエは全てを解決する
588:モンハンまとめ速報 ID:Y8iDiFeG0
モンハンはやっぱ数だわ
590:モンハンまとめ速報 ID:Y8iDiFeG0
正直ギルクエあっても良いけど、ガチで2頭同時はキツイし回すのが億劫だから、やるなら百竜夜行として導入して欲しい
592:モンハンまとめ速報 ID:gwsetOMpa
XXは世に出すべきではなかったな
ボリュームがありすぎてどうしてもその後の作品の不満足感が出る
Xで止めておくべきだったわ
ボリュームがありすぎてどうしてもその後の作品の不満足感が出る
Xで止めておくべきだったわ
700:モンハンまとめ速報 ID:5ql9rRNVr
>>592
GジェネFかな
GジェネFかな
593:モンハンまとめ速報 ID:4aa7Ru7r0
1450クエがおんどれらを襲う
594:モンハンまとめ速報 ID:5xyY3/jwa
モンスターの数が多くてもUIが古くて戻りたくない
598:モンハンまとめ速報 ID:XC7ATZCx0
獰猛化とかいうモンスター多くても雑魚が多すぎて結局ボリューム少なく感じるという声に対するアンサー
是非はともかくボリュームはあった
是非はともかくボリュームはあった
600:モンハンまとめ速報 ID:fLooRupLa
極限みたいに単純な戦闘力以外のところで戦う枷を付けるよりはよかったな
601:モンハンまとめ速報 ID:Y8iDiFeG0
獰猛化とかヌシとか手抜きで強化用素材しか落とさないから好きじゃなかったわ
亜種は程々の強さで素材も武具の派生に使えるから個人的に満足度高い
602:モンハンまとめ速報 ID:i/CMzwsOa
獰猛ガルルガと獰猛レウスは今でも許さない
610:モンハンまとめ速報 ID:5xyY3/jwa
亜種=強いんじゃなくて原種よりもウザい部分が多くなっただけ
611:モンハンまとめ速報 ID:Y8iDiFeG0
システム的には亜種も獰猛化も水増しのタネだから、そんな変わらんでしょ
ストーリー的には獰猛化は亜種より上だけど
617:モンハンまとめ速報 ID:Y8iDiFeG0
実際蓋を開ければ亜種、ヌシ、二つ名しか居ないんやろな
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