【モンハンライズ】ライズってどうやれば強モンスター作れるんだろうな

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80:モンハンまとめ速報 ID:UDQgUvgK0
ライズってどうやれば強モンスター作れるんだろう
事変で散々言われてたけど即死じゃないと受け身で楽勝ってなるだけだし
ソロ体力無くしてギミック満載にでもすりゃいいんだろうか

87:モンハンまとめ速報 ID:2wldYoFX0
>>80
無理じゃないかな

90:モンハンまとめ速報 ID:NbRejow8a
>>80
そりゃもうスリップダメージよ

91:モンハンまとめ速報 ID:epj8BRtBa
>>80
氷やられ付きで打ち上げとか拘束やらせとけば十分キツそう
あと根性貫通

93:モンハンまとめ速報 ID:/s2b4V8Bp
>>80
咆哮したら翔蟲がビビって逃げだししばらく帰って来なくなるとか蟲を盗んで食べるとか

98:モンハンまとめ速報 ID:FYpTfIjv0
>>80
だからキャンプ補充禁止してゾンビ戦法やらせんなと
回復の回数を制限するのはゲームの難易度調整の基本中の基本だ

105:モンハンまとめ速報 ID:5n3cxgtc0
>>80
受身あるから楽勝理論がよく分からんわ
受身ない時代も寝っぱで時間調整できるようになってからは今と大して感覚変わらないと思うけど

121:モンハンまとめ速報 ID:FYpTfIjv0
>>105
起き上がりの時間調整できるようにしたと思ったら
モンスが起き上がるのを待ってディレイかけるようにしてきたクソ開発が何だって?

132:モンハンまとめ速報 ID:UDQgUvgK0
>>105
受け身すれば納刀までできるんだから全然違うでしょうよ



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年03月24日 19:27 ID:gavSFdxH0
    高難度作る上で受け身が足枷になっているのは間違いない
    ハンターが強すぎて死なないから事変みたいなワンパン系にする以外で難易度を上げるしかなくなっとる
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年03月24日 21:11 ID:IaeRCDuO0
    受け身もそうだけど気絶もそんなしねーしな。そりゃワンパンにするしかなくなる
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年03月25日 07:50 ID:uoXa5MFh0
    そりゃ名前を強にすれば強モンスターの出来上がりよ
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年03月25日 08:24 ID:g8rr8XaM0
    今のハンターなら極限すら余裕やろ
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年03月25日 08:49 ID:IavV2hD60
    どうやってもバッタゲーになるからなぁ
    即死ギミックかワンパンしかないけど
    ライズの方向性考えたら今のままのヌルゲーでいいと思う
    あんまり難しくしちゃうとキッズが騒ぎ出すし
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年03月25日 09:18 ID:Sww8OIYc0
    >>5
    ワールド後期アプデ以降の問題点そのままライズが引き継いじゃってるのがね…、あっちも転身が追加された辺りから難しいモンスターは必ず即死ギミックやスリップダメージ、転身をメタる何かを用意してたし。
    自分たちが用意したもので難易度調整する際に自分の首を絞める展開、これでもう三度目よ?
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年03月25日 14:03 ID:PmJ/yZzr0
    >>6
    王ネギ「せやな」
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年03月25日 17:14 ID:uoXa5MFh0
    >>4
    極限は心眼つけても弾かれるからどうかな
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年03月25日 21:10 ID:+Dg4hYYY0
    >>6
    XXも絶対回避縛ったらかなり難しいし今に始まった話じゃない
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年03月26日 16:37 ID:4wEMRPrl0
    今作地味にホーミング性能高い攻撃多いからカウンターとか少ない武器だと慣れるまで結構きつい